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Liste des sujets

Options,aidez moi sur leur fonctions ...

ZRKmisterT
ZRKmisterT
Niveau 5
02 juin 2005 à 21:52:48

Dans option video:

A quoi sert:
-Anti-aliasing plein écran
-Syncro verticale

Dans GFX personnalisés:
Qu´est ce que:
-Bias MipMap
-textures anisotropique, bilinéaire, etc...

Dans effet personnaliser:
Quest ce que:
-Bump Mapping
( -Bloom, je sais, je le trouve trop bien)

En fait, c´est pour me guider dans l´optimisation du jeu....

J´ai décocheé ces options là !

-Anti-aliasing plein écran
-Syncro verticale
-Bump Mapping

Merci de votre aide

dadaboss92
dadaboss92
Niveau 8
02 juin 2005 à 22:11:21

donne ta config et je te dirai ce que tu doi mettre meme si la reponse est previsible ( tu met tou en mini)

ZRKmisterT
ZRKmisterT
Niveau 5
02 juin 2005 à 22:26:56

ATI radeon 9800 pro 256
AMD 64 3400
1664 de ram
XP pro

dadaboss92
dadaboss92
Niveau 8
02 juin 2005 à 22:31:30

en temp normal je te dirai met tou au max mais ce jeu a lair de vouloir marcher que chez deep shadow

LeMogul
LeMogul
Niveau 4
02 juin 2005 à 22:37:00

Bonne question, si y´a des pros qui peuvent expliquer à quoi servent toutes ces fonctions, qu´on puisse mieux juger celles dont on peut se passer...

dadaboss92
dadaboss92
Niveau 8
02 juin 2005 à 22:39:38

normalement moi je trouve ca bien mais essye kan le filtrage anistro

steph78000
steph78000
Niveau 5
02 juin 2005 à 22:46:38

Anti-aliasing
Aussi écrit en un seul mot « Antialiasing ». Technique par laquelle on diminue l´effet d´escalier des images, en créant des dégradés de couleurs le long des contours, pour les lisser. L´anti-aliasing est utilisé par exemple en imagerie de synthèse, et coûte beaucoup de temps de calcul, car on calcule plusieurs fois chaque point avec d´infimes variations des paramètres. Une technique cousine s´appelle le dithering

Bump Mapping Technique d´imagerie de synthèse consistant à plaquer une image bitmap sur un objet pour lui donner une certaine texture. C´est assez rudimentaire, mais efficace quand même.

ca m´ettonnerais, mais si ca peut aider...

LeMogul
LeMogul
Niveau 4
02 juin 2005 à 22:55:19

Merci steph78000, toute contribution est la bienvenue ; )
Aller, les autres fonctions, qui s´y colle ( mais bon, c´est pas histoire de se la péter hein, dites seulement si vous savez :-))) ) ?
Le bloom, par exemple ?
Et tant qu´on y est, est-ce que faire un classement de ces fonctions, en faisant un rapport sur le gain qualité / performance, est réalisable ?

steph78000
steph78000
Niveau 5
02 juin 2005 à 23:03:03

tu vas loin la avec ton classement LeMogul...

DarkDestiny
DarkDestiny
Niveau 8
03 juin 2005 à 13:36:17

je precise un peu plsu le bump mapping ( ki a evolue d ailleur dans doom 3 et Riddick en normal mapping) permet en fait de placarder une surface 2D avec une profondeur ki la fais paraitre en 3D comme les monstres de Doom3 ou Farcry leur textures sont en fait en 2D, le normal mapping kan a lui renforce cet effet de pronfondeur et ca en devien hallucinant voila

DarkDestiny
DarkDestiny
Niveau 8
03 juin 2005 à 13:42:01

La synchro verticale ( ki pour moi ne sert a rien) sert a forcer le framerate au maximum du rafraichissement de l ´ecran exemple si votre ecran est rafaichi en 60Hz et ke vou avez un framerate de 100 vous ne verrez pas la dieffrence entre 100 et 6 voir meme pire l ecran ne suivant pas vou aurez peu etre ke legere trait lumineu sur l ecran en metant la synchro le jeu est force au rafraichissmen de l ecran dans l exemple 60fps et cela permettra aussi de moins faire chauffer la carte graphique mais vu ce ke ljeu demande il y a peu de chance ke vous depensiez 75 d ailleur si elkun connai la commande pour afficher le framerate je veu bien savoir

DarkDestiny
DarkDestiny
Niveau 8
03 juin 2005 à 13:43:23

LE Bloom c l effet de Flou qui bouffe en performances

DarkDestiny
DarkDestiny
Niveau 8
03 juin 2005 à 13:46:57

Textures lineaire :textures de basses qualité a pae de pres mai est le meilleur au niveau des performances
-textures trilineaire: textures plsu nettes ke l ineaires boufaan un peu plus les perfs qui est un bon compromis entre la qualite et les performances
-txtures anistropiques: Meilleures qualité les textures sont au max et cela meem sur une grande distance c le must mais aussi le plsu gourmands cela est d ailleur reglable et bien sur plus l anistrope est augmenter plus les performances s en retrouve aggrave ( recommande seulement pour les grosses config ayant aussi 1Go de ram)

bpfan
bpfan
Niveau 4
03 juin 2005 à 15:10:10

Pour régler correctement le jeu, demandez vous quel est le point faible de votre pc: le cpu, le gpu ou la ram?
Avec une bonne carte graphique , que vous mettiez toutes les options liées a ce composant, a fond ou au minimum vous verrrez pas la différence.

Moi avec une 6600 gt,AMd 2600+, 1.5 gb, je joue tout a fond sauf l´herbe à 2.5/10 et aniso 4x en 1280.

options liées à la carte graphique
----------------------------------
- nbre particules
- effet météo
- bump mapping
- bloom
- aniso ( 4x)
- type éclairage: normal, si vous mettez vertex, vous avez plus les ombres !
avec une carte graphique 9800 pro,6600 gt ou plus, pas de problème, mettez ces options à fond

options liées au cpu
---------------------
- distance et densité herbe : frame killer !
- détail végétation: permet de gagner quelques détails mais attention quand on roule en voiture on voit les arbres apparaitre soudainement

Options liées a la ram
----------------------
- qualité textures

options liées à ( on se demande bien quoi ! )
-----------------
- distance 200m-1000m : voit pas de différence

DarkDestiny
DarkDestiny
Niveau 8
03 juin 2005 à 15:15:36

moi tout a fond avec 1Go de ram un 2600+ @3000+ unbe geforce 6800LE @6800 normal/GT pipeline debloqués en 1280 *1024

bpfan
bpfan
Niveau 4
03 juin 2005 à 15:18:23

Tu mets l´herbe à quel rèlage?
J´ai entre 20-30 fps dans la grande ville, mais 40-80 dans la jungle

DarkDestiny
DarkDestiny
Niveau 8
03 juin 2005 à 15:32:30

moi l herbe est a fond kel commande permet de voir les fps svp?

dadaboss92
dadaboss92
Niveau 8
03 juin 2005 à 15:33:56

je croi kil fo taper fps ou sinon pren le log fraps

ZRKmisterT
ZRKmisterT
Niveau 5
07 juin 2005 à 22:30:37

J´ai décocher : ombres dynamiques
et cela aide pas mal...

Autrement, c´est quoi : Système de particules ?

muteim
muteim
Niveau 6
08 juin 2005 à 09:43:02

Les particules, ce sont par exemple les douilles, les eclats, les goutes...

La vidéo du moment