pour repondre a alert gamer.
ta PS3 aura sans doute un tres bon gpu. c est a dire que tu pourra " a priori" avoir un rendu de meilleur qualité ( effet de lumiere plus realiste, nombre de sources lumineuse en temps reel plus elevé, et eventuellement plus de polygones ( eventuellement) )
le probleme, c est qu une PS3 n´a que 256Mo de ram.
haut debit , certes , mais 256MO quand meme
et donc , dans un context tel que celui la, ce jeu ne PEUX PAS tourné decemment.
a moins d utilisé des compressions de textures ultra performante, ce qui est encore possible , tu pourrais pas stocké en RAM ce qu on stock nous , avec nos pc , a savoir 650 700MO de donné.
la seul alternative, dans le cas d´une PS3, c est chargement obligatoire a chaque changement de zone.
et la, ca deviens tres contraignant.
ensutie, evidemment, avec 256mo , tu a quelque centaine autour de toi , mais tu chargera la zone tout les 2000M par exemple.
et ton lecteur DVD , aussi blueray qu il soit , bah c est pas la joie :-/
nos disque balancent 60MO/s en lecture. ton blueray c est / 5 ou / 6
les temps de chargement pourraient etre tout simplement audieu.
c est pour cela que les jeux consoles sont quant meme different de par cette difference technique .
sur xbox ou PS2 , tu fais pas tourné un everquest2. ni meme un star war galaxie.
le preload ram de SWG , c est 750MO
j insiste quand meme. la compression de texture permet de tres gros gain d espace, idem pour le son , mais la difference ne peux pas compensé .
t es obligé d avoir de " petite scene" sur console.
si quelqun peux me prouver le contraire , j en serai ravis. je me trompe peut etre au fond . ..