Je commence par la première mission " Une histoire de fou", pas trop dure....
Au début, n´oubliez pas de récuperer les clés de voiture sur le type que vous venez de trucider ( dans la cinématique). Ensuite, allez jusqu´à l´ascenceur tranquillement, il n´y a pas de risque dans les sous-sols. En chemin, seringuez un fou et enfilez son pyjama. Prenez l´ascenceur, pour le niveau rez-de chaussé. En pyjama et si vous n´avez pas de comportement suspect, les forces spéciales ne vous inquiètent pas. Dans la pièce où il y a une fontaine, il y a des cadavres des membres des forces spéciales. Discrètement ( attention aux patrouilles et aux caméras) enfilez une tenue de force spéciale. Ensuite, sortez du batiment tranquillement ( mais sans traîner non plus, Hitman staïlle koa ! ) en passant les barrages des flics. Dirigez vous vers la voiture à droite en sortant et vavavoum ! !!
Voilà, classement " assassin invisible" en moins de dix minutes et un premier bonus d´arme. Mais vous pouvez aussi visiter le sanatorium et bourinner les forces spéciales...
-___-
bon c´est bien mais tu peux m´aider comme tu connais tout sur hitman 3 ? ?
oui je peux d aider dark kenni:dis moi juste se que tu veux savoir
Je commence par la première mission " Une histoire de fou", pas trop dure....
Au début, n´oubliez pas de récuperer les clés de voiture sur le type que vous venez de trucider ( dans la cinématique). Ensuite, allez jusqu´à l´ascenceur tranquillement, il n´y a pas de risque dans les sous-sols. En chemin, seringuez un fou et enfilez son pyjama. Prenez l´ascenceur, pour le niveau rez-de chaussé. En pyjama et si vous n´avez pas de comportement suspect, les forces spéciales ne vous inquiètent pas. Dans la pièce où il y a une fontaine, il y a des cadavres des membres des forces spéciales. Discrètement ( attention aux patrouilles et aux caméras) enfilez une tenue de force spéciale. Ensuite, sortez du batiment tranquillement ( mais sans traîner non plus, Hitman staïlle koa ! ) en passant les barrages des flics. Dirigez vous vers la voiture à droite en sortant et vavavoum ! !!
Voilà, classement " assassin invisible" en moins de dix minutes et un premier bonus d´arme. Mais vous pouvez aussi visiter le sanatorium et bourinner les forces spéciales...
visiblement ptit probleme
comme sa c est mieux
Voilà la deuxième mission :Abattoir numéro 2
Une mission à l´ambiance malsaine à souhait... amusez-vous à observez les PNJ, c´est pas triste...
Au début, prenez la tenue de boucher et n´oubliez pas de fermer le camion en sortant. Débarrassez vous discretement de toutes vos armes dans un coin et allez à l´entrée de l´abattoir où vous passerez la fouille. Dans l´abattoir, trouvez la cuisine ; le cuistot vous demande de porter un poulet rôti à l´une des cibles ( si le cuistot ne demande rien, attendez, vous n´êtes pas dans le bon timing...). Prenez le poulet et un couteau ( ou hachoir) et " placez" le couteau " dans" le poulet.
Ensuite, dirigez vous vers la chambre de la cible à l´étage ; vous passerez la fouille car le garde palpe Hitman mais pas le poulet . Une fois la fouille passé, vous pouvez discretement récupérez votre couteau. Dans la chambre de la cible, pendant que les deux " dames" sortent, appuyez sur l´interrupteur qui ferme les rideaux. Dégainez le couteau et vous pouvez joyeusement découper le roi de la viande...
Pour la deuxième cible, l´avocat, rendez vous dans la salle où il y a un bar. Dans cette salle repèrez le manège d´un gars habillé en rouge : c´est le serveur d´opium. Attendez que le serveur quitte la salle et suivez le; il va dans les vestiaires ( apparament, il a aussi rendez-vous avec une " dame"). Dans le vestaire, mettez le costume de serveur d´opium que vous trouverez. ensuite allez rapidement au bar, prenez une pipe à opium, et portez-la dans la chambre de l´avocat. Seul à seul avec l´avocat, dégainez le couteau et couic ! Quittez rapidement la place et allez au vestiaire remettre votre costume de boucher. Attention, toute l´astuce de cette phase est de na pas être vu déguisé en serveur d´opium en présence du vrai serveur d´opium ; il faut réaliser toute l´opération en son absence et ne pas le croiser dans les couloirs...
Le troisième objectif est de rerouver une fille... elle se trouve à l´étage, vers l´entrée de l´abattoir. Arrivée dans la salle ou se trouve la fille, je me suis fait agresser pas un boucher psychopathe.... j´ai du le finir au couteau ( légitime défense hein ! !!). Ensuite, il n´y a qu´a récupérer " les preuves" et filer vers la sortie.
Avec cette méthode, j´ai eu le rang " assassin invisible" avec 1 alerte et 1 tué ( le boucher); les autres compteurs à 0. Bonus : le mini-uzi
aller on continue motivation,motivation!
La bombe de Bjarkhov, c´est la troisième mission. Voici, une méthode 3 en 1 : réalisez vos trois objectifs en un seul clic !
Dans l´avion, passez par l´avant et dirigez vous vers la tour de contrôle sans vous faire repérer par les gardes ( surveillez les rondes et utilisez le mode furtif). Entrez dans la tour et descendez dans le tunnel. Là, il faut neutraliser le garde devant son ordinateur dans la petite pièce ( vous pouvez le piquouser pour un meilleure classement, mais vous serez harcelé lorqu´il donnera l´alerte à son reveil). Mettez l´uniforme du soldat et sortez par la tour, direction le tunnel qui mène à la base navale. Empruntez le tunnel à pied ( laissez le wagonnet pour Fuchs). Dans la base navale dirigez-vous vers l´entrepot au nord-ouest, entrez-y, et allez dans la toute première pièce à droite en entrant dans l´entrepôt. Vous y trouverez une combinaison anti-radiation qu´il faut prendre. Puis, allez au sous-marin, entrez-y pour y récuperer 3 bombes. Ressortez et placez les trois bombes le long de la coque aux endroits prévus. Ensuite, éloignez-vous un peu du sous-marin et attendez.
En effet, pendant ce temps, le capitaine Bjarkov et le terroriste Fuchs ( vos deux cibles) se sont rejoint et viennent visiter le sous-marin. Vous les verrez arriver en 4X4. Attendez qu´ils soient au plus près du submersible et cliquer la télécommande des bombes. Voilà vos trois objectifs ( tuer le capitaine, tuer Fuchs et couler le sous-marin) sont réalisés simultanément : elle est pas belle la vie
Ensuite, récupérez l´uniforme de soldat à l´entrepot et retournez à l´aéroport comme vous êtes venu.
( Classement " exécuteur" si on tue le premier soldat)
sympa la technique. ![]()
ben dans le deuxieme niveau,je sais pas si sa bug ou pas mais, le sol est noir et les mur je peux voir a travers...
Donc c´etait pour savoir si c´est normal ou pas.
J´ai télecharger le patch aussi mais rien n´y fait.
P.S:si tu veux voir un screen passe moi ton adresse et jai comme carte graphique:
Une NVIDIA GeForce2 MX/MX 40
je sais elle est po géniale mais bon...
je dois aller faire mes devoirs :[
aller va travailler,moi je suis en seconde
dans 1 semaine:grande vacances
bon les prochaines soluces demain
alors c´est un bug ou po ? ?
oe tony! seconde powwaaaa!!! :D hehe!!! perso c la meilleur annee de ma life ![]()
dark kenni soit ta carte est pas assez puissante(se qui explique le bug) mais sur mon ordi pas de probleme,donc c est pas normal
aller on enchaine
Du Rififi à Rotterdam en assassin invisible...
Au début, sortez dans la rue, et repérez la porte derrière le camion. Lorsque tout est calme, passez cette porte en mode furtif, et longer le mur à votre droite. Passer la porte au fond à droite de la pièce et prenez l´escalier à gauche. Montez au premier étage et à la sortie de la cage d´escalier, entrez en mode furtif dans la pièce de droite ( celle où il y a un couple qui fait des choses... ) , longez l´étagère centrale et vous trouverez un costume de garde biker, mettez-le. Revenez sur vos pas, passez les portes jusqu´à la salle où il y a une sortie vers l´extérieur. Decendez dans la petite allée au sud du camp des bikers ( les gardes ne vous inquiètent pas avec votre déguisement), il y a une brèche dans la clôture : entrez dans le camp.
Allez au nord-ouest du camp, jusqu´à un quai de chargement, vous verrez un porte de garage ouverte : entrez dans la pièce. Dans le coin sud-est de la pièce, il y un interrupteur : coupez le courant. Le biker qui garde la porte au fond de la pièce vient remettre le courant, profitez-en pour passer cette porte ( en faisant un détour pour ne pas croiser le biker)
Vous arrivez à l´extérieur, montez par l´échelle à coté de la porte, vous êtes sur une terrasse avec une porte qui donne dans les appartements privé de la cible Van Leuven. Attention, dans le batiment des Bikers votre déguisement ne vous protège pas, il ne faut pas se faire voir. A cette étage, il n´y a que deux personnes, Van Leuven et son tatoueur : observez le manège des deux persos avec la carte et tendez une embuscade dans une pièce ou Van Leuven se rend seul ( dans sa salle de bain par exemple). une fois que vous avez refroidi ( en silence) Van Leuven, prenez la combinaison de son coffre, la carte VIP ( et le double eagle plaqué or pour votre collec´ ) . Allez ensuite au salon ( pièce au sud-est), ouvrez le coffre-fort et récupérer les photos.
Il faut alors aller au sous-sol du batiment en empruntant l´escalier. La seconde cible, Teller, se trouve dans la pièce au nord-ouest. Allez dans cette pièce en évitant impérativement les bikers. Occupez-vous du malheureux Teller ( en remettant du jus par exemple). Ensuite allez dans la pièce au nord-est, où il y a quelques cadavres ; prenez les habits du motard mort, ce qui vous permettra de circuler relativement tranquillement vers la sortie. Vous pouvez sortir par le même chemin qu´à l´aller jusqu´au camion du début pour terminer la mission.
Voilà : assassin invisible en moins de 20 minutes; bonus le double canon-scié...
Un petit tour dans la campagne anglaise avec la mission " Beldingford Manor"
Débrouillez-vous pour traverser furtivement le parc sans vous faire voir par les gardes, jusqu´à l´entrée nord du court de tennis. Neutralisez le garde qui vient checker le tennis pour prendre ses habits et son fusils ( planquer le corp, attention de ne pas être repérer par le tireur d´élite de l´écurie avant d´être déguisé).
Allez vers les écuries ( l´otage que vous devez libérer s´y trouve prisonnier dans un box), passez par la porte ouest. Vous remarquerez le bassin d´eau des chevaux à gauche d´une porte, passez la porte, entrez dans la remise à gauche et prenez le bidon d´herbicide. Avecl´herbicide empoisonnez l´eau des chevaux dans le bassin ( comme ça les chevaux ne donneront pas l´alarme avec leur cris). Ressortez de l´écurie par la porte ouest et sabotez l´antenne satellite de la télé des gardes. Allez vous cacher derrière la porte près du bassin, et lorsque les gardes sortent pour réparer leur antenne ; filer dans leur dos à leur salle pour récupérer la clé du box. Allez alors dans l´aile sud de l´écurie, le prisonnier est au fond à droite. Libérez-le.
Récupérer le fusil et prenez l´allée qui mène au manoir. Avant d´arriver au manoir, passer une petite porte dans le mur à votre gauche. Vous remarquerez un porche, une fenêtre ouverte à l´étage et une échelle et du linge qui sèche ( sous la pluie ) . Entrez dans le manoir par la porte de service à droite du porche. A l´intérieur allez à la chaufferie ( c´est la porte à coté de celle par laquelle vous êtes entré) et couper l´eau chaude. Puis ressortez, grimper l´echelle et entrez par la fenêtre à l´étage ( soyez suffisament discret pendant vos actions " suspectes"). Dans la chambre, prenez le poison sur la commode, sortez et passez la porte en face : vous entrez dans une salle de bain ( la fille qui se douchait est allée remettre l´eau chaude, comme ça elle ne donnera pas l´alerte) ; le miroir du fond est en fait une porte dérobée, passez-là.
Vous arrivez dans un passage secret qui mène directement à la chambre de la première cible ( le père). Verifiez avec la carte les mouvement de la cible, et si il est au lit, entrez dans la chambre en mode furtif ( sinon attendez qu´il se couche). Approchez-vous du lit, prenez un coussin, et étouffez-le . ( Vous pouvez aussi empoisonner le verre de lait sur la table de nuit)
Toujours en mode furtif, allez dans la bibliothèque à coté de la chambre. A votre droite en entrant, il y a une porte dissimulée en rayon de bibliothèque. Passez cette porte, grimper l´échelle. Vous arrivez dans une chambre de bonne ( si vous avez amené un jerrican d´essence, vous pouvez le balancez dans le conduit de la cheminée, c´est très efficace ) . Continuez jusqu´à l´escalier en colimaçon et descendez au rez-de-chaussée. Dans le manoir, débrouillez-vous pour rejoindre l´escalier de la cave : c´est l´autre escalier en colimaçon, plus au sud. Ne traînez pas dans le manoir, vous devenez vite suspect ( vous avez une tenue d´extérieur). Une fois à la cave, empoisonnez le tonneau de wisky. La deuxième cible ( le fils) boit du wisky toute la soirée. Il est préférable d´attendre planqué à la cave que le domestique vienne remplir un carafe de wisky empoisonné, car s´il vous croise, il peut donner l´alerte.
Ensuite, il ne reste plus qu´à sortir rapidement du manoir et à rejoindre la sortie de map....
Dézingueurs en pagaille
Des bikers, des terroristes russes, des flics bataves et des forces spéciales : ça en fait des empécheurs d´assassiner en rond ! !!
C´est parti pour " assassin invisible"
A la boite de strip-tease, descendez au sous sol ( évitez le garde), et sortez par la porte de derrière. Dans la cour passez par le couloir " de contournement".
A la sortie du couloir, il faut aller jusqu´à la cabane sur le quai vers l´ouest en évitant de se faire repérer par les rondes de flics : délicat mais faisable !
Dans la cabane, mettez le costume d´ouvrier, placer le baller S dans la boite à outils, jeter vos autres armes et prenez la boite. Dirigez vous vers le navire à quai plus au sud.
Passez la fouille des gardes russes et entrez dans l´entrepôt du milieu, normalement les gardes russes ne vous inquiètent pas. Montez sur la mezzanine-est, trouvez la tenue d´homme-de-main russe et mettez-la, jetez la boite à outil et récupérez votre baller. Sortez de l´entrepôt.
Montez ensuite sur le bateau, pas de problème avec les gardes. Ensuite, il faut vous occuper de la cible Boris qui circule dans les étages du navire ( inutile de désamorcer la bombe). Essayez de lui tendre un guet-apens dans une pièce où il se rend seul ( moi je l´ai eu dans son bureau : un jeu d´enfant).
Alors, il va falloir quitter rapidement le navire, car les forces spéciales vont donner l´assaut. Revenez sur vos pas, le passage délicat étant encore d´échapper aux rondes de flics près du poste de police. Puis regagnez la sortie de map en passant par la boite de strip…
Voilà une soluce rapide ( 15 minutes) pour être assassin invisible sur cette map, mais ce n´est pas la soluce la plus tripante. ( Bonus d´arme : le M4 avec silencieux)
Essayer par exemple sur le bateau de désamorcer la bombe ( dans le coffre de la voiture dans un conteneur), puis d´aller vous planquer dans la salle de commande du navire ( dans un coin d´ombre, à la Sam Fisher ) . Attendez l´assaut des forces spéciales puis l´ultimatum de Boris. Alors liquidez Boris et récupérez la commande de la bombe que vous brandissez ostensiblement. Vous pouvez alors quitter la place tranquillement, au nez et à la barbe des forces spéciales, qui ne tirerons plus de peur de la menace nucléaire. Une situation très sympa à jouer…
Voilà ma version de " conférence explosive"
Au début, prenez la carte d´accés, jetez vos armes ( de toute façon elles seraient confisquées) et entrez dans l´hotel. Allez parlez au receptionniste, qui vous donne la clé de votre chambre ( la 301, troisième étage, aile est). Montez vers votre chambre, vous verrez le garçon d´étage : récupérez discrétement le passe-partout qu´il laisse dans la serrure lorsqu´il ouvre une chambre.
Trouvez la chambre 306 ( même étage) et entrez dans la remise à gauche de cette chambre : prenez la fiole de poison. Ensuite allez au bar au premier étage de l´aile ouest. Parlez avec le barman, il ira se détendre quelques instants. Profitant de l´absence de barman, et dès que le garde a le dos tourné, entrez dans la pièce derrière le bar. Empoisonnez la bouteille de wisky et ressortez sans vous faire prendre. L´une des cibles ( le dentiste, celui qui fait la planche dans la piscine), vient boire un wisky au bar de temps en temps, dommage...
La deuxième cible prend sa douche chambre 202 ( premier étage aile est). Trouvez la chambre 203 et entrez-y. Allez sur le balcon, en restant accroupi. Surveillez le balcon de la chambre d´à coté, un garde du corps s´y rend lors de sa ronde. Profitez que ce garde entre dans la chambre pour sauter sur le balcon de la 202. Planquez-vous dans un coin du balcon ( accroupi), et dès que le garde ressort, piquousez-le. Entrez dans la chambre 202, prenez votre corde à piano ( il y a aussi un pistolet silencieux sur la table), entrez dans la salle de bain en mode furtif, et occupez-vous la cible. Récupérer la valise, et sortez par le balcon et par la chambre 203.
Allez planquer la valise quelque part ( dans votre chambre 301 par exemple) et retournez au bar, vous y trouverez le cadavre du dentiste ( le poison a fait son effet). Lorsque le garde à le dos tourné, prenez la clé sur le cadavre. Allez reprendre la valise et retournez vers la remise où vous aviez trouvé le poison. Passez par la porte en face de la remise, elle donne sur la terrasse, posez la valise. Traversez la terrasse et passez par une fenêtre ouverte, vous arrivez dans un bureau où il y a un garde assez statique, passez dans le dos du garde en mode furtif. Passez la porte à gauche, vers un autre bureau non gardé. Allez dans la salle d´opération en furtif, dans le dos d´un deuxième garde, et ouvrez la porte à votre gauche : vous arriver dans la salle de radiologie où se trouve la bombe chimique. Prenez la bombe, et revenez sur vos pas jusqu´à la terrasse sans se faire repérer par les gardes ( aidez vous avec la carte pour voir leurs positions). Sur la terrasse, mettez la bombe dans la valise. Entrez dans l´hotel, descendez au rez-de chaussée, sortez par la grande porte jusqu´à la sortie de map....
Encore une mission en assassin invisible
bonus d´arme : Double SG2205 silencieux
Assassin invisible pour la mission " La mort du dragon" en moins de 6 minutes ! !!
Allez vers le bâtiment à l´est du parc ( en faisant le tour du parc). Entrez dans le bâtiment et montez direct au 4ème étage. Dans une pièce, il y a un costume de jardinier, mettez-le. Sortez de l´immeuble et allez vers le bâtiment où il y a une échelle au sud du parc. Montez l´échelle ( le garde n´a pas l´air de s´inquiéter d´un jardinier avec une malette ! ?!), vous arrivez sur une petite terrasse. Sortez votre fusil de snipe silencieux, entre les deux enseignes lumineuses, on peut viser la cible, c´est le gars habillé en rouge. Snipez la cible, jetez le fusil, descendez l´échelle, et allez vers la sortie la plus proche... c´est tout !
Bonus d´arme : Le MP5 silencieux
ALORS VOUS AIMEZ LES SOLUCES
c sympa tony mais tu pourrai au moins préciser la source ![]()
http://www.gamekult.com/pc/forum/lire_194607.html
lol cassez mais c´est quand meme bien copier mdr