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Liste des sujets

Post Elfe des Bois

Simpo
Simpo
Niveau 10
15 juin 2004 à 23:45:45

Voici un petit guide, tiré d´infos un peu partout selon le type de jeu

Stats

La force n´est pas vraiment nécessaire pour l´Elfe des Bois, à moins que vous voulez vous spécialiser dans les arbalètre. Alors, pour ce qui est de la force, gardez vos points et investissez-les ailleurs.

La dextérité peut sembler très importante à court terme, mais ce n´est pas le cas. De mon côté, on oublie totalement la dextérité. Pourquoi me direz-vous ? !? Simplement que les points investis dans la dextérité, est selon moi une perte de points importants. Car après avoir testé avec des bijoux ( anneaux) qui me donnait plus de 80 points en dextérité supplémentaire, j´ai constaté que mes dommages n´atteignaient même pas 5% de plus, que sans ce bonus. Alors je préfère investir dans une autre aptitude que voici :

Regénération Physique : La skill à maxer ( je mets tout mes points dans cette skills depuis le level 1 avec mon dernier bébé). La raison principale, c´est qu´elle nous donne 4HP/point bonus. De plus, elle regénère le HP de plus en plus rapidement, et dans un temps record :P Et en tant que spécialiste des Arcs, c´est ce que l´on désire avant tout, car pour ma part, c´est là que je trouve que mes points investis sont les plus rentable.

Compétences

Les principales sont celles-ci :

Concentration : Très utile pour la regénération des arts de combats... Donc à maxer en tout temps ( ce que je fait religieusement à chaque up de level).

Maitrise des Armes : Pour améliorer votre attaque, etc... À maxer également.

Combat à distance : Je ne vois pas trop l´utilité de cette compétence, mais on suggère souvent d´y mettre quelques points ( un maximum de 5). Je suis rendu à l´étape de mettre peut-être ces quelques points, n´en voyant pas l´utilité au départ, je verrais bien si je vois une réelle différence.
Note : Comme Lord Den nous le précise, Combat à Distance est totalement inutile en ce moment, à vérifier lors de la sortie de la 1.7 si changement il y a.

Marchandage : Très utile pour touver de meilleurs objets/items, set ou avec la possibilité de les sertir. Par contre, avant de placer des points dans marchandage, je vous suggère d´attendre d´être à l´aise avec votre perso, d´atteindre un niveau respectable de rapidité et de survie :lol ( comme il est souvent suggéré, vous pourrez au pire, vous monter un set " marchand" spécialement pour l´achat et la vente de vos items, avec des objet à sertir... et en y insérant des +x à marchandage).
Note : Comme Theophilus en fait la remarque dans un post plus bas, il vous faut placer quand même au moins 1 point dans Marchandage afin de profiter des +xx en bonus via le set.

Si vous avez des points à investir ailleurs, je vous conseille de les mettres en Constitution, Parade et Agilité... Dans ces trois cas, ça fait souvent la différence entre une Elfe des Bois en vie ou non. ( y)

Autres

À partir du level 20-25, je vous conseille d´investir 5 points dans Armure. Et plus tard, quand vous le jugez nécessaire, monter jusqu´à 10 Armure.

Trouvez des items que vous pourrez ajouter à votre équipement, pour atteindre le 220 en vitesse. Je vous conseille également d´atteindre si possible, la barre du 220 pour le level 30 environ.

Arts de Combats

Je ne vous ferais pas la liste de toutes les techniques disponnibles, mais voici ceux que j´utilise et que je trouve très appréciable.

Taille : C´est un art qui est très utile pour faire le ménage autour de soi. Et si vous avez un temps de regénération assez court 0-1 seconde c´est l´idéal, et vous ne serez jamais au dépourvus. À maxer sans gêne, surtout quand le bug de vitesse sera réglé dans la 1.7

Flèches Explosives ou Frappe : Pour ce qui est de Frappe, si vous êtes amateurs de FPs, vous adorerez... Car il est très rapide, avec un skin vert laser, et fait des dommages très élevé, mais uniquement sur une personne à la fois. Pour ce qui est de Flèches Eplosives, les dommages sont dévastateurs. Mais le choix est vôtre, je préfère avant tout Flèches Explosives, et d´autres Frappe. À maxer au choix.

Flèches Perforantes : En Combos * 4 il fait au moins 2* plus de degats qu´un 4*frappe a 1000% De plus si on ne se sert plus de ces fleches, alors on peut maxer ce skill ( min pour être efficace : 200% de sa frappe initiale, durée 20sec).Une flèche simple decime un groupe de 10 level 160 en platine...Impossible avec un autre skill. ( Suggestion de Lord Den)

Licorne ( Compagnon Sylvestre) : Compagnon de voyage qui aura pour effet de faire le tank à votre place ( un Walkyrie ou presque). C´est un skill à maxer avec le temps, mais attention à ce que la Licorne ne fasse pas le ménage à votre place, sinon c´est votre XP qui en souffrira. Au level 1 la licorne est lvl 5, au level 2... elle est level 10, alors il ne faut pas que son level soit supérieur au vôtre.

Prison Sylvestre : 1 points pour vous aider à des moments critiques, mais sans plus... On peut même sans passer.

Suggestions

Privilégier avant tout les items avec possibilités de sertissage ( avec des socket). Surtout si le socket est de couleur Gold, car il apporte généralement un bonus équivalent à +/- 13.5% dans les défenses ou attaques augmentés ( tout cela, a été fait selon des test, reste à voir ce que les autres couleurs peuvent bien servir).

Privilégier les runes suivantes pour le sertissage :

- Elfe des Bois : Runes ajoutant +15 à la défense et +15 à l´attaque
- Vampire : Pour le leech de +3%
- Gladiateur : +10 coup spécial de regénération

Mettez le leech nécessaire à votre survie, et pour les autres runes, utilisez-les dans un ratio de 1:1 pour bien équilibrer le tout. De plus, à partir du level 50, utiliser leech + pain ( dommages à sa propre vie) : car pain va multiplier les degats plus qu´aucun autre item le pourrait, et le leech permettra d´équilibrer le tout.

Combos

Là c´est au goût de chacun d´entre nous... Mais les plus utilisés, et avec raison sont les suivantes :

Taille * 4 = Le combo par excellence
Flèches Explosives * 4 = Un autre combo que j´adore
Frappe * 4 = Pas utilisé, mais beaucoup l´aime également.
Flèche Perforantes * 4 ( suggestion de Lord Den) : au moins 2* plus de degats qu´un 4*frappe a 1000%

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Voilà ! !! C´est une façon de jouer l´Elfe des Bois, et chacun a une façon différente de la jouer. L´important est que vous soyez à l´aise avec votre méthode, et ce petit Guide, ou complément, n´a aucun but autre que de vous faire découvrir ce personnage aux multiples possibilités.

Amusez-vous bien ! !!

Simpo
Simpo
Niveau 10
16 juin 2004 à 10:00:55

:up:

Toxik
Toxik
Niveau 2
16 juin 2004 à 11:51:20

yes et merci
je suis un elfe lv22

superviet
superviet
Niveau 5
16 juin 2004 à 12:53:20

Un autre combo à essayer ( mais pour l´instant pas très efficace mais beau à voir): Tir multiple + flèches perforantes X3
Avec un tir multiple de 4 flèches, vous avez déjà 12 flèches perforantes qui vont dans tous les sens mais qui font moins de dégats qu´une flèche perforante classique ( à cause du tir multiple qui réduit les dégats) Peut-être on peut augmenter les dégats en boostant certaines caractéristiques.

lepsios
lepsios
Niveau 7
17 juin 2004 à 11:47:58

La dextérité inutile ? ??

Elle n´influe effectivement que peu sur les dégâts ( combat à distance est là pour ça), mais augmente de façon très significative la cadence de tir.
Couplée à un tir multiple digne de ce nom ( attention à ne pas surdimensionner le temps de récup), elle permet de déverser un véritable rideau de flèches sur les adversaires, pour le coup pratiquement incapacités, sans cesse interrompus dans leur attaque par des dégâts pas forcément impressionnants, mais multiples...

lepsios
lepsios
Niveau 7
17 juin 2004 à 11:49:20

Ah, au fait :

Wood elf lvl 49
Dext > 220
tir multiple niv 14 ( 5 flèches) avec temps de latence de 3 sec.

Kari-bhou
Kari-bhou
Niveau 10
17 juin 2004 à 17:29:32

Le combo que j´utilise le plus moi c´est :
prison sylvestre
fleches explo*3
le pnj ne peut rien faire le temps qu´il se mange les 3 fleches et on peut en envoyer une quatrieme ( competence normale) au cas...mùeme les dragons n´y resistent pas ^^

lepsios
lepsios
Niveau 7
17 juin 2004 à 17:59:47

Ah ben c´est clair que la prison est super utile pour les gros bestiaux :)

Mes 5 slots de compétence dans l´ordre sont : prison, multiple, recuperation, rapidité, compagnon.

Les flèches explosives sont donc si puissantes que ça ?

TTTXTTT
TTTXTTT
Niveau 10
26 juillet 2004 à 19:58:48

:up:

kamalh95
kamalh95
Niveau 3
26 juillet 2004 à 21:29:56

Oh le beau topic piqué de http://sacred-fr.com
C´est cool sa :D
J´espere que c´est toi qui la écrit :p

Vraiment c´est petit joueur :p
Pour ce qui veule un vrai site bien:

Germaine
Germaine
Niveau 9
27 juillet 2004 à 05:47:36

Assez d´accord avec Simpo. Par contre, l´utilité de marchandage me parait douteuse: je ne l´avais pas sur mon précédent perso ( seraph lvl 169), et sur ma WE, je le monte beaucoup mais je ne vois pas trop la différence. Pour la dextérité, j´ai l´impression que ça joue beaucoup sur la défense: j´ai mis tous mes points dedans, je suis lvl 33, je ne me fais quasiment jamais toucher: j´ai dû utiliser une dizaine de potions en tout depuis le début et je ne suis jamais mort.
Mon impression est que la WE est surpuissante par rapport à la séraph qui est faible à bas lvl.

La vidéo du moment