CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourHigh-Tech
    • Actus High-Tech
    • Hardware
    • Smartphones
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • High-Tech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

ici

gogeta1_992
gogeta1_992
Niveau 6
02 avril 2005 à 10:57:48

est ce vrai que Disgaea est mieux que la pucelle ? ?
Merci a tous ceux qui vont repondre .

--yoyoshi--
--yoyoshi--
Niveau 10
02 avril 2005 à 11:07:10

je n´ai pas disgea . ...désolé

myuu
myuu
Niveau 10
02 avril 2005 à 12:16:37

Alors a mon avis ( donc forumeur de la pucelle ne vous énervez pas):
Disgaea premièrement est plus vieux donc les graphismes sont meileur ( il faut savoir que La Pucelle : Tactics était sorti au japon sur PS1 alors que Disgaea sur PS2).
Deuxiémement ( et dérnierment,et oui je n´ai pas ces deux jeux mais j´ai commandé Disgaea que je devrai recevoir mardi au plus tard,mais ça tout le monde s´enfout lol)a ce qui parait dans Disgaea il y a quelques idées en plus donc un peut plus novateur que La Pucelle : Tactics ( mais c´est simplement ce qu´on m´as dit).
PS:Disgaea sera êxtremement plus dur a trouver que La Pucelle : Tactics puis´que Disgaea est sortit en Europe beaucoup plus tôt que La Pucelle : Tactics! :fier:

gogeta1_992
gogeta1_992
Niveau 6
02 avril 2005 à 12:21:23

ok merci

myuu
myuu
Niveau 10
02 avril 2005 à 12:26:20

Tu as décidé le jeu que tu vas acheter ou tu attends plus d´avis???
( J´éspère que tu a pris concience que La Pucelle : Tactics n´est pas un jeu nul...Au contraire il est excellent et j´ai hate de me l´acheter,(avec Baten Kaitos)).

myuu
myuu
Niveau 10
02 avril 2005 à 12:38:24

La construction du jeu est ainsi assez simple. Votre aventure débutera dans votre propre château et vous obligera à y revenir à intervalles réguliers pour soigner, moyennant finances, vos personnages blessés ou morts au cours d´un combat ( ce qui s´avère pratique sachant que plus vous vous rendrez à l´hôpital et plus vous pourrez gagner des objets), à acheter des pièces d´équipements ou des objets, à créer vos propres troupes, à essayer de faire passer des lois devant une assemblée ou à visiter le monde des Objets, mais nous reviendrons sur tout ceci un peu plus tard. Le jeu se dote de 14 épisodes ( chacun étant constitué de multiples batailles obligatoires) présentés tels des segments d´un dessin-animé et rien ne vous empêchera de revenir sur une bataille déjà menée à son terme pour y gagner de l´expérience. Conclusion, la durée de vie est énorme, vous aurez des tonnes de choses à faire et vous n´êtes pas prêt d´en voir le bout si vous adhérez au concept.

Avant de passer à la grosse partie de ce test ( la jouabilité), attardons-nous un instant sur le graphisme. Je vois d´ici les aigris qui ne vont pas pouvoir s´empêcher de préciser que Disagea est vraiment très moyen avec ses sprites en 2D très PSone dans l´âme et sa 3D indigne d´une PS2 sans parler de ses décors des plus austères. Personnellement j´en pense tout le contraire ! De toute façon, j´ai toujours été un amoureux transi de la 2D, cette dernière apportant à mon avis un côté bande-dessinée/tableau de maître que la 3D n´a jamais pu restituer. Que ceux qui se préparent à me jeter des pierres, jettent plutôt un oeil à un Saga Frontier 2. Et justement, en parlant de ce titre, Disgaea peut se targuer de proposer des personnages aussi travaillées graphiquement que ceux du titre de Square. C´est ainsi que 150 classes de personnages se côtoieront et si plusieurs héros issus d´une même caste se ressembleront inévitablement , il n´y a aucun doute quant à la qualité fabuleuse des sprites 2D tant pour ce qui est de la minutie du détail de chacun d´entre-eux, des couleurs pastels utilisées ou de l´influence de la japanime entraînant une rondeur au niveau des formes ou bien encore des expressions mignonnes comme tout. Mais qu´on ne s´y trompe pas car si les nombreux héros sont tous plus réussis les uns que les autres, les effets spéciaux ne sont pas en reste. Dès le début du jeu nous avons droit à une avalanche d´effets, d´explosions démentielles, de coups surpuissants, de sorts magiques, de techniques mortelles, de combos dévastateurs et ce n´est qu´un début sachant que le meilleur reste à venir, par le biais entre autres d´invocations démesurées. C´est un enchantement de chaque instant que d´assister à un combat, la rapidité des actions amenant à chaque fois des affrontements dynamiques qui ramèneront la vie à l´intérieur de votre téléviseur moribond. Restent alors les arènes qui, quoi qu´on en dise, s´en sortent bien pour ce type de jeu. On note par exemple que plusieurs aires ont droit à de très jolis arrière-plans ( ce qui n´est pas si courant que ceci dans ce type de production) et si la surface de combat est en elle-même assez sommaire, la variété des lieux visités ( châteaux, plaines, intérieurs d´objets...) suffira amplement à combler vos rétines. En somme, voici une patte artistique qui a bénéficié de beaucoup de soins et comme si ça ne suffisait pas, la bande-son est aussi d´un bon acabit. Comme je le disais un peu plus avant, le doublage anglais est inspiré et donne beaucoup de vie aux personnages ( seuls les dialogues importants étant doublés, je le signale) et les bruitages misent sur une déformation de chaque son pour accentuer l´impression de puissance ( des sorts) ou d´impact ( des coups), ceci étant une fois de plus synonyme de dynamisme évident. Les musiques sont aussi des plus réussies, assez variées mais restant toujours dans un style enjoué, mystérieux et ironique à la fois. On pensera sans nul doute à l´influence du génial Danny Elfman et il est très agréable de constater que les thèmes musicaux apportent beaucoup de fraîcheur et sont très plaisants à entendre, même si il est évident que le tout saoulera un peu, surtout si les combats s´éternisent.

Et en parlant de combats, j´en arrive donc à l´interface du jeu et à la jouabilité associée. Tout d´abord, disons-le tout net, Disgaea est un des RPG tactiques les plus innovant qu´il m´ait été donné de voir ( ceci étant un avis personnel pour ceux qui n´auraient pas encore saisi et ne représentant en rien un dogme, comme peuvent le penser parfois pas mal de lecteurs ! !). Commençons si vous le voulez bien par les phases de batailles en elles-même. C´est après avoir été parachuté sur la surface de combat que vous allez pouvoir choisir vos combattants. Vous devrez ensuite assigner des ordres à ses derniers ( attaquer, lancer un sort, effectuer une technique, se défendre, utiliser un objet...) et attendre que l´ennemi fasse de même, la victoire intervenant le plus souvent une fois que vous serez venu à bout de tous les assaillants. Signalons aussi que les combats sont très techniques et que la difficulté variera vraiment en fonction de votre style de jeu. Jusque là rien de bien novateur, le principe étant commun à quasiment tous les RPG tactiques. Oui mais attendez une seconde car je vous rappelle que derrière ce titre se cachent des petits génies ( dont certains d´Atlus, un sacré gage de qualité ! ) qui se sont pliés en quatre pour offrir une expérience unique.

Ce qui est en premier lieu appréciable tient au fait que vous allez pouvoir faire jouer vos personnages de deux façons, soit en déplaçant un premier personnage et en lui faisant effectuer une action, soit en plaçant tous vos personnages, en rentrant les ordres voulus et en réalisant tous les actions à la suite. Ceci est à ne surtout pas négliger car vous pourrez alors faire en sorte d´encercler un ennemi et placer un combo, d´effectuer des attaques groupées en faisant attention à ne pas gâcher un tour d´action. Prenons par exemple un ennemi avec très peu d´HP ( vie). Il ne servira à rien de mettre quatre personnages autour de lui et d´exécuter un ordre global puisque vous serez quasiment assuré de le tuer après un ou deux coups, les deux derniers personnages perdant dans ce cas de figure toute utilité et par là-même un tour d´action. Je reviens ensuite sur ce dont je vous parlais plus avant, les combos et les attaques groupées. Ces types d´attaques vous seront précieuses à plus d´un titre. Premièrement, elles seront souvent synonyme de coups plus puissants ( et donc de plus gros dégâts sur un ennemi) et deuxièmement elles feront augmenter une jauge de bonus qui vous octroiera à la fin du combat des objets, des armes, des points d´EXP supplémentaires et bien d´autres choses encore. Pour réaliser ces coups rien de plus simple. En ce qui concerne les combos, il suffira de placer vos personnages autour d´un ennemi et de les faire attaquer. Pour les attaques groupées ( qui donneront lieu à une déferlante d´effets visuels), vous devrez placer un personnage à côté d´une ennemi et rentrer la commande " Attaquer". Ensuite il suffira de placer à côté de l´attaquant des alliés et d´exécuter l´action. Notons tout de même que l´attaque groupée n´a pas un taux de réussite de 100 % puisqu´un taux d´affinité entre les différents personnages vous donnera une indication sur la future réussite de l´attaque. Vient ensuite le lancé de personnages. Attention délire garanti ! Qui n´a jamais rêvé de prendre un compagnon ou un ennemi, de se sentir puissant et de le lancer de toutes ses forces pour l´aider à avancer ou au contraire lui faire bien mal ? ! Et bien c´est désormais chose faite. Par contre, seuls les humains auront la capacité de le faire. Cette technique est très intéressante puisqu´elle va vous permettre de lancer un compagnon là où il n´aurait peut-être pas pu aller ( à cause d´un relief, d´une possibilité de déplacements trop restreinte), de réaliser des chaînes de personnages ( un héros en portant un qui lui-même en portera un autre, etc.) pour atteindre des endroits inaccessibles ou au contraire d´utiliser vos comparés démons pour en faire des armes, certains monstres étant pareils à de véritables bombes une fois lancés. Vous pourrez faire de même avec vos ennemis mais ici il faudra faire très attention puisque les effets pourront être positifs, un ennemi lancé contre un autre pouvant par exemple fusionner pour augmenter de niveau !

Discutons à présent des Géostratégies, autre point essentiel du jeu. Ce système est basé sur un ensemble de cases de couleurs que vous pourrez apercevoir sur les aires de combat. Ces cases peuvent être associées à des éléments en fonction des Géosymboles que vous placerez dessus, ces derniers étant présents quand la bataille commence. Chaque Géosymbole renferme un élément avantageant l´ennemi, votre groupe ou profitant aussi bien à l´un qu´à l´autre. A ce stade vous avez également plusieurs choix. Vous pouvez, si vous trouvez le système trop complexe ( et croyez-moi à un haut niveau, il l´est ! ), détruire les Géosymboles pour faire en sorte de ne pas être gêné par un effet quelconque ou placer judicieusement lesdits symboles pour réaliser quelques coups de maître. Prenons une fois de plus un exemple si vous le voulez bien. Vous êtes sur la surface de combat et vous avez deux cases rouges à votre gauche sur lesquelles est posé un Géosymbole jaune qui booste les compétences des monstres. Plus loin, une vaste zone rouge s´étend avec une pléthore d´ennemis. Il conviendra alors de lancer le Géosymbole jaune ( pour annuler les effets des cases rouges) et de placer le Géosymbole bleu qui traîne plus loin et qui octroiera à tous les combattants un gain d´EXP supplémentaire après avoir tué un ennemi. Si ceci ne vous convient pas, vous pourrez tout aussi bien jeter le symbole jaune, placer le symbole bleu et le détruire, ce qui entraînera une réaction en chaîne, les cases rouges devenant bleues et provoquant des dégâts sur tous les ennemis présents sur ladite surface. Résultat, vos adversaires perdront des HP et vous aurez droit à une surface neutre où tout le monde sera à égalité. Le système est beaucoup plus complexe qu´il n´y paraît, les aires de combat pouvant être remplies de dizaines et de dizaines de cases de couleur et de Géosymboles, le tout amenant des altérations d´état, des téléportations, un affaiblissement de vos héros, une augmentation de leurs compétences, etc., etc. Prenez ainsi beaucoup de temps pour bien maîtriser le tout, ceci pouvant s´avérer crucial !

Continuons dans l´originalité avec le Monde des objets. Une fois de plus bravo à Nippon Ichi pour l´inventivité dont ils ont fait preuve ! Dans Disgaea, chaque objet renferme un univers peuplé d´habitants que vous allez pouvoir visiter afin d´augmenter les caractéristiques de vos items. Chaque monde ( propre à chaque objet) est constitué de plusieurs étages qu´il vous faudra traverser ( en passant par un téléporteur), un étage terminé permettant à l´objet de monter d´un niveau. Sachez tout de même qu´il sera bon de bien préparer vos arrières ( en ayant plusieurs objets de soin, de bonnes armes...) puisque 1/vous ne pourrez sortir de l´objet que tous les 10 étages et 2/certains habitants peuplant les objets étant puissants, vous devrez avoir un bon niveau pour espérer sortir des items les plus rares. En parlant d´habitants, précisons aussi que les objets renferment des populations plus ou moins grandes et que toutes les personnes vivant dans ce monde parallèle disposent de caractéristiques spécifiques augmentant la puissance de l´objet. Vous pourrez à ce titre transférer les habitants d´un objet à l´autre ( la population de chaque item étant limitée) pour en modifier les caractéristiques. Rajoutons enfin que vous aurez l´occasion de croiser des maîtres dans chaque objet, qui une fois vaincus, pourront améliorer les compétences de l´item. Libre à vous par la suite de transférer également le maître dans un autre objet pour booster la puissance de telle arme ou armure. Je me permets à ce sujet un parallèle avec le précédent paragraphe pour bien mettre en évidence que le système de Géostratégie atteint ici son point culminant, certains étages de plusieurs objets étant uniquement constitués de cases de couleurs ( et de multiples Géosymboles), le tout assurant des combats de pure folie et une difficulté bien réelle.

Je terminerai enfin avec l´Assemblée Mystique. C´est via cette assemblée que vous allez notamment pouvoir créer vos combattants. Pour ceci vous aurez besoin de Mana ( obtenu en achevant un ennemi), ceci vous permettant aussi de convoquer l´Assemblée. Chaque guerrier de votre groupe aura ainsi l´occasion de créer plusieurs personnages, parmi plus de 150 classes différentes, qui deviendront leurs élèves. Ceci est très important puisque une fois sur le champ de bataille, l´élève et son maître auront des liens mystiques très forts, l´un permettant à l´autre d´apprendre des sorts, le maître obtenant des points bonus quand son élève monte de niveau, etc. Vous pourrez aussi retrouver parmi le choix des personnages à créer les monstres que vous aurez vaincu et il est affolant de constater les possibilités de ce système. Un tout petit exemple. Prenez un guerrier, faites-le augmenter de niveau et vous pourrez ainsi avoir accès à une classe de guerrier supérieure pour créer un élève. Vous pourrez aussi faire augmenter plusieurs personnages de différentes castes pour en avoir accès à de nouvelles. Enfin, il sera possible de faire en sorte qu´un personnage change de classe ( celui-ci redescendant au niveau 1 mais augmentant plus rapidement en parrallèle) tout en gardant les techniques ou sorts déjà appris, ceci variant suivant le niveau d´intelligence du héros, le grade de Génie permettant de garder toutes les techniques apprises dans le job précédent. Ensuite, comme je le disais plus haut, l´Assemblée pourra être convoquée pour faire passer des lois. Celles-ci pourront concerner des objets rares, des baisses de prix, une demande de crédits et bien plus encore. Chaque loi devra être approuvée par l´Assemblée et c´est votre influence qui déterminera le résultat. Je vous conseille à ce titre d´offrir des cadeaux ou des petits présents aux membres du conseil histoire de les avoir dans votre poche lors du vote. Vous aurez aussi l´occasion de persuader les sénateurs par la force mais ceci n´est pas vraiment recommandé, un refus étant dans ce cas pareil à un Game Over ! Enfin, survolons l´examen de promotion dans lequel un personnage ( de votre choix) devra passer une épreuve en battant plusieurs monstres, qui deviendront au fil des examens plus nombreux et plus puissants. Si vous parvenez au bout de l´épreuve, vous monterez de niveau et votre rang grimpera également en flèche ceci vous donnant le droit de proposer de nouvelles lois.

16/20 16/20 16/20 16/20 15/20
Note générale
18/20

myuu
myuu
Niveau 10
02 avril 2005 à 12:39:20

Test de jeuxvidéo.com en plus cour ( vive copier coller)pour Disgaea

myuu
myuu
Niveau 10
02 avril 2005 à 12:42:41

Votre mission, en tant que membre de l´unité La Pucelle, qui officie pour la Sainte Mère l´église, va donc être de venir à bout de tous les démons qui apparaissent un peu partout dans le monde. Cette mission sera alors le prétexte à de nombreux affrontements tactiques qui préfigureront tout ce qui viendra par la suite dans Disgaea et Phantom Brave. Pourtant, si le jeu date maintenant de plusieurs années, il conserve un système de jeu absolument génial, bien que plus limité que celui des jeux susnommés. Avant d´entrer dans les détails, sachez tout d´abord que la linéarité du titre vous fera vous déplacer sur une carte où sont indiqués les principaux lieux où vous pourrez vous rendre. Les villes vous permettront d´acheter des objets, de soigner vos personnages ou de papoter avec divers NPC pour faire avancer l´histoire. Ensuite, de nouveaux endroits vous permettront d´accéder à des lieux indispensables à l´avancée du scénario alors que d´autres ne seront ni plus ni moins que des donjons où vous attendront de multiples combats. Pour être précis, chaque donjon est constitué de plusieurs pièces remplies de monstres. Une fois venu à bout du premier combat, vous aurez alors accès à une carte qui vous présentera les autres pièces accessibles qui vous réserveront d´autres affrontements. Le but du jeu sera alors d´arriver le plus rapidement possible au boss de fin ou de visiter toutes les pièces afin de booster vos personnages.

Le scénario fait la part belle aux réactions très " Mangaesques" des personnages.

Mais c´est une fois en plein combat qu´on se rend compte de la richesse du titre. Premièrement, il faut savoir que vos sorts magiques seront rattachés à vos armes ou à vos armures. Ainsi, si vous désirez apprendre tel ou tel sort, il faudra avant toute chose peaufiner votre équipement, pour être sûr d´être bien préparé face aux ennemis tout en ayant une équipe équilibrée. Par contre ayez en tête que vos personnages disposent d´alignements magiques qui influeront sur l´apprentissage des sorts. par exemple, si votre personnage a un alignement rouge ( feu) et qu´il possède une arme dont l´alignement est bleu ( glace), il ne pourra pas apprendre le sort associé à l´objet. De plus, chaque objet et arme augmentera ou baissera vos caractéristiques de défense ou d´attaque. Comme vous pouvez le penser, vous rencontrerez beaucoup de personnages jouables qui viendront grossir les rangs de votre bande de joyeux drilles, ce qui vous amènera rapidement à utiliser 8 combattants ( maximum) lors d´une bataille. Mais une des trouvailles les plus géniales consistera à purifier des monstres pour les enrôler ensuite dans votre équipe. Une fois ceci fait, vous pourrez les entraîner au combat mais vous devrez surtout faire attention à leur moral en leur parlant à intervalle régulier ou en leur offrant des babioles. Il n´y a pas à dire mais quand les développeurs décident d´innover, cela peut nous donner des idées farfelues mais vraiment excellentes. Maintenant que vous avez une équipe prête au combat, voyons de quoi il retourne.

Eh bien cette fois, le jeu s´appuie en grande partie sur la notion de purification dont je parlais plus haut. En plus de vous permettre d´enrôler des personnages, cette action vous servira également à sceller des portails magiques d´où sortiront des monstres. Il faudra ainsi purifier ces points en tout premier lieu puisque tant que vous ne l´aurez pas fait, des monstres réapparaîtront constamment. Sachant que la plupart des objectifs de missions seront de venir à bout de tous les monstres, vous comprendre l´intérêt de la chose. Ensuite, vous noterez dès le départ que des lignes de différentes couleurs zèbrent la surface de combat. Cette caractéristique, reprise à un certain niveau dans Disgaea, est un des points les plus importants du soft. Ainsi, en plus d´être un accès que les monstres emprunteront pour arriver sur la surface de combat, les portails sont également les points de départ des lignes mentionnées plus haut. De ce fait, vous pourrez les purifier afin de créer des réactions en chaîne qui en plus d´augmenter vos compétences d´exorciste pourront toucher les ennemis à distance, si tant est qu´ils se trouvent sur la ligne que vous aurez décidé d´exorciser. Le tout est bien pensé et s´avère très stratégique puisque vous pourrez également modifier la direction des lignes ( qui ne pourront cependant prendre que des formes à angles droits) afin de les orienter vers des monstres.

D´ailleurs, un des points négatifs du titre tient à sa difficulté qui est particulièrement corsée. En gros, si vous ne boostez pas vos personnages ou si vous ne prenez pas votre temps pour bien les équiper, vous risquez de mordre la poussière dès le premier combat du chapitre 2 qui est incroyablement difficile. Ceci vient en grande partie du fait que les monstres apparaissent rapidement sur le champ de bataille et surtout du fait que vos ennemis ne bougeront que si vous êtes à leur portée. Résultat, si vous décidez de venir à bout des ennemis un par un, ceci prendra trop de temps puisque des nouveaux ennemis apparaîtront, mais si vous décidez d´y aller franco, il sera fréquent que les ennemis vous encerclent et vous tuent en un coup. Pour avoir une chance de vous en sortir, pensez donc à utiliser les attaques à plusieurs en encerclant vos ennemis ou à utiliser les invocations qui pourront être appelées si vous réussissez à purifier une ligne qui forme une boucle complète d´au moins 15 cases.

Pour le reste, rien de bien particulier n´est à signaler, surtout si vous connaissez Disagea et Phantom Brave. Les affrontements se déroulent toujours au tour par tour, vous pourrez déplacer vos personnages dans la limite du nombre de cases visibles à l´écran, attaquer, purifier ou lancer un sort magique ou une attaque spéciale. Une autre donnée à prendre en compte vient de la topographie du terrain. Ainsi, si vous surplombez un ennemi et que vous le frappez, les dégâts seront plus importants que si vous êtes à la même altitude. De même, si vous êtes face à un ennemi, vous lui causerez moins de dégâts que si vous le frappez dans le dos. Ceci est d´ailleurs également valable pour vous, n´oubliez donc pas de modifier la direction dans laquelle doit regarder votre personnage une fois son tour d´action terminé. Si le jeu est toujours aussi mignon et mêle une fois encore 3D et 2D, on notera que les attaques sont cette fois représentées en 2D ( à l´image des invocations qui sont visibles sous la forme de superbes artworks) alors que les déplacements se feront toujours sur une carte en 3D isométrique. A ce sujet, si on peut disposer de deux niveaux de zooms et tourner la carte à 360°, il est dommage que la lisibilité du terrain ne soit malgré tout pas parfaite. Mais malgré ces petits défauts, La Pucelle : Tactics est un formidable titre qu´il serait idiot de bouder, surtout quand on voit que l´Europe est complètement délaissée de ce côté-là. Ok, le jeu est très difficile mais en contrepartie, il est un peu moins technique que les autres jeux de Nippon Ichi, ce qui permet de mieux appréhender son gameplay. En tout cas, j´espère que cette petite présentation vous incitera à découvrir cet illustre ancêtre sans qui Disgaea et Phantom Kingdom n´auraient peut-être pas vu le jour. Encore une preuve que Nippon Ichi peut innover et rester fidèle à ses principes de jeu à destination des passionnés sans pour autant rebuter les adeptes moins acharnés de RPG tactique.

En bref...
Graphismes
La 3D du titre est quasiment du même niveau que celle de Disgaea et les invocations sous forme d´artworks étaient déjà présents à l´époque. Le design est frais, tout en rondeur, coloré et vraiment trop " kawaï". Les effets spéciaux sont chatoyant sans être faramineux et on appréciera également le bestiaire qui est une fois de plus bien déjanté avec des oursons qui en veulent, des boules de poils agressives, des squelettes brinquebalants ou des champignons qui sont aussi méchants que les amanites phalloïdes sont toxiques. Jouabilité
Malgré la gestion de la caméra qui vous permet de tourner la map à 360° et les deux niveaux de zoom, le tout manque parfois de lisibilité. Un autre problème vient aussi du fait que les ennemis ne bougeront que s´ils sont à votre portée, ceci induisant une difficulté élevée. En dehors de ça, le jeu est plus simple à prendre en main que les futurs jeux de la firme mais il vous faudra malgré tout passer beaucoup de temps à gérer votre équipement, vos coéquipiers, etc. Durée de vie
Tout comme Disagea et Phantom Brave, vous en aurez facilement pour une centaine d´heures, surtout si vous vous prenez au jeu en boostant vos personnages. La difficulté participe à cette longévité puisque dès le début du chapitre 2, les choses deviennent très compliquées. Préparez-vous quand même à des combats qui peuvent durer plus de 3/4 d´heures et à réfléchir comme un beau diable avant d´agir si vous ne voulez pas vous arracher les cheveux. Bande son
Le doublage anglais est aussi réussi que ceux des autres titres de la firme, ce qui n´est pas peu dire. Les voix sont très bien choisies et sont bien accentuées pour coller aux personnalités débordantes d´énergie de la plupart des héros. Les musiques sont par contre assez anecdotiques, même si elles suivent également l´ambiance générale du jeu. Scénario
Moins drôle que celui de Disgaea, le scénario de La Pucelle : Tactics navigue parfois entre le burlesque inspiré et revendiqué et les passages plus sombres qui s´insinuent habilement dans l´intrigue. Le résultat est bien équilibré mais quelque peu moins inspiré que celui de ses successeurs.
15/20 15/20 17/20 15/20 13/20
Note générale
La Pucelle : Tactics est, malgré son grand âge, un excellent titre tant dans son système de jeu que dans ses péripéties. Cependant le scénario est moins attachant que celui de Disgaea ou Phantom Brave et on note quelques problèmes concernant la lisibilité de la carte 3D ou les réactions des ennemis. De plus, il est un peu agaçant de constater à quel point la difficulté est élevée et ce dès le début du jeu. Malgré ces bémols, La Pucelle reste un incontournable du RPG tactique, qui malgré une absence de localisation, vous retiendra à votre console contre vents et marées. 15/20

myuu
myuu
Niveau 10
02 avril 2005 à 12:43:54

et ca c´était le test de :La Pucelle : Tactics
de jeuxvidéo.com en un peut modifier ( revive copier coller!!!)

gogeta1_992
gogeta1_992
Niveau 6
03 avril 2005 à 20:19:47

lol .
Merci les gars

myuu
myuu
Niveau 10
03 avril 2005 à 21:25:23

Mais pour plus de renseignements,rend toi au bar de:La pucelle!!!

La vidéo du moment