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Liste des sujets

Une Solution ???

Petitd
Petitd
Niveau 6
23 mai 2005 à 15:56:24

Bonjour à tous ! !!
Bon je suppose que tout ceux qui ont des problèmes ont éssayé de trouver une solution pour que ca ne rame plus ?
Laquelle ? ??
Est-ce que vous avez réussi à obtenir un bon rapport qualité/fluiditée ?
Donner tous vos conseils svp afin que tous ici puissent enfin jouer dans de bonnes conditions ! !!
Merci d´avance.

bpfan
bpfan
Niveau 4
23 mai 2005 à 16:06:51

il faut 1.5 gb de ram pour que ca marche sans ramer et dans le fichier precache.txt remplacer 2gb par 1gb

arno592000
arno592000
Niveau 5
23 mai 2005 à 16:12:31

Tu peux aussi baisser en priorité la densité et la distance d´affichage de l´herbe, qui sont les paramètres les plus gourmands en ressources.

nocd
nocd
Niveau 10
23 mai 2005 à 16:23:36

perso g 2Go de ram plus au moins 3Go de mémoire virtuelle et je rame qd meme.
Enfin je rame par moment et pdt de longue période. Fo dire ke je suis a fond ds les details aussi...
La seule astuce ke g trouver pour pas ramer c : au moment ou ca rame je change le nivo de filtre anti aliasing, je reviens ds le jeu et miracle ca remarche.
Enfin hier soir ca a marché un tps, après ca marchait plus, mais je me suis couché dc bon....

Tibssss
Tibssss
Niveau 10
23 mai 2005 à 16:31:49

moi g que 768-3200 en dual channel ca ram pas :doute:

nocd
nocd
Niveau 10
23 mai 2005 à 16:35:11

fo voir apres les details ke tu mets....

Tibssss
Tibssss
Niveau 10
23 mai 2005 à 16:39:54

Tous a fond sans synchro ni AA affichage a 400m, j´ai mon swap sur une deuxieme partition

nocd
nocd
Niveau 10
23 mai 2005 à 16:42:54

cad tout a fond? t´as mis " elevé"
ou t aller ds les sous options et ta mis par exemple détaille des peros a fond?

enfin sans AA, ca fait pas mal escalier le jeu lol

bon je reprend la conversation chez moi, je kit le taf. ++

Tibssss
Tibssss
Niveau 10
23 mai 2005 à 17:41:35

g ete dans details perso g tout poussé a la main pk?l´AA c pas joli mais ca bouffe pas mal de ressources enfin trop pour ce jeu

[TKC]ZORCK
[TKC]ZORCK
Niveau 9
23 mai 2005 à 17:50:51

j´ais poussé jusqu a 2go et ca plante toujours ouinnnn le pire sur mon pc au boulot avec un 2ghz une carte ati merdique et 512 de ram ca marche

je baisse les bras
j´ais mis des messages partout chez deep shadows,atari,boiling point.net et meme dans le forum allemand et anglais c est pareil y en as pleins qui ont des problémes
tanpis je vais jouer a counter au moins ca marche

mastar92
mastar92
Niveau 8
23 mai 2005 à 19:18:27

Salut à tous!
Pour moi le jeu tourne nickel :fier: avec un micro lag d une demi seconde tout les 30 minutes.
V´la ma config ( moyenne pourtant)....:
P4 3ghz + 1 giga de ram et en carte graphique une
Gforce fx5900.

Pour se qui est des détails du menu option du jeu:
resolution " 1024x768x32"
Anti Alias " +2"
synchro verticale " activée"
niveau textures " élevées"
éclairage " normale"
nb de lumiéres dynamiques " 70%"
systeme de particule " normale"
Bump mapping " activée"
reflets de l´eau " activée"
distance d´affichage " 600m"
l´herbe à 100% avec une distance d´affichage
de 70%
effet météo " activé" ( encore heureux..)
Bloom " oui"
Pour le " bloom" ché pa tro c koi peut etre un style de floutage ( g l´impression) désolé " si je me trompe rectifiez moi", on dirait bien ke sa améliore le fps).

Vivement que le patch sorte pour régler un certain nombres de lacunes, mais boiling point reste un trés bon jeu à ne pas manquer.

En espérant qu´Atari ne nous abandonne pas seul au
milieu de cet ocean de bugs :malade: ...(bon pour l´ocean de bugs j´exagére un peu mais bordel de... messieurs les dévellopeurs :nonnon: optimiser nous tout çà).Comme çà on aura plus besoin de faire ce genre de topic.

:bye:

Tibssss
Tibssss
Niveau 10
23 mai 2005 à 19:42:35

mdr la configue moyenne lol

le bloom c bien un effet de flou sur les couleurs

fab506
fab506
Niveau 8
23 mai 2005 à 19:50:52

mai lol les ralentissemen ne veulen rien dire c pa a cose de tes performances moi ossi jai de gros ralentissemen mai c pck jai une carte ATI et vu ke le jeu est developé en colaboration avec nvidia forcemen lol....je tien a faire remarker ke je ralenti otan en nivo tres bas de details ko nivo tou a fon manuelemen avec une config ki est :
-processeur : amd athlon 64 3500+ avce carte mere asus A8N-sli deluxe
-ram: 1024go en dual channel pc3200 corsair
-carte graphike: ati radeon X800XL

karnakiller
karnakiller
Niveau 5
23 mai 2005 à 20:02:42

Atari, c´est pas eux qui auraient édité le fabuleux " Enter the Matrix" ? :D Ca sent encore l´éditeur qui a voulu que le jeu sorte à telle date et tant pis si finit-pas finit.

Sinon, pour l´AA, c´est le truc que je vire en 1er sur un jeu qui rame ( tant pis pour l´effet escalier, de toute façon, j´ai connu les jeux en 320x240, alors c´est pas la mort). En fait il faut virer d´abord tout ce qui est " cosmétique" :
AA
bloom
bump
mettre en 16 bits
les textures jouent beaucoup sur la taille de la RAM alors -> bas
et ainsi de suite jusqu´à ce que ça devienne correct

Mais la on multiplie les posts.

Snadje
Snadje
Niveau 5
24 mai 2005 à 00:01:20

Moi, g tt simplement coupé tt les processus inutilisés et je me déconnecte pour pouvoir y jouer plutôt bien !

Notez aussi ke même si le jeu se vante de ne pa z´avoir de temps de chargement durant le partie, et bien il y en a kan même, sauf ke ce n´est pa matérialisé par une barre de défilement... il ya juste un p´tit temps d´attente ( mini beug).

Enfin voilà, j´irrais peut-être même juskà dire ke les sacades sont dû au fait kil n´y ai pa de temps de chargement.

Ma Config : P4 3Ghtz 1024 de Ram

Bref...

Voili, @ +

www.ateliersweb.tk
www.sibfactory.tk

---[ Vive le point tk ( . tk ) ! !! ]---

Snadje
Snadje
Niveau 5
24 mai 2005 à 00:03:26

G aussi une Geforce ( avant dernier modèle, pa la 6800 kelke chose, mé celle juste avant...)

indochine06
indochine06
Niveau 10
24 mai 2005 à 00:05:15

mastar jai exactement la meme config que toi sauf que jai un p4 3,2 et je rame enormement. je dois mettre tout au plus bas. je dit bien tout pour que le jeu soit presque fluide... je suis deseperé

La vidéo du moment