Arrêtez avec le scénar. Il est vraiment sympa je trouve.
Dites-vous bien une chose : ce jeu est inspiré des légendes chinoises.
Quand j´y joue, j´ai vraiment l´impression d´être dans un film d´art martiaux en habits, les vrais, pas les daubes hollywoodiennes. ie : beaucoup de dialogues avec des persos très caricaturaux mais sympas, entrecoupées de scènes de combats plus ou moins longues où une personne massacre tout.
Jade Empire n´est pas Fable, n´est pas KOTOR, ni un Elder Scrolls, un FF. Jade Empire est un rpg d´un genre nouveau, d´un autre genre que ceux-ci.
Il s´inspire/imite un modèle de film, de façon de faire les histoires et le reste. Et si on se base sur ça, il y réussit TRES BIEN.
Il y a de vrais défauts à ce jeux : chargements tous le temps, pas assez de liberté de déplacement, lag, manque de coup, etc.
Mais en ce qui concerne l´inventaire absent, le scénar " pas top", cela n´est pas un défaut mais une qualité à mes yeux. Parce que ce jeu se veut être d´une ambiance film d´art martiaux traditionnels, et que ces ingrédients en sont.
Dès le moment où on l´allume, on sait où on est. On reconnaît cette ambiance, et encore plus lorsque qu´on entend maître Li, montagne Souriante, le Vieux Ming, et Gao.
Regardez les premiers films de Jackie Chan, de Jet Li ( ceux en habits quoi), et aussi des chef d´oeuvres genre " Un seul bras les tua tous". Vous verrez que partant de là, si Jade Empire est ce qu´il est, une " mise en jeu" de ce genre d´Univers, certaines choses qui vous apparaissent comme des défauts comparées à des autres RPG, mais qui n´ont rien à voir avec celui-ci, coulent de source et s´incrustent à merveilles dans ce style. Si cela n´était pas là Jade Empire ne serait pas Jade Empire, mais juste un RPG dans un monde asiatique. Comme Sudeki.
Ce n´est pas ce que Bioware a voulut faire, et c´est tant mieux ! !!