Beldfingord manor pour commencer :
1ère soluce ( facile à faire):
Dès le début, votre but est de courir jusqu´au " !" du labyrinthe, une fois y arrivé ouvrer votre trappe et vous remarquerez qu´1 garde fais une ronde dans les alentours, pour sorir du sous-sol, ne sortez pas par l´endroit ou sort le garde, mais par une porte tout au bout qui donne sur des escaliers, qui donne sur le rez de chaussé.
une fois au rez-de-chaussé, dirigez-vous faire l´escalier en colimacon au bout à droite quand. minter à l´étage et mettez-vous en mode furtif et prenez le déguisement d´invité en face , ainsi que l´arme.
Votre 2 ème cible à souvent envie d´aller pisser, vous pouvez l´intercepter, lorsqu´il fait ceci, en allant dans la pièce à côté de celle ou vous vous trouvez
ou, pour vous le jouez plus classe aller dans sa chambre, lorqu´il est partit au toilette, et une fois qu´il est revenue et qu´il c´est endormi étouffer le avec un cousin que vous trouverez sur le rebord du lit.
Une des cibles est donc éliminé.
Pour la 2ème cible, prenez la porte qui se trouve dans la même pièce, et courez, sinon, la femme qui prend sa douche donnera l´alerte, prenez l´escalier qui et aller à droite, prenez la 2ème porte à gauche, et prenez le jerrican au bout de la salle, éteignait le chauffage, et planquer-vous derrière la porte, la femmme qui prenait sa douche va venir parter dans son dos, et par le même chemin, revenez dans la chambre de la cible que vous avez tuer.
aller dans la salle da côté et par une porte secrète à droite ( quoi qu´elle est indiquée sur la carte) monter au 2ème étage par l´échelle et verser votre jerrican dans la cheminée, la 2ème cible ne survivra pas à l´explosion.
Maintenant, il faut aller dehors, je vous conseille de reprendre l´escalier en collimacon du début, et d´aller prendre le gold deagle, sur alistaire.
aller dans la pièce au bout, où il y a 2 garde et sortez par la porte.
L´otage se trouve dans les écuries, néciter pas à courir pour les atteindre, mais n´entrez pas dedans. ( les écuries, c´est le bâtiment tout au bout)
faite le tour de sa bâtiment, et éteignez le cable de la retransmission télé, et dépéchez-vous de courir dans l´écurie et de vous planquez, le plus près de la pièce, où les 3 gardes vont sortir ( normalement) pour rebranchez le cable, pendant ce temps là, piquez la clé, et dirigez-vous vers le VIP, en mode furtif, sinon les chevaux donneront l´alerte.
Faite attention au fermier, il peut se montrer ennuyant.
Libérer l´otage, il s´enfuira tout seul, acr il a été 3 fois champion de sprint à Oxford. 
maintenant dirigez-vous vers la sortie en courant, normalement tout se passera bien.
2ème soluce ( plus difficile, mais plus rapide):
Dès le début, retournez-vous et courez, en longeant le mur à votre droite, direction les écuries, en évitant certains gardes qui peuvent vous voire, necciter pas à utiliser le mode furtif-ou -course.
Faite le tour de l´écurie et éteignez le cable, comme avant, les gardes arriveront, prenez la clé, et délivrer l´otage.
Vous devez atteindre le grenier par l´échelle, en fesant attention que le fermier ne vous voie pas, ni le garde au grenier.
votre but st de sédatiser le garde du grenier quand il regarde par la fenêtre et de prendre son vêtement et son sniper ; et de vous dirigez vers le :!: du grenier, d´ici vous pourrez constater qu´on a une vue sue la fenêtre de la chambre de notre plus vielle cilbe. Une fois qui pointe son nez sniper le de préference en 1 coup ( faite attention au garde dans la cour).
Vous êtes donc déguiser en garde, donc ne courez pas !
allez à l´extérieur et regardez votre carte et dirigez-vous vers l´échelle, et passer par la fenêtre pour prendre le poison et resortir.
Si certains garde vous suiveront, essayer de les semer.
Entrez par la porte la plus proche juste à côté et dirigez-vous vers l´escalier en colimacon au bout à droite du bâtiment, sans qu´aucun garde ne vous voie de préférence, mais il ne faut surtout pas que le serveur vous voie, sinon il donnera l´alerte.
Une fois arrivez à l´escalier dirogez-vous au sous-sol, et jeter votre sniper ( si vous l´avez gardez) empoissoner la cuve, reprenzez votre sniper, et ressortez par le même endroit que vous êtes entrer.
Dirigez-vous vers la sortie par le même chemin par lequel vous êtes passer à l´aller. attendez que Alistair boive le whisky et meurt pour filer en bâteau.
voilà 2 soluce pour cette mission.
si sa plaît au modéro.... 