pas vraiment.
Makai Kingdom (et non phantom kingdom comme ecrit dans le test de romendil :p ), la pucelle, et autres sont semblables a disgaea.
Ici, on a un tactical qui ne se joue pas case par case, mais en mètres. Donc déplacement libre sur une distance de X mètre (ou plutot décimètres ^^) selon la classe du perso.
A ca, tu ajoutes le systeme de lancer des alliés (comme dans disgaea) qui se fait également de manièere libre, et pas uniquement devant, derriere, a gauche, a droite.
Coté gestion de l'équipe, c'est bien plus travaillé que disgaea qui limite juste le nombre de personnes utilisables dans le combat.
Ici, seul Marona (l'héroine) peut invoquer les fantomes. Si elle meure, tu peux plus invoquer.
A ca, tu ajoutes que chaque esprit invoqué a une limite en nombre de tour! certains sont jouables 4 tours, d'autres 5, 6 et 7 tours. Une fois ces tours finis, tu peux plus les réinvoquer jusqu'au combat suivant (donc ca fait qu'il faut pas balancer toutes les invocations d'un coup au début du combat, au risque de te retrouver avec uniquement Marona pour finir la mission
Les esprits s'invoquent dans des objets (plantes, caisse, armes). Selon les objets, les invocations seront différentes (les végétaux ont tendance a améliorer la magie et baisser la vitalité et force, tandis que les armes feront l'inverse. Bref, faut pas invoquer n'importe qui n'importe ou (pck 50% de malus ou bonus, ca change tout!!!)