. ..Quand on prend en compte que le seul intérêt des quêtes subsidiaires c´est :
- se faire des thunes
- les faire parce-qu´on aime faire ce qu´on nous demande
- faire quelques trucs sympas ( micros, hélico et autres)
Oui, certaines sont amusantes, mais d´autres sont tellement chiantes > .<
Et le fait de devoir tout tuer partout ou on va, avec une IA relativement dégueu ( essayer de se la jouer discret n´est vraiment pas joussif^^;)
Du coup, quand on fait les quêtes subsidiaires juste pour les thunes, ben le jeu est sacrément court [...]
Je m´étais fait un peu d´argent, avais fait joujou avec l´hélico, 2 3 voitures sympas, je me dis, " je vais avancer un peu dans le scénario principal"
Je m´attendais pas à le boucler en quoi, 3-4h? En comptant bien sûr dans les 2-3h de déplacement? ( lol)
J´aimais vraiment bien ce jeu, mais il lui manque un paquet de trucs qd même. Les bugs, l´absence d´optimisation c´est une chose, mais pour ce genre de jeu j´aurais cru que la trame principale eut été plus longue
Au final Boiling Point restera pour moi un très bon souvenir mais seulement pour l´ambiance et la floppée de bonnes idées qu´il avait, pas pour l´impression ´globale´
Maintenant que j´y pense, en voyant les 10/20 je comprends un peu :D