ah oui je vois quel problème tu rencontres.
si tes pertes sont si lourdes c´est que tu le mérites.
C´est bien d´ attaquer en surnombre mais . ..
Dans ce jeu faut tenir compte de plusieurs facteurs avant d´attaquer :
1 le niveau de retranchement ( 0 à 8)
Variable selon le terrain , augmente de 1 par tour et baisse de 1 pour chaque attaque lancée ( réusie ou ratée)
+ il est élevé chez l´ ennemi , + tu subiras de pertes
2 l´ expérience ( 0 à 5 médailles )
+ elle est élevée chez l´ ennemi, + tu prends dans la gueule
+ la différence entre l´ expérience de tes troupes et celles des affreux est élevée , plus tu prends dans la gueule ( et vice versa )
3 le terrain
Tout navire se trouvant dans un port a un solide bonus de défenses si on l´y attaque.
Tout unité attaquant depuis un hexagone de fleuve
voit sa force d´ attaque divisée par 2
4 le ravitaillement ( 0 à 10)
De 6 à 10 , ton unité frappe de toutes ses forces
De 1 à 5 , ton unité manque de munitions et d´ essence ( frappe inférieure de 1 à sa puissance)
A zéro , ton unité frappe moitié moins que sa force indiquée .
5 les QG ( de niveau 3 à 9 selon les généraux)
la présence d´un QG augmente le ravitaillement des unités qui en dépendent et leur ajoute un bonus de force au combat.
+ le QG est puissant ( valeur fixe, propre à chaque général ) + tes unités seront puissantes.
+ ils gagneront d´ expérience + plus ils renforceront encore tes troupes ( attaque/défense)