un gladiateur paraît davantage adapté pour s´orienter vers ce style. mais l´appui des sorts dont dispose la séraphine peut compenser, et doit compenser, largement sa fragilité apparente.
3 objectifs principaux : taper fort, taper vite, taper souvent ( donc toucher)
3 objectifs annexes : développer des auras défensives et offensives, privilégier un équipement, survivre
regardons d´un peu plus près les compétences, caractéristiques et techniques de combat de la séraphine.
- maîtrise des armes et ma^trise de la magie au début. on oubliera maîtrise magie pour se consacrer aux dégats des armes, n´oublions pas que l´on fait dans le corps à corps. à booster au max maîtrise armes donc.
- concentration accessible au niveau 3, à booster d´un point à chaque niveau. en utilisant les mouvements spéciaux dont " attaque", on doit pouvoir enchaîner les technniques le plus rapidement possible.
- maîtrise de l´épée au niveau 6, en attendant agilité. permet d´accroître la vitesse d´attaque et la précision. très utile. à monter jusqu´à ce qu´agilité soit disponible.
- armure pour la mobilité, l´augmentation de la résistance, et pour utiliser sans handicap les objets de niveaux élevés
- parade pour la défense, important pour éviter de se faire toucher.
- agilité, la meilleure compétence pour ce build. augmente et l´attaque et la défense. à booster désormais d´un point à chaque fois.
- au choix : marchandage ou constitution. marchandage est préférable pour trouver des anneaux/ amulettes procurant du coup critique, du leech, du pain ou du split ( scindé). constitution si vous êtes inquiets pour la santé de votre perso.
caractéristiques: force est conseillée, mais personnellement je développe surtout regénération physique.
en effet, cette dernière joue le rôle de la compétence constitution que j´utilise tardivement.
les points de vie sont augmentés comme pour la force, mais regénération physique diminue le temps de récupération des mouvements spéciaux, à faible mesure j´en conviens.
talents à développer :
1° mouvements spéciaux
-attaque : 7 coups d´affilée. combinée à une vitesse d´attaque à 220 et beaucoup de précision, donc de valeur offensive, c´est la mitrailleuse de sacred au corps à corps. avec un leech sufisant, votre jauge de vie reste pleine en permanence. regénération entre 2 et 2.5 secondes
-frappe : 1 coup puissant. utile contre un ennemi isolé voire même les boss. regénération à 1 seconde
-saut d´attaque : aussi efficace que frappe, et permet de sauter d´un point à un autre. regénération à 1 seconde
-taille: un poil moins efficace qu´attaque, permet de toucher tous les ennemis qui vous entourent. à coupler avec lumière céleste ou lames de lumières.
2°sorts*
-lames de lumières : votre meilleur allié en combat rapproché. dégats continus, associé à du leech, c´est votre barre de vie qui se régale.
-force de la foi: augmente l´attaque considérablement. pourquoi pas contre les dragons et mygales.
-bouclier de lumière : hyper efficace contre les archers. tentez une excursion à zhurag-nar ou dans le désert contre les chasseurs orcs^^
-lumière céleste: le classique des sorts chez la séra. une colonne de lumière qui fait des dégats continus sur tous les ennemis s´en rapprochant. vous pouvez aller sereinement aux toilettes si ce sort est utilisé en combo 4 x lumière céleste.
-lumière: l´alternative utile uniquement contre les morts vivants, mais privilégiez quand même lames de lumières.
l´équipement
: ben une épée et un bouclier......... mê non, j´rigole.
j´aime bien les armes sertibles, d´autant plus si j´arrive à choper des anneaux ou des amulettes sympas.
essayez de trouver des armes qui proposent coup spécial de régénération +x, +x% à la caractéristique attaque, ou qui augmentent vos compétences principales ( maîtrise des armes, épée, concentration, agilité ( ou armure).
sertir des runes attaque de gladiateur vaut également le coup : accroît le niveau de la technique sans augmenter trop son temps de réénération. les runes attaques de la vampire donnent 3% de leech, donc utile si vous ne trouvez pas d´objets de sets par exemple.
bien évidemment, ne négligez pas les bonus du style dégats d´arme +x%, dans la mesure ou vous ne boostez pas force comme caractéristique. vous pouvez également employer les runes du forgeron qui augmentent ce type de bonus, mais attention à la règle du désertissage.
voici les bonus de base que vous devez vous procurer, certains bonus spéciaux sont plus rares sur les anneaux/amulettes. peut-être votre set d´armure saura-t-il le compenser.
un build viable ?
à vrai dire, je n´en sais rien encore. diverses tentatives à bas level me laissent penser que c´est jouable à haut niveau. coup critique et équipement de folie sont obligatoires je pense. sans une compétence constitution particulièrement développée, du moins rarement, la fragilité reste présente.
ce qu´il faut retenir de ce build, c´est qu´on prend plaisir à le jouer. on touche souvent, ce qui énerve moins. ensuite, il s´agit d´une approche simple et classique du combat au corps à corps. pas question de calculer mathématiquement l´avenir de son perso, on veut faire du rentre-dedans, tout en exploitant les particularités de la séraphine. les sorts sont sympas, et l´on s´amuse à voir crever les gobelins par dizaine sous une " lumière céleste".
ce qui est impressionant également, c´est la série de coups apportés par " attaque". à vitesse 220, avec un niveau de technique de combat élevée, c´est 7 coups qui peuvent balayer 3 à 4 ennemis en moins de deux ( ou plus ? ).
quelle que soit la viabilité de cette élaboration de personnage, le débutant s´y retrouvera et l´amateur du bourrinage se régalera.
ps: n´hésitez pas à donner votre avis ! 