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furion44
furion44
Niveau 5
20 novembre 2003 à 14:07:47

g un probleme, je sais po kel zero macheté parce kon ma dit ke le 1 yé t plus long ke le 2

BetterThanU
BetterThanU
Niveau 5
21 novembre 2003 à 16:15:06

Pr la durée de vie je sais pas ms en general je prfere commencé une serie par le 1;vu kil y a en fait tres peu de bouveautés ds le deux, commence par le 1 comme ca tu poura suivre le scenario.
en plus le 1 est + facile a trouver...

furion44
furion44
Niveau 5
21 novembre 2003 à 22:42:13

ok mais ya tu des avantages pour le 2?

Gorbad
Gorbad
Niveau 12
21 novembre 2003 à 23:23:24

Heu, chui pas du tout d´accord avec toi sur ce point!
Megaman Zero 2 a ammené bocoup d´innovations, à commencer par les EX skills au nombre de 10 et les forms au nombre de 8.
Ca fait déjà 18 trucs de plus, et vient s´ajouter à cela le grappin.
Enfin, le jeu est plus long car il y a bocoup de niveaux intermédiaires.

furion44
furion44
Niveau 5
23 novembre 2003 à 03:54:08

esse ke les EX skills c les habileté de nos armes en tuant des personnes et on ma prlé de la lance jen connais quelke arme ( g ésseyer le jeu ché un ami) mais c koi la lance? je connais le gun pi lépé et sa sers a koi les classes

Gorbad
Gorbad
Niveau 12
23 novembre 2003 à 19:55:05

Les habiletés des armes, c un peu l´expérience dans Megaman Zero 2.
Ca a aucun rapport.
Les EX skills, c des pouvoirs qu´on vole aux boss, mais qui s´appliquent aux armes ( par exemple, pouvoir faire une sorte d´uppercut en sautant avec le sabre).

La lance, c une nouvelle arme dans les Megaman zero par rapport aux Megaman X.
En gros, c une lance qui s´aggrandit. Et la chain rod, c un grappin qui permet de s´accrocher aux murs.

La classe ( plutôt rang), ça permet d´avoir les EX skills, quand on a le rang A.

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