MikeGR. Combien de temps le bout de mode de saison. Entaille. Le mode de saison devrait durer une année et une moitié. Il prendra un semestre pour obtenir dans le WWE. Et une année où vous êtes réellement dans le WWE. MikeGR. Est-il décomposé en semaines comme cru 2 est-il ? Et sélectionneront-elles quelle exposition vous lutterez sur cru ou Smackdown ? Entaille. Oui, et le gamer n´aura pas un choix dessus plutôt pour joindre cru ou Smackdown qui sont déjà prédéterminés. À un certain point dans la saison nous de volonté transition probablement vous plus d´à l´autre exposition. MikeGR. Les gamers ont-ils la capacité d´employer des superstars de WWE dans le mode de saison ou sera-t-il juste le lutteur créé ? Entaille. Juste le lutteur créé. MikeGR. Tout des lutteurs a sa musique autorisée ? Entaille. Oui, il y a des occasions rares où nous courons dans les issues d´autorisation. Nous omettons jamais intentionnellement la musique pour les superstars. Nous savons qu´il est si important pour les ventilateurs d´avoir la musique autorisée. It?s la première chose qu´ils prennent dessus. Son drôle est que vous montre nécessaire de don?t les entrées chaque fois mais lui doit être de 100 pour cent de précis ou allait entendre parler c´ainsi nous essayons d´obtenir celui. MikeGR. Comment vous compareriez ce titre à Smackdown. Entaille. Elle est dure pour comparer les deux titres. It?s un produit très différent. It?s moteurs très différents d´un jeu de jeu. Il y a des limitations techniques que nous avons sur le Gamecube que nous n´avons pas avec le PS2. La manière que nous approchons des choses est différente. Tant de personnes se demandent pourquoi le don?t nous ont le discours sur le Gamecube. Il n´est pas parce que nous don?t voulons faire lui ou son trop dur faire mais son parce qu´il n´y a aucune pièce sur le disque de faire ainsi. Les entrées superstar avec l´animation et la vidéo et la musique qui mange vers le haut d´une grande partie du disque. Format ainsi donné de Nintendo?s nous n´avons aucune pièce de mettre notre discours. Gameplay est très différent. Sur la version PS2, attaque sont tout au sujet de choisir l´un de 4 différents attaque que vous pouvez entrer dans. Avec la version de gamecube elle est différente où vous avez le faible et fort attaque. Un des avantages que le produit de Gamecube a est le système parant chaque mouvement a un contre- mouvement correspondant où comme dans Smackdown il doesn?t où vous devez chronométrer le compteur avant que vous lanciez le mouvement. Chaque produit a sa force et faiblesses. Le mode de saison de Smackdown est plus vrai à la vie. Votre aller voir chaque jeu obtenir beaucoup plus près de l´un l´autre à cet égard. Pour la plupart, nous nous assurerons que les deux jeux sont sur le pair avec l´un l´autre avec des ensembles de dispositif de jeu de jeu avec des allumettes comme le soutien-gorge et les culottes aux mètres de soumission et le détail d´endroit endommagent. S´assuraient que les principes fondamentaux sont là et en place et où nous faisons vraiment une différence est les histoires en mode et excédent simples de joueur tout le regard du jeu parce que c´est deux jeux très différents et les consoles. Et troisièmement soyez attaquer de base et le contre- mécanisme. C´est comment ils diffèrent et où ils sont identiques en même temps MikeGR. Combien d´histoires ont été préparées pour ce produit de gamecube. Entaille. Défaut de la reproduction sonore, en termes d´histoires réelles probablement dans le voisinage de ? Il est dur, dans le produit de Smackdown ses plus les histoires une hautes d´où vous pouvez genre choisir quel chemin vous descendez. Là où le produit de gamecube est beaucoup plus de that?s fixes d´une histoire étendus en année où il y a beaucoup de petites histoires qui composent la grande histoire. Vous avez ce but de fin mais afin d´atteindre que le but de fin vous doivent atteindre ces buts secondaires que vous devez accomplir. Je biseaute l´élasticité vous un nombre exact sur la façon dont les histoires éclatent mais vous pouvez savoir que c´est une année et une moitié d´action et que chaque semaine est différente. Vos nouvelles choses d´toujours-expérience où vous vous sentez comme le votre entrelacé avec un groupe de différentes histoires. MikeGR. La volonté le mode de formation du dernier jeu de year?s ait lieu en ces années. Entaille. Elle , allaient la simplifier un peu. Il y avait beaucoup de substance là qui avait lieu au cours de leur année dernière mais il y aura certainement un mode très semblable de formation cette année. MikeGR. Que diriez-vous du lutteur créé que vous avez vraiment
Je sais pas si sa c´est bien traduit mais il disent qu´il aura pas de elimination chamber match puis d´autre type de nouveau match,peut-etre je vais pu l´acheter apres tous car si il a pas de nouveau match a quoi sa sert il copie rien que les match dans wrestle mania x8 puis il refont sa avec leur autre jeux,j´espere qu´il vont mettre des nouveau match puis j´espere que tous seux qu´il a dit est pas vrai comme a propos du elimination chamber match