Voici un test que j´ai traduit à partir d´un site americain ( je n´ai pas traduit l´introduction qui n´apporte pas vraiment d´informations) :
Phantom Brave ressemble a Disgaea dans le sens ou ils sont tous deux
des rpg tactics qui possedent des personnages dans le style " animés".
les deux jeux ont des grapiques " old school"
qui ressemblent à ceux que la premiere playstation pourrait faire.
mais les ressemblances s´arretent ici.
Au debut du jeu vous controlez
Mirone une fille de 13 ans.
Mirone à la capacité de voir et de manipuler les fantomes,
parmis eux, l´un se nomme Ashe, un épeiste mort
aux cotés des parents de Mirone.
Ashe sert de companion et de guardien à Mirone
et l´assiste dans son travail pour aider les gens dans les iles environnantes
qui ont besoin de son pouvoir.
En ayant vu l´art book du jeu avant
nous croiyons que Ashe etait le personnage principal
mais ce role revient à mirone.
PB consiste principalement en combats
précédés et suivis de quelques cut-scenes.
Durant nos quelques heures de jeu
les personnages et le scenario se sont révélés etre interessants,
mais il est clair que ce jeu est destiné à ceux qui aiment les bons
rpg tactics au tour par tour.
le systeme de combat de PB est similaire à celui de ogre battle,
final fantasy tactics ou encore Disgaea
c´est à dire un systeme de tour par tour ou chaque personnage quand son tour arrive
peut se deplacer dans une zone limité et porter des dommages
ou utiliser des armes dans la zone de portée des attaques.
A tout cela Nippon Ichi ajoute un certain nombre d´idées uniques
vous allez jouer à ce jeu d´une façon totalement differentes des t-rpg auxquels vous avez joué jusqu´ici.
Au debut d´une bataille,Mirone est le seul personnage
dans la partie.Mirone est vraiment faible,
generalement incapable de faire des dommages meme aux ennemis les plus faibles.
Il faut donc invoquer les esprits,Ashe inclu, et les placer sur le champ de bataille.
Les esprits ont besoin d´etre confinés dans des objets préalablement disposés sur le terrain avant d´etre utilisés.
Chaque champ de bataille à son lot d´objet comme des rochers,des arbres,des coquillages que Mirone peut utiliser comme conteneur pour ses alliés
( note perso : un peu comme dans shaman king pour les connaisseurs).
Ces combinaisons apportent un grand nombre de possibilités au systeme de combat.
Les statistics de l´esprit invoqué sont determinés non seulement par le level de l´esprit mais aussi par l´objet dans l´objet dans lequel il est.
Confiner un esprit dans un rocher va generalement accroitre sa force,sa defence et ses HP.
Un Shrub est bon pour booster l´intelligence mais reduit la force brute de l´esprit.
Certains objets offrent des sorts supplementaires aux esprits
et peuvent changer leurs propriétés élémentales ( feu,eau,vent).
Les changement effectués se ressentent tres clairement meme tres tot dans le jeu
et peuvent faire la difference entre une victoire et une defaite dans un combat.
Une fois confiné dans un objet, un esprit peut etre controlé comme un personnage normal.
( Dans ce jeu le seul personnage normal est Mirone).
Vous pouvez deplacer le personnage sur le champ de bataille,attaquer et utiliser des sorts en utilisant un menu
( comme dans disgaea).
Les esprits,Mirone et les ennemis sont placés sur une ligne du temps
qui indique leur ordre de passage,un perso rapide sera placé plus haut sur la ligne du temps.
Les esprits ne restent pas confinés eternellement dans leur objet.
Au bout d´un certain nombre de dommages l´esprit et l´objet seront detruits et donc inaccessibles pendant le reste du combat.
Les esprits perdent egalement leur connexion avec l´objet au bout d´un certain nombre de tours determiné par le level de l´esprit.
A la fin du decompte,l´esprit disparait en laissant l´objet à sa place.
L´objet peut etre utilisé à nouveau mais le fantome est éliminé de la partie.
Les objets ne servent pas uniquement à contenir les fantomes.
Mirone et les fantomes peuvent utiliser les objets qui ne sont pas utilisée par des esprits.
C´est l´equivalent de s´equiper dans un rpg standard
à la difference que dans PB en plus de pouvoir s´equiper d´épées,de boucliers...on peut s´equiper de rochers,arbres....
Une fois équipé le fantome herite des propriétés de l´objet,
gagne de nouveaux sorts et attaques et profite des changements de statistiques.
Les objets équipés servent egalement de bouclier face aux attaques ennemis,
en consequence si un objet subit trop de dommages,il est détruit et ne peut plus etre équipé.
Vous pouvez egalement utiliser des objets que vous avez achetés en ville ou ramassés sur le champ de bataille pendant d´autres combats.
Les objets de ce type peuvent etre boostés en ville,
en fonction du montant de mana accumulé par l´objet durant ses differentes utilisations.
Les objets de meilleur level offrent des abilités meilleures.
Au moment de choisir quel esprit confiner dans quel objet,
vous devez faire attention aux modifications qu´il entrainera.
Les objets sont connectés les uns les autres
via un systeme de relation qui se transmet aux esprits confinés dans ces objets.
Par exemple un objet A offre un boost de defence à l´objet B.
L´esprit confiné dans l´objet B heritera alors du boost de defence de l´objet A.
D´autres boosts parmis lesquels l´attaque et les HP
avec certains objets donnent meme à l´esprit en relation un boost supplementaire à chaque tour
Les ennemis on egalement des relations similaires.
Dans certaines batailles,on a trouvé des ennemis attachés à une mère ennemie qui bouffe les boosts d´attaque et de defence.
( traduction approximative)
Pour battre les ennemis qui nourissent la " mère"
il faut detruire la relation en tuant la mère ennemie.
( En gros faut buter la mere pour arreter les processus de boost des ennemis)
Les objets qui donnent du boost aux ennemis peuvent egalement etre détruits pour supprimer le boost
et donner à vos persos une chance supplementaire de victoire.
Le systeme de combat
peut paraitre tres complexe,mais en pratique
c´est assez simple à comprendre.
En faisant le tutorial on comprend parfaitement comment fonctionne le systeme de combat.
Le jeu met clairement en avant les modifications de statistiques associés aux objets
ainsi que les relations entre les objets et les esprits.
Bien sur pour maitriser le systeme de combat c´est une autre histoire.
Les difficultés arrivent tres vites et vos erreurs vous poussent à progresser.
( traduction approximative).
Meme dans les premieres batailles,
nous avons eu à retourner au point de départ et repenser notre stratégie.
Si vous aimez les difficultés dans les jeux de strategie
vous allez etre servis avec ce jeu.
Pour résumer,vous aurez besoin de rassembler
une grande équipe de fantomes pour aider Mirone.
Dans les villes vous pouvez creer des alliés
en les selectionnant dans une liste toujours croissante de classes et en choisissant un nom de votre choix
( comme dans Disgaea)
Vous etes libres de creer autant d´alliés que vous le desirez
mais vous etes limités à un total de 16 objets et fantomes à repartir sur le champ de bataile.
La population de l´ile est egalement limité à 50 personnages.
le jeu place automatiquement les persos qui depassent ce quota en stockage.
vous pouvez permutter vos persos avec ceux qui sont en stockage
à tout moment ce uqi signifie en fait que vous pouvez avoir autant d´alliés que voulu en reserve.
Creer un personnage requiere de l´argent
que vous gagnez durant les combats.
Nous avons trouvé le jeu assez radin pour donner de l´argent pour creer des persos,acheter de l´equipement ou soigner vontre equipe.
( note perso :j´imagine que au bout d´un certain temps l´argent rentre beaucoup plus facilement comme dans Disagea).
Vous etes libres de recommencer les anciens combats pour gagner plus d´argent si vous le desirez.
Au fil de l´aventure les anciens combats peuvent changer
en raison de la montée en puissance de vos persos et vous recompenser de prendre le temps de recommencer les combats en debloquant de nouvelles classes.
Tout cela a été observé en à peine quelques heures de jeu
et c´est sans compter toutes les surprises qui se trouvent plus loin dans le jeu
comme par exemple la possibilité de soulever des objets et des persos et de les jeter
( note perso : ça me rapelle vaguement quelque chose).
Le jeu propose egalement des combats aleatoires avec des terrains qui ont beaucoup de relief.
Vous devez debloquer une classe speciale pour avoir acces à cela.
Comme dans Disgaea on dirait bien qu´il y a beaucoup à faire dans Phantom Brave.
notes persos :
d´apres les videos il faut selectionner Mirone en debut de combat
puis confiner des fantomes dans des objets qui sont sur le terrain
( ou placer des objets soi-meme)
au lieu de sortir les persos d´une base bleu comme dans disgaea.
on remarque aussi une grande diversité des decors.
sinon on garde le systeme de " execute" et " end turn".
a noter egalement que le systeme de cases a été remplacé par un systeme de
zone circulaire ou l´on se deplace j´en ai bien l´impression en
mouvements libres.
niveau graphique on a quand meme l´impression que ça a été amelioré depuis Disgaea
notament au niveau des animations de combat.