Pour le mage de bataille que je connais très bien car j'en ai monté plusieurs et un au niveau 50 et tout cela avec différentes spécialisations, il vaut mieux se spécialisé dans une ou 2 compétences.
Feu/terre semble être une bonne stratégie avec les sorts suivant:
- Peau de pierre pour encaisser les coups au corps à corps et éventuellement les flèches, et oui!
- Spirale de feu pour exterminer les groupes de cacs autour du mage.
- Boule de feu pour envisager le combat a distance (si les mobs sont trop hard au cac ou si un mob s'enfui, ou tout simplement un mob faible se trouvé sur votre route).
- Météor tempet ou Purgatoire pour exploser un groupe d'ennemi ou un boss a distance (à petit feu avec purgatoire, ou les anéantir rapidement avec Météor, à vous de voir).
- Puis un sort au choix. Je conseille le Heal ou le sort Concentration ou Reiki.
Dans cet optique on peux placer tout les points en régénération mentale et dans les compétences de magie puisque le peau de pierre suffit a tout tanké au cac. Il s'agit donc d'un mage défensif qui ne tapent pas fort à l'épée mais qui occasionne des dégâts monstrueux en monocible/multicible, à distance ou au cac. De plus l'efficacité de peau de pierre ne s'arrête pas là, ce n'est pas mentionné mais ce sort est une très bonne défense contre les archers.
Dans une optique encore plus offensive, misant sur la puissance des sort et la rapidité du mage, avec la magie eau/air:
- Cataracte d'agilité (Avec beaucoup de runes dans ce sort le mage atteint une vitesse de déplacement de 220. Cet aura dure plus longtemps aussi. Cependant il faudra soigneusement placer la quasi-totalité de ses points de compétences dans magie de l'eau/méditation. La vitesse d’exécution des sorts est aussi amélioré! Ne pas confondre avec la régénération, la vitesse d’exécution vous permet de balancer vos sorts plus rapidement. Par exemple le mage utilise Tempête de météores, il faut un certain temps, le temps que les météores tombent, et bien la cataracte d'agilité réduit ce labs de temps et ce, avec tout les sorts!).
- Grêle d'un bon niveau, ce sort devient dévastateur, il peut être utilisé sur un ou plusieurs mobs. Avec l'appui de la cataracte, ce sort est tout bonnement monstrueux.
- Téléportation, et oui! Pourquoi téléportation? Tout simplement parce qu'avec l'appui de la cataracte, ce sort devient de plus en plus rapide. Une fois que la cataracte ait dépassé le niveau 35, la téléportation est très rapide! Mais ce sort doit rester au niveau 1. Les niveaux suivants ne servent à rien.
- Éclair, pour éliminer les ennemis à distance rapidement. (Les mobs mages et sorciers peuvent être vraiment chiant a tuer avec une simple grêle car ils courent partout!).
- Sort au choix. Idem que pour le mage du dessus.
Pareil pour le mage du dessus ici on peux mettre tout nos points dans régénération mentale, puis dans les compétences, booster tout ce qui est en rapport avec vos sorts, Maîtrise de la magie, méditation, Magie de l'eau et de l'air. Puis, à plus haut niveau ne pas oublier de mettre constitution puis de le booster également! Il est indispensable à plus haut niveau pour tout type de mage.
Voilà c'était 2 exemples de build de mage bataille.
Conseil du jour: Choisissez toujours au maximun 2 auras pour un mage. Une aura qui fera la base de votre mage, exemple: la peau de pierre pour tanké, ou la cataracte pour se déplacé et lancer les sorts très rapidement.
L'autre aura, doit impérativement être un combo, pour ne pas partager le temps de régénération du l'aura principale du mage. Une très bonne stratégie alors est de placer les sorts concentration/reiki en combo. Pourquoi? Tout simplement parce que ce sont des sorts qui durent très longtemps et qui ont en plus une très bonne régénération! Les mettrent en combos ne les pénalisent même pas.
Voilà, bon jeu à tous et longue vie au mage de bataille! 