- lenethvalkyrie, tu as dit :
"je pense que celui pour coté stressant de la santé ne serait valable que si le personnage se déplacait toujours de la même facon quelque soit son état !"
Eh bien, dans Biohazard premier du nom, sur PlayStation, quelque soit l'état de santé de Chris Redfield ou Jill Valentine, le personnage, physiquement, était toujours au top de sa forme. Avoir le pad de la Dreamcast pour cet épisode rendrait l’aventure plus sûre, en effet.
Bref, ce n'est qu'à partir de Biohazard 2 que Claire Redfield et Leon S. Kennedy, au vu des attaques subies, avaient mal aux côtes (malgré les morsures au cou des Zombies et autres coups de poing du Tyrant dans la tronche...) et qui donc, nous indiquaient leurs états de santé.
- Tu as dit, aussi :
"L'indicateur sur le pad ne te sert au final qu'à voir en direct la différence entre "bien" vert et "bien" jaune pareil pour "attention" !"
Ce qui évite donc d’ouvrir son inventaire si tout va bien.
Hum… Ce n’est pas très révolutionnaire comme machine au final. Car nous éviter d’ouvrir son inventaire alors qu’il faut juste appuyer sur une touche pour ça, le pad sert quand même un peu à pas grand-chose.