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Les infos sur Sacred , c'est ici!!!

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
19 février 2004 à 10:42:34

Bon alors j´ai scruté un peu leur forum officiel anglais et j´y ai lu quelques trucs TRéS interessants!

-Les persos multijoueurs seront stockés sur les serveurs d´ascaron et y´aura une sorte de battle.net
-Impossible de rammener un perso solo sur une partie multijoueur evidemment
-Il y a une politique anti-cheat

-Jusqu´a 16 joueurs/partie avec des coteries de 4 persos max ( < ---j´en suis pas sur de ca)
-Sur la version anglaise de la demo il n´y a pas les voix des npc etc...C´est normal c´est juste du au fait que la version anglaise de la demo est une traduction de la demo allemande...
-La version americaine sera censurée pour repondre au critère teen 13 , pas de sang et boyaux , autant vous dire que ca gueule deja sur les forums lol
-1 jeu acheté = 1 compte = 6 personnages
-Le niveau maximum d´un personnage est de 150
-Il y aura bcp plus de monstres dans les contrées de la version complete , le niveau de la demo etant une sorte de tutorial si j´ai bien compris le sous-entendu de l´employé d´ascaron
-Le jeu ne favorise pas du tout les mules
-Dans un premier temps:
Impossible de creer une partie privée sur ascaron.net ( leur battle.net) , ils expliquent que tlm finit par faire les quetes en solo et que ca tue le jeu en coterie.
Impossible de changer la config des touches avant un patch qui viendra aprés la sortie officielle
-On ne peut pas changer le sexe de son personnage

Bon voila les quelques trucs que j´ai pu lire d´interessants , n´hesitez pas a fouiner sur ce lien:

http://www.ascaron-forum.com//postlist.php?Cat=&Board=GenQ&page=0&view=collapsed&sb=5&o=

JE LE SENS BIEN CE JEU!!!MUAHAAHHAHAH

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
19 février 2004 à 11:36:09

-Ils ont trouvé une solution au probleme des potions lors du pvp , quand tu bois une potion y´a l´animation du personnage qui boit et il ne peut pas bouger ni tapper pendant quelques secondes , ce qui est crucial pour un PvP

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
19 février 2004 à 11:39:34

-Les quetes secondaires sont aléatoires
-Pas de creation aleatoire du terrain comme dans chaque partie de diablo II

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
19 février 2004 à 16:56:59

Ptain y´a vraiment personne sur ce forum :-d

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
19 février 2004 à 17:41:54

Une preview d´ign(en anglais donc)

January 13, 2004 - It´s difficult for a follower to embrace the qualities that made a blockbuster a hit without looking derivative, and often the experimentation required in order to make it feel new makes for some decidedly mixed results, with Blade and Sword as a recent example. Yet it is apparent from the get-go that Sacred, slated to be released in late March, has overcome many of the action-RPG obstacles through plain hard work and an appreciation for the genre that´s communicated strongly to the gamer.

First of all, it just looks miles better. All the characters are fully 3D and hand-animated with beautiful fluidity. The level of detail is maintained even at the closest of three zoom levels, with different armor and weapons each modeled with readily noticeable distinctions, from a leather vest to enchanted breast plate, and from simple daggers to flaming broadswords. Each character class has been given unique movement and combat animation proper to their general attributes. The environments are two-dimensional, but there´s a lot of variety, from volcanic, desert, forest and grassland, with a full day/night cycle that´s actually incorporated into gameplay, rather than just being there for eye candy. You won´t find a generic tiling style here. Colorful and dramatic spell effects round out the package.
Audio plays an immersive role with environmental nature sounds according to habitat, animal noises, and crunchy combat.

What´s also intriguingly better is the availability of the world, three-fourths of which is accessible right from the beginning. And it´s not a small place, either. Besides traveling on foot, you can obtain a horse, and there are numerous portals to uncover dotted throughout the land. The world is also full of hidden locations, so Sacred thankfully rewards idle exploration as well as following the main quest. In fact, there are 200 quests not connected to the main storyline, which consists of 30 quests, in addition to things like hidden caves containing cool loot and scary beasties. You can wander around the area and also ask around with the local townspeople who will sometimes be able to provide some clues. It´s a wonderfully open-ended game structure.

Combat is also actually fun, instead of he usual torrent of frantic mouse-clicking. This is mostly because of the streamlined interface and the innovative attack combo system, in addition to just watching those nicely animated characters and shiny spells. Left clicking opens up a physical attack and right-clicking opens up a magical attack. The bottom-left of the screen lists the weapons at your disposal, and the bottom-right lists some spells. The buttons are large enough that you can concentrate on fighting instead of clicking on the right button. No one likes to waste mana on a heal spell when they have full health, or waste a powerful spell on a creature that´s already at death´s door. These buttons are also mapped to the keyboard. If you do have to hunt for something, you can pause the game and still move through the interface.

For the combo system, you´ll need to talk to a Master of Combat in town. This opens up a menu of individual moves and spells you´ve learned while progressing through the game, either through training or by finding a scroll, and you simply click and drag these moves into a queue at the top of the screen to create your combo. During combat, click on the combo button for that particular combo, and your character will automatically go through the entire chain.

While in town, you can also talk to the smith, who can upgrade your weapons as well as sell you new ones. Thankfully, weapons don´t degrade. This may be a matter of personal taste, but I still remember wincing in Diablo II every time I had to bring in a powerful unique item for repair. Different items will be available depending on your level, instead of depending on where you are geographically, so you won´t find yourself far afield somewhere and staring at a screen of stuff you can´t equip.

Also different from the usual action-RPG is the sheer breadth of character selection and the depth of character customization. You have a gladiator ( barbarian-type character), a wood elf ranger, dark elf assassin/kung-fu fighter, seraphim ( female paladin), and the Vampiress. By day, the Vampiress,is a weapon-oriented fighter character. By night, however, she transforms into a magic-oriented creature summoner who can dish some serious damage. She can summon swarms of bats and other animals that will remain until killed, and she can also turn enemies into vampires and make them fight on her side. Thematically, she operates as the opposite of the seraphim.

Even better, though, is the character customization, which includes of a range of stats from combat abilities, agility, and constitution to horse riding and ambidextrousness. It falls somewhere between Morrowind and Baldur´s Gate in feel. Also, just as you could customize your weapons and armor in Diablo for a particular play-style ( high damage and low speed, low damage but high speed, more defensive, more offensive, blunt weapons versus swords, etc), so can you here.

Multiplayer plans currently consist of 4-player co-op playable over a LAN or the Internet and player versus player deathmatch. Encore expects Sacred will get an M rating from the ESRB, though you will be able to turn gore down if blood makes you queasy.

-- Tom McNamara

La_Hire
La_Hire
Niveau 8
19 février 2004 à 18:04:55

Mais si ya du monde mon ptit Lord :D

Merci pour les infos!

Alors avec quelle race tu penses débuter le jeu?

Moi perso le vampire me tente bien :)

Et sinon tu as reussi a monter jusqu´a quelle level dans la demo?

esoty
esoty
Niveau 3
19 février 2004 à 19:00:11

moi j´étais lvl 6 en fin de démo.
l´adresse du forum officiel : http://www.ascaron-forum.com//postlist.php?Cat=&Board=GenQ&page=0&view=collapsed&sb=5&o=

j´ai du mal a attendre avril pour la version française. J´hésite à prendre la version anglaise, du coup, qui arrive normalement fin mars. je me tate. Et vous ?

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
19 février 2004 à 19:10:00

Je pense que je vais faire une elfe ( amazone) , un dark elf(asn) ou encore un magicien , vais voir , c´est vrai que le vampire a l´air marrant!!Ho et puis merde je vais tous les faire de toute manieres :lol:

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
19 février 2004 à 19:11:16

Ben je suis sorti de la zone de la demo ( je pense pas que ca soit limité dans le temps) donc pas enorme 4,5 un truc comme ca

Ferrimar
Ferrimar
Niveau 12
20 février 2004 à 15:55:06

Moi j´hésite entre la Séraphine, le battle mage ou la vampire.

L´elfe des bois ( arche) me tente pas trop, le gladiateur est sympa mais j´ai trop jouer le barbare à Diablo 2.

L´elfe noir ben je sais pas, je verrais. Par contre je me régale avec la démo. Le fait de pouvoir faire des combos, forger les objets dans la démo est vraiment une bonne idée, cela permet de voir le potenciel de la bête.

Vivement sa sortie.

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
20 février 2004 à 16:33:02

Ok j´ai vraiment pu joué la , genre 2,3heures sur la demo , c´est vraiment une grosse bombe ce jeu , et ca m´a l´air beaucoup mieux que diablo2 et pourtant , je l´ai adoré diablo...

Y´a deux trois trucs qui m´agacent quand meme:

-Les lvl up , je prefererai un systeme classique avec un certain nombre de points a mettre a chaque lvl.
-Le cheval est mal fait quand il galope ( c´est bien fait quand il trotte pourtant , c´est curieux!) et qu´ils auraient mieux fait de prendre un bruit de galop d´un film ( un truc genre bien bateau quoi!).
-Le fait que les items n´aient pas besoin d´etre reparés et qu´il n´y ai pas besoin de munitions pour les armes a distance
-Et il manque des sons par ci par la quand un objet tombe et autres petits details comme ca...
Rappelez vous dans diablo a quel point c´est important d´identifier rapidement un drop a son " son"

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
22 février 2004 à 16:16:42

Bande de feignasses :sarcastic:

Arkaik_Dragon
Arkaik_Dragon
Niveau 2
22 février 2004 à 16:49:00

je viens de telecharger a demo mais elle est en allemand et franchement l´allemand a part ya et nine je sais rein dire d´autre mais le peu que j´ai essaye a l´air sympa le cote tour par tour me gene un peu toutefois
la demo elle existe en anglais?

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
22 février 2004 à 17:11:25

attends je te cherche le lien

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
22 février 2004 à 17:13:32

LIEN POUR LA DEMO EN ANGLAIS , CHOISISSEZ LE SERVEUR LE PLUS PROCHE DE VOTRE SITUATION GEOGRAPHIQUE:

http://www.gamershell.com/download_5124.shtml

Arkaik_Dragon
Arkaik_Dragon
Niveau 2
22 février 2004 à 20:18:22

merci c´est gentil mais j´ai essaye et ça n´a pas marché
merci quand meme

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
22 février 2004 à 20:57:13

Curieux ca marche chez moi , essayes celui ci alors:

http://www.gamershell.com/download_init.shtml?hellID=5124&mirror=2&a=15666969800964.8

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
22 février 2004 à 21:02:00

Tout le monde peut la trouver facilement mais je vais la mettre quand meme:

PC

Editeur:
Ascaron Software
Développeur :
Ascaron Software
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Jeu de Rôle
Support : CD
Multijoueurs : jusqu´à 16 en LAN ou via internet
Sortie : Mars 2004
Config minimum : Win 98/2000/ME/XP, PIII 800 MHz, 128 Mo de RAM, carte 3D 32 Mo, 1 Go disque dur
Config conseillee : Win 98/2000/ME/XP, PIII 1 GHz, 256 Mo de RAM, carte 3D 64 Mo, 1 Go disque dur
Classification :
Déconseillé aux - de 12 ans
Similaire à : Divine Divinity

Sur PC, les jeux de rôle constituent un genre très apprécié, c´est pour cela que les personnes de chez Ascaron ont dû se dire qu´il serait dommage de passer à côté des nombreux joueurs fans de ce style. Sacred a donc été développé dans l´optique de les satisfaire, et pour cela les développeurs sont allés piocher des idées dans des titres tels que Dungeon Siege, Diablo, Baldur´s Gate, Divine Divinity... Ce mélange sera-t-il réussi ?

PC

Editeur:
Ascaron Software
Développeur :
Ascaron Software
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Jeu de Rôle
Support : CD
Multijoueurs : jusqu´à 16 en LAN ou via internet
Sortie : Mars 2004
Config minimum : Win 98/2000/ME/XP, PIII 800 MHz, 128 Mo de RAM, carte 3D 32 Mo, 1 Go disque dur
Config conseillee : Win 98/2000/ME/XP, PIII 1 GHz, 256 Mo de RAM, carte 3D 64 Mo, 1 Go disque dur
Classification :
Déconseillé aux - de 12 ans
Similaire à : Divine Divinity

En effet, on remarque de nombreuses similitudes avec les jeux précités. Ainsi, le système de gestion d´inventaire ressemble beaucoup à celui de Dungeon Siege, tandis que lorsque vous gagnez un niveau vous pourrez attribuer des points dans les statistiques de votre choix comme dans Diablo 2. Cependant ici, celles-ci sont un peu plus nombreuses : on trouve la force, l´endurance, la dextérité, les capacités de régénération physique et mentale et enfin le charisme. Des capacités de combat et de magie variées pourront aussi être apprises au cours du jeu. Vous pourrez déclencher ces aptitudes grâce au bouton droit de la souris ( ça ne vous rappelle pas Diablo 2 ? ). Mais enfin, la recette a fait ses preuves, alors pourquoi changer une formule qui marche ?

Le scénario est lui aussi très classique : un sorcier rêvant de pouvoir va invoquer un puissant démon. Mais hélas pour lui, il ne pourra pas le contrôler et le monstre va s´échapper. Évidemment, une telle puissance démoniaque dans la nature, ça fait désordre et ce sera à vous d´en venir à bout. Oui, vous devant votre écran, vous qui avait déjà sauvé le monde à plusieurs reprises sur votre PC. Pour cela, vous aurez le choix entre six personnages très différents les uns des autres. Prendrez-vous le gladiateur, guerrier fort et spécialiste des armes en tout genre ? Peut-être préférez-vous rester à distance de vos adversaires et utiliser des arcs : notre elfe des bois sera alors tout à fait adapté. Si vous vous sentez l´âme d´un mage, le séraphin est là pour assouvir vos désirs de sorts en tout genre, sans oublier tout de même le mage de combat qui, même s´il est spécialisé dans les sorts, n´hésite pas à tuer ses ennemis à l´épée. Plus original, un vampire est aussi présent pour vous combler, vous les accros du corps à corps. Enfin, l´elfe noir sera idéal pour ceux qui aiment les arts martiaux et autres lames empoisonnées.

Mais avant de remplir votre mission, de nombreuses quêtes annexes ( environ 200) vous feront gagner or, objets et expérience. Et ce ne sera pas de trop pour affronter les nombreux dangers du monde d´Ancaria. Comme vous le voyez sur les captures, c´est de la bonne vieille 2D qui a été utilisée et le style graphique n´est pas sans rappeler celui de Divine Divinity. Il est possible de zoomer en avant et en arrière, mais impossible de faire des rotations d´écran. Quant aux personnages, ils sont intégralement en 3D. Le résultat final n´est pas fantastique mais reste assez agréable à regarder. Cependant, la version non définitive que nous avons eue entre les mains n´était pas des plus fluides et on craint qu´il ne faille un PC très puissant pour faire tourner le jeu correctement. Espérons que quelques optimisations seront apportées d´ici sa sortie.

Autre point sur lequel le jeu n´est pas des plus convaincants : l´intelligence artificielle. Celle de vos alliés de circonstance n´est pas des plus efficaces. En effet, il arrive souvent qu´ils ne voient tout simplement pas les ennemis à l´écran et que vous deviez vous en occuper seul. Ah oui, je ne vous avais pas dit ? Certains personnages vous accompagneront pendant le jeu. Mais ceux-ci ne sont avec vous que pour une durée limitée et vous quitteront dès que leurs objectifs seront remplis. Ce sont plus de petites aides de circonstance que de véritables partenaires. Bref, on retrouve dans Sacred tous les ingrédients d´un bon jeu de rôle. Si les quelques problèmes d´IA sont corrigés, on pourrait se retrouver avec un petit jeu bien sympathique.

Super.panda

Lord-Belial
Lord-Belial
Niveau 10
22 février 2004 à 21:02:44

piti probleme de copier//coller :rire2:

Arkaik_Dragon
Arkaik_Dragon
Niveau 2
23 février 2004 à 11:41:17

ça y est ça vient de marcher mais en cliquant sur un mirroir us on va voir parce que c´est super long et pourtant je suis en connection cable je charge a 17 Ko/s j´hallucine enfin si on peut le tester en anglais ce sera deja plus cool merci encore
et merci pour la config au moins elle devrait passer sur ma vieille becane pas comme max payne 2

La vidéo du moment