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scénario

Medalscript
Medalscript
Niveau 10
17 juin 2004 à 16:15:01

ché pa si c une impression mais le scénario du jeu ma lair nul pour le moment. Ya ke des ptites quete et la principale consiste juste a aller voir des gars ds des villes. Rassurer moi ca devient mieu après non ?
ps: chui ko chapitre 1

Simpo
Simpo
Niveau 10
17 juin 2004 à 16:26:12

Hum dsl de te décevoir mais les quetes principal sont bonnes mais les secondaires et aléatoires sont a chier car trop répétitive :
- tuer un monstre
- escortes ( le pjn ne se fait jms attaquer)
- retrouver un objet
Le tout etant indiquée sur la carte et le comble c´est si ta la 1.66c en quetes aléatoires on toffrait abt des runes maintenant ta KE DALLE ! !!!
:-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-(

Medalscript
Medalscript
Niveau 10
18 juin 2004 à 10:31:28

les quetes principales jles trouvent pa si bonnes ke ca pour le moment !

Liros_
Liros_
Niveau 8
18 juin 2004 à 10:32:38

Hum hum ! !!

Les quêtes de Diablo2 n´étaient pas meilleurs : tuer un monstre, récupérer son objet et aller le rendre :-)

Simpo
Simpo
Niveau 10
18 juin 2004 à 10:35:24

ben apres ca depend comment tu vois le jeu quand tu as joue a Beyond Divinity tu trouve ces quetes de Sacred un peu cucu ( passé moi l´expression)

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
18 juin 2004 à 11:40:45

personnellement, les quêtes à 2 balles du style " retrouver les vaches d´un fermier", je n´y prête pas beaucoup attention, du moins en ce qui concerne l´intérêt du jeu en lui même.
il faut bien comprendre que sacred n´est pas un jeu de rôle uniquement ciblé vers les hardgamers, mais s´adresse davantage au grand public.
faut-il comme dans diablo, mettre une heure à réaliser une quête, ou plutôt par jeux de rebondissements dans sacred, trouver un PNJ qui vous proposera une mission toutes les 20 minutes ?
mon choix est fait. je préfère avoir un peu de mouvement, quelque dérisoire qu´il soit, plutôt que de m´emmerder à buter des gobelins à 10 pts d´XP pendant v´là le temps.
utile pour le gameplay d´ailleurs, puisque le succès d´une quête aléatoire ou secondaire déclenche d´autres quêtes dans le village d´action ou dans ses alentours. et dans ce cas, fort justement, cela peut être valable : shooter des momies, des gargouilles, des harpies etc... que de l´xp et du bonheur en perspective !
l´intérêt du jeu et du scénario ne dépend donc pas forcément que des quêtes, il dépend surtout, à mon avis, de la façon PERSONNELLE d´appréhender le jeu et le plaisir qu´il nous procure. :oui:

ps: on en penserait quoi de sacred, si les quêtes se révélaient être de vrais casse-têtes chinois ou s´il fallait ressortir nos cours de maths pour résoudre des problèmes logarithmiques ou des équations à 12 inconnues ? :-)
jouez bien :ok:

laborails
laborails
Niveau 6
18 juin 2004 à 11:46:06

dac avec toi nuit-blanche et puis c pas un jeux de role mais un hack and slash alors je trouve les diverses quettes assez bien pour ce genre de jeux.
apres les gouts et les couleurs......

nuit_blanche
nuit_blanche
Niveau 10
18 juin 2004 à 11:49:51

merci laborails. mais j´ai employé l´expresion générique " jeu de rôle" volontairement pour ne pas utiliser " hack´n slash" qui en est un dérivé.
je ne voudrais pas relancer la polémique ! :-)

Fredator
Fredator
Niveau 10
18 juin 2004 à 15:34:34

Tout à fait sacred est un hack´n slash et non un JDR. Mais c´est tellement bon de frapper tout ce qui bouge sans réfléchier à tout bout de champ :rire:

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