Un petit tour dans la campagne anglaise avec la mission " Beldingford Manor"
Débrouillez-vous pour traverser furtivement le parc sans vous faire voir par les gardes, jusqu´à l´entrée nord du court de tennis. Neutralisez le garde qui vient checker le tennis pour prendre ses habits et son fusils ( planquer le corp, attention de ne pas être repérer par le tireur d´élite de l´écurie avant d´être déguisé).
Allez vers les écuries ( l´otage que vous devez libérer s´y trouve prisonnier dans un box), passez par la porte ouest. Vous remarquerez le bassin d´eau des chevaux à gauche d´une porte, passez la porte, entrez dans la remise à gauche et prenez le bidon d´herbicide. Avecl´herbicide empoisonnez l´eau des chevaux dans le bassin ( comme ça les chevaux ne donneront pas l´alarme avec leur cris). Ressortez de l´écurie par la porte ouest et sabotez l´antenne satellite de la télé des gardes. Allez vous cacher derrière la porte près du bassin, et lorsque les gardes sortent pour réparer leur antenne ; filer dans leur dos à leur salle pour récupérer la clé du box. Allez alors dans l´aile sud de l´écurie, le prisonnier est au fond à droite. Libérez-le.
Récupérer le fusil et prenez l´allée qui mène au manoir. Avant d´arriver au manoir, passer une petite porte dans le mur à votre gauche. Vous remarquerez un porche, une fenêtre ouverte à l´étage et une échelle et du linge qui sèche ( sous la pluie ) . Entrez dans le manoir par la porte de service à droite du porche. A l´intérieur allez à la chaufferie ( c´est la porte à coté de celle par laquelle vous êtes entré) et couper l´eau chaude. Puis ressortez, grimper l´echelle et entrez par la fenêtre à l´étage ( soyez suffisament discret pendant vos actions " suspectes"). Dans la chambre, prenez le poison sur la commode, sortez et passez la porte en face : vous entrez dans une salle de bain ( la fille qui se douchait est allée remettre l´eau chaude, comme ça elle ne donnera pas l´alerte) ; le miroir du fond est en fait une porte dérobée, passez-là.
Vous arrivez dans un passage secret qui mène directement à la chambre de la première cible ( le père). Verifiez avec la carte les mouvement de la cible, et si il est au lit, entrez dans la chambre en mode furtif ( sinon attendez qu´il se couche). Approchez-vous du lit, prenez un coussin, et étouffez-le . ( Vous pouvez aussi empoisonner le verre de lait sur la table de nuit)
Toujours en mode furtif, allez dans la bibliothèque à coté de la chambre. A votre droite en entrant, il y a une porte dissimulée en rayon de bibliothèque. Passez cette porte, grimper l´échelle. Vous arrivez dans une chambre de bonne ( si vous avez amené un jerrican d´essence, vous pouvez le balancez dans le conduit de la cheminée, c´est très efficace ) . Continuez jusqu´à l´escalier en colimaçon et descendez au rez-de-chaussée. Dans le manoir, débrouillez-vous pour rejoindre l´escalier de la cave : c´est l´autre escalier en colimaçon, plus au sud. Ne traînez pas dans le manoir, vous devenez vite suspect ( vous avez une tenue d´extérieur). Une fois à la cave, empoisonnez le tonneau de wisky. La deuxième cible ( le fils) boit du wisky toute la soirée. Il est préférable d´attendre planqué à la cave que le domestique vienne remplir un carafe de wisky empoisonné, car s´il vous croise, il peut donner l´alerte.
Ensuite, il ne reste plus qu´à sortir rapidement du manoir et à rejoindre la sortie de map....