Aujourd´hui, on peut finir les RPG en dessous des lvls 75, sans avoir le top de l´équipements... Bien que souvent, ils viennent avec une bonne histoire, la difficulté reste qu´elle est de plus en plus désuète...
Refaire un bon jeux RPG, c´est avant-tout d´avoir un bon rhytme de jeux. Sans ça, autant le mettre à la poubelle. Il faut aussi avoir une bonne histoire, pour capter le joueur et le mettre dans une bonne ambiance. Vien ensuite les décors et l´ambiance sonors. Contrairement aux jeux fps où la musique et l´ambiance n´as pas vraiment sa place, puisqu´il ne s´agit que de la baston à tout casser, un rpg se doit avoir une sonorité de qualité.
Mais jusqu´ici, la plupart des rpgs le font très bien. Mais le gros problème qui viens et qui deviens de plus en plus gros, c´est le niveau de difficulté.
Même si la durée de vie est quand même asser longue comparé aux autres jeux ( entre 25-50h), il en viens que cela deviens trop facile. C´est pourquoi il serait bon que les concepteurs RPGs mettent l´accent plus sur la difficulté.
Par exemple, dans la plupart de ces jeux, même au dernier boss, on peut presque tout vaincre seulement en frappant normalement ( il y a quelques alternatives, mais cela reste que c´est asser rare). L´exemple parfait est la série des FF. Tout les habitué de ce jeux savent qu´en lvlant un peu et en ayant du stuck asser bon, ils peuvent vaincre le dernier boss en seulement quelques coups d´épée. Et ils n´ont même pas besoin de se protéger avec une magie ou n´importe quoi d´autre, c´est rendu tellement facile.
Si les concepteurs pourrait axer un peu sur la difficulté, le jeux en serait que plus divertissant et plus long à faire. Voilà quelques détails qui pourrait changer la difficulté:
1- Pour une victoire du jeux possible, il faudrait être au moins lvl 80.
2- Les boss et ennemis plus avancé dans le jeux devrait lancer sorts/attaque qui obligerais le joueur à se protéger avec de la magie ou spéciaux
3- Le " waiting mode" n´existerais plus. C´est-à-dire que même si c´est au tour du joueur à joué, s´il prend trop de temps pour décider de l´action qu´il ferait, l´ennemi attaquerais quand même ( comme dans FFX-2).
Brefs, si vous avez d´autres idées, ou que vous êtes en désaccord avec ce que je dit, poster donc! 