Il faudrait que les editeurs soient plus honnêtes quant à l´estimation de la config mini requise. Au lieu de specifier la config mini pour
faire tourner un jeu, il devrait plutôt specifier celle qui permet de jouer, il y a une nuance fondamentale... Mais bien sûr c´est bien plus rentable d´afficher une config mini qui correspond à la l´ordi de monsieur tout le monde. Surtout lorsque l´on sait que beaucoup de consommateurs " moyens" achètent leur jeux en fonction de la config requise et de ce qu´il y a d´écrit derrière la boite...
Le problème de ce manque d´information ( ou d´honneteté) c´est que tout le monde croit que le moteur graphique est mal optimisé au point que seul les grosses CG derniere generation peuvent le faire tourner, c´est un réflèxe commun de penser que ça rame à cause des performances de sa CG, hors il n´y a pas que la carte graphique qui influe sur les performance d´un jeu, il y a aussi la mémoire ( et le proc bien entendu) et la memoire est d´autant plus importante que le territoire de jeu est vaste.
Pour illustrer, lorsque votre memoire est saturée de données, ce sont les disques durs qui prennent la relève. Les transferts via le disque dur etant bien plus long que ceux via la memoire ram, votre PC en chie, il rame et il fini par planter... C´est cette insuffisance de mémoire qui provoque la plupart des instabilités système lorsque l´on joue et c´est rarement lié au jeu lui même.
Tous les jeux qui possèdent un monde enorme avec pas ou peu de chargement ont provoqués des instabilités système au moment de leur sortie commerciale et ont été accusé, à tort, d´être mal optimisé ( OFP, morrowind, etc...) Mais bien sûr, quand on rejoue à ces jeux non patché aujourd´hui, avec nos PC mieux fourni en memoire, et bien ça plante pas, miracle ? !evidement non.
Il faut pas se leurrer, un territoire immense sans le moindre chargement, avec toutes les textures, tout les decors, tout les npc et toute l´IA ( aussi faible soit-elle)que ça represente ça demande effectivement plus de memoire qu´un niveau de doom 3, du dernier splinter cell ou même de Far Cry.
Pour verifier quelles sont les ressources memoire utilisées par un jeu il suffit de lancer le gestionnaire des tâches pendant sa partie, la memoire utilisée correspond à " utilisation du fichier d´echange". Si toute la memoire n´est pas utilisée et que ça rame malgré tout et bien à ce moment là on peu estimer que les problèmes de fluidité ne sont pas liés à une insuffisance memoire mais plutot à un manque de performance provenant de la carte graphique ou du processeur.