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hitman contracts

maxxgames
maxxgames
Niveau 10
28 mai 2004 à 16:08:49

hitman contracts

Notes

GameKult : 7 Presse : 7.2

Malgré sa réalisation défaillante et son ergonomie perfectible, Hitman avait ouvert la voie à un concept intéressant que sa suite sortie fin 2002, Hitman 2 : Silent Assassin, s´était chargée d´exploiter enfin à sa juste valeur aussi bien sur consoles que sur PC. Souhaitant profiter de cet élan, Eidos et Io Interactive se sont pressés d´élaborer un nouvel épisode d´une série désormais bien établie et un an et demi plus tard, voici que déboule un Hitman : Contracts au temps de développement bien court mais néanmoins plein de promesses, pas toutes au rendez-vous hélas.Pelotonné sur le lit miteux d´une chambre d´un hôtel de passes, l´agent 47 se sent bizarre. Sirènes et chuchotements policiers ont beau se mêler de façon suspecte dans la nuit parisienne, dehors, il n´a pas envie de bouger et préfère contempler, un peu interdit, son sang s´écouler lentement dans les draps. Obéissant à un vieux réflexe, il se masse doucement la nuque où s´étale en longues lignes tatouées son célèbre code-barres et hop ! des tonnes de souvenirs nets et douloureux viennent assaillir son pauvre cerveau que coiffe un crâne chauve. De sa " naissance" à certains de ses contrats les plus tordus, il va revivre mentalement une petite douzaine de ces missions avant d´accumuler la volonté nécessaire pour se mouvoir le postérieur ettenter d´échapper à ces ombres qui se pressent devant sa porte. Le ton est donné de belle façon en petites cinématiques où l´on voit notre héros trébucher et se prendre la tête à deux mains, mais ces efforts de présentation ne concernent pas les missions elles-mêmes qui s´enchaînent sans cohérence et sans transition grâce au bon vieux coup du flashback. Cet artifice scénaristique, qu´Eidos avait déjà employé pour un Tomb Raider, n´aide pas franchement à se plonger dans l´histoire mais de façon plus gênante, les chaleureux et instructifs briefings de Hitman 2 ont également pris la clé des champs. Une fois la partie lancée, un appui sur le bouton Back permet de prendre connaissance des objectifs et d´une vague mise en situation, mais on est bien loin des efforts consentis sur le précédent titre et les premiers pas de chaque scénario se font donc en aveugle ou presque. On sait toujours qui l´on doit tuer et comment s´enfuir, mais aucune piste suggérée par l´agence, aucun indice mis en avant par un informateur ne vient relever un peu la précision de nos plans d´attaque. C´est sur le tas, à force d´essais souvent infructueux et de boucherie préventive, que l´on va devoir progresser et si la série Hitman a toujours été basée sur l´échec, indispensable leçon préliminaire à toute réussite, cette nouvelle mouture est tout de même bien chiche en préparatifs. L´astuce du flashback permet également à Io Interactive de refourguer quelques missions issues du premier épisode et remises ici au goût du jour. Les objectifs et l´architecture des niveaux est la même, à quelques détails près, et c´est surtout visuellement qu´on apercevra des changements. Une attention dont on se serait bien passé.Le gameplay n´a lui pas énormément changé depuis les premières heures de l´agent 47 et il s´agit toujours d´enfiler les pires déguisements, de peser soigneusement le pour et le contre de chaque approche qui nous est proposée, puis de se lancer au culot dans un nid d´ennemis afin d´atteindre une cible bien gardée et froidement la liquider. Marque de fabrique des Hitman, la liberté d´action est ici encore bien de la partie et la plupart des objectifs pourront être effectués dans l´ordre que l´on veut et de plusieurs manières différentes. Chaque décor obéit dans cette optique à des règles strictes, déjà identiques à ce que l´on trouvait dans Hitman 2 et qui ne dépayseront donc pas les habitués. Tout d´abord, les portes fermées à clé sont très rares et il est globalement possible d´aller partout, à condition de disposer du déguisement approprié : un héros déguisé en groom pourra ainsi se balader tranquillement dans tous les recoins d´un hôtel, y compris la chambre desa future victime, mais il lui faudra disposer du matériel en rapport avec sa profession ( des serviettes propres, par exemple), tandis qu´un simple client verra ses mouvements restreints aux salons, aux couloirs et à sa chambreIl se fera refouler des cuisines, jeter de l´arrière-salle du bar ou refuser l´entrée de l´ascenseur de service... mais pourra traîner longuement dans la piscine de l´hôtel, où se baigne une autre cible, sans éveiller les soupçons. Au-delà de l´apprentissage des lieux que l´on peut ou ne peut pas fréquenter avec tel ou tel costume et tel ou tel ustensile/arme dans les mains ( souvent logique, mais pas toujours), le point important sera de se procurer le déguisement et plusieurs méthodes se côtoient dans un même niveau pour cela, de l´assassinat pur et simple du porteur de la livrée adéquate au prélèvement discret d´un ensemble dans la penderie appropriée. L´intelligence artificielle est réglée pour s´intéresser aux vêtements et pas forcément à la personne elle-même, mais il faudra éviter de trop s´approcher des gardes ou de courir devant eux pour ne pas déclencher d´alarmes.L´autre règle importante concerne les mouvements des personnages non-joueurs et la gestion du chrono, deux aspects essentiels mais pourtant difficiles à appréhender au départ. En gros, chaque PNJ présent dans le niveau possède un emploi du temps, plus ou moins complexe, qu´il effectue indépendamment et auquel devra s´adapter le joueur. Certaines actions, comme prendre une douche à un moment précis, ne s´effectueront ainsi qu´une fois, tandis que d´autres reviendront plus fréquemment et pourront donc être calées plus librement dans notre plan d´attaque ( la dernière mission est à ce titre exemplaire). Les nombreuses " parties d´essai" que tout joueur de Hitman s´accorde serviront à planifier au mieux les priorités à venir en observant les habitudes, les moments de solitude et, partant, les instants de vulnérabilité de chacun. A partir de ses observations, le joueur pourra faire sa petite tambouille et le joueur découvrira bien vite que son plan génial, le seul qui peut marcher dans ce niveau particulièrement délicat qu´il vient d´achever, est totalement différent de ce que les autres ont bien pu trouver. Cette variété d´approche est complétée par l´arsenal à la disposition de l´agent 47 : somnifères, couteaux de toutes sortes, revolvers, fusils automatiques ou de précision et bien sûr sa célèbre corde de piano, en passant par des ustensiles à l´usage plus ponctuel ( tisonnier, queue de billard, croc de boucher...). La présence assez fréquente de détecteurs de métaux et la propension qu´ont les gardes de zone sensible à fouiller notre tueur à gages forcent d´ailleurs ce dernier à chercher des substituts, à utiliser ce qui lui tombe sous la main plutôt qu´une banale arme de poing et ce n´est pas plus mal.Cet important travail à effectuer en amont a cependant un revers : tout l´aspect infiltration proposé par Hitman : Contracts est assez difficile de prise en main pour le néophyte. Très peu aidé, aiguillé seulement par des points d´exclamation clignotants sur la carte ( indiquant les endroits ou objets importants, sans toujours dire quoi en faire), ce dernier pourra vite être frustré et abandonner là la bête, dépité. Conscients de cet écueil ( déjà présent dans Hitman 2 mais ici amplifié par l´absence de briefings dignes de ce nom), les développeurs n´ont pas eu le bon réflexe en accordant des facilités supplémentaires à la méthode bourrine, moins sanctionnée qu´auparavant. L´agent 47 est plutôt résistant, les armes proposées peuvent faire pas mal de dégâts ( à commencer par le revolver avec silencieux offert à chaque début de mission, dans le mode de difficulté Normal), les alarmes s´oublient vite dans le crâne des ennemis et l´intelligence artificielle manque d´initiative pour nous faire sortir d´une pièce, au début en tout cas. Canarder tout ce qui bouge est donc une stratégie viable dans une bonne partie des premiers niveaux et c´est dommage, vu leur faible nombre. De manière plus générale, ce nouvel épisode est plus facile que ses prédécesseurs et ce malgré le choix entre trois niveaux de difficulté ( Normal, Expert et Professionnel) qui diffèrent principalement par le nombre de sauvegardes possibles - illimitées, deux ou aucune - et par les détails présents sur la carte : on sait pratiquement tout en Normal, seuls les objectifs importants, les cibles et les PNJ sont affichés en Expert et on n´a droit qu´au plan du niveau en Professionnel. En complément, ce dernier mode de difficulté termine automatiquement la partie quand le joueur est repéré par un garde... signant ainsi l´absence de toute fusillade dans ce mode. Autant dire que le joueur soucieux d´en avoir pour son argent préférera découvrir le titre en mode Expert directement, pour éviter de finir ce jeu, le plus court des Hitman, trop vite.

alors jéspére que mon ptit récit ( facon de dire vous aura ++) a+++

Spiritmonger67
Spiritmonger67
Niveau 10
28 mai 2004 à 18:12:05

interet de faire un copier coller d´un article ?

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