Oui et bien faut croire que nous ne sommes pas de la même école, mon idée sur le rpg se base surtout sur les origines, mais bon quoi qu´il en soit chacun a sa vision des choses concernant le rpg manifestement, il y a eu pas mal de déclinaisons. Des détails subsistent pourtant: il y a des quetes mais elle sont simplistes et ne laissent guère de choix quand à leur réalisation. C´est le manque de flexibilité, de choix tant dans les quêtes que dans la création des persos qui n´en font pas un rpg pur et dur. Cela ne veut pas dire que tout choix est exclu, mais qu´il est très limité.
les dialogues parlons en: dialoguer avec quelqu´un c´est lui dire quelque chose et avoir une réponse en retour et inversement. Or les dialogues de sacred son comme des monologues, le joueurs n´exprime pas de sentiments, pas de point de vue etc... tout cela n´es pas vivant, interactif, donc l´aspect role s´effondre.
En suite " des combats, des villes des villages où l´on peut vendre acheter, modifier ses armes, dialoguer avec des PNJ, parcourir le monde avec d´autres personnages, gagner des XP pour monter de niveaux et augmenter ses caractéristiques, ses compétences, trouvait des objets... " on trouve cela aussi dans diablo, cela n´a rien d´exeptionnel. Par contre diablo est bien moins riche en matière de quete, et de l´ordre dans lequel on les enchaine, de même que le nombre de pnj est bien plus élevé dans sacred que d2. Mais ce n´est pas en augmentant la quantité que l´on change la qualité: sacred n´est pas plus un rpg que d2.
Enfin on pourrai discerter ad vitam sur le sujet. Si nous ne sommes pas d´accord sur les axiomes ou bases de la définition du rpg on ne se mettra jamais d´accord. Ce qui compte c´est le fun qu´on tire de sacred, et dieu sait s´il en possède au final. Bon jeu 