Le battle mage a deux evolution possible : mage de combat, il frappe au corps à corps et utilise ses sorts pour se protéger.
Mage classique : sorts offensifs
Le mage classique :
- pour les stats principales, maxer récupération mentale. Toutes les autres stats sont accessoires pour un perso qui, à priori ne se fera pas toucher.
- Pour les compétences :
Maxer méditation. Prendre au moins deux magie ( 3 c mieux). Constitution peut-être intéressant pour augmenter un peu le total très faible de points de vie du mage. Marchandage est une bonne option, le mage étant assez dépendant de ses objets.
- Pour les aptitudes de combat :
Prendre concentration et le maxer. Absolument indispensable. réduit le temps de régénération des sorts.
Prendre au moins un sort pour ralentir/arrêter l´ennemi. Anneau de glace, tornade ou petrification ( qui n´arrête qu´un seul adversaire, les deux autres marchent sur un groupe.
Prendre deux sorts offensifs. Un rapide ( - 3s en regen) un puissant ( 10 s).
Pour le rapide, boule de feu, grêle et éclair sont les plus rapides, mais spirale de feu peut faire l´affaire. Pour le puissant, pas vu mieux que la pluis de météores.
Eviter de trop augmenter le sort de soin ( sauf en multi, mais ca....). Un mage, c´est pas un clerc, et de toute facon, pendant un combat, le soin sert peu. Prendre un niveau de Reiki ou de soin spirituel, et c tout.
-Augmenter sa PUISSANCE ! !!
Le truc à bien voir, c´est qu´il y a deux manières d´augmenter les dégâts d´un sort. Soit en améliorant le sort avec des runes, soit en augmentant à chaque niveau l´ecole correspondante au sort que l´on veut booster.
C´est là que ca se complique...
Si on prend meteore par exemple.
Vous avez le sort météores au niveau 11. Vous êtes en plus nv 10 en magie de la terre.
Voilà le dilemme : Si vous augmenter météores avec la rune, vous gagner 40 poits de dégât par météore, vous gagner un 12eme météores, mais le temps de régèn passe de 17 à 19 secondes ( c beacoup 2 s...)
Si au contraire vous augmentez magie de la terre, vous gagnez des dégâts en plus par météores ( mais moins qu´avec une runes), le temps de régèn de météore diminue, mais vous n´avez pas de 12 eme météores...
Cornélien, non ?
Tout le truc est donc de monter ses sorts, mais pas trop. Dégats correct et temps de régèn acceptables.
Ne pas perdre de vue que la competence " concentration"(la seule à maxer) diminue sensiblement les temps de régèn. A toujours activer.
Voilà, je me fais un peu plaisir en vous laissant les stats de mon chti mage, j´espère que ca vous servira un peu....
Oktulus nv 33 :
regen mentale : 220
meditation : 36
magie feu : 24
magie terre : 18
magie eau : 4
maitrise de la magie : 10
marchandage : 12
constitution : 3
5 sorts :
Concentration nv 20 : +540% régèn mana
temps de régen 30 s
pluie de météores nv 16 : 12 meteores à 450 chacun
temps de regen 6s
petrification nv 1
temps de regen 2 s
anneau de glace nv 4
temps de regen 5s
spirale de feu nv 10
temps de regen : 3 s
Continuer, il y a plein d´evol possible pour un mage....
Bon jeu !