Le mieux, c´est l´explication par un exemple :
Prenons Sheena avec un sceau T : Ténèbre associé au bouton B (un sort quoi).
Le but est ici de créer une combi théoriquement illimitée, pour cela nous allons, à la fin de chaque combi (ou même entre chaque coup si ça t´amuse), appuyer sur B pour lancer le sort, puis tout de suite sur X pour annuler son lancement, puis retourner à l´assaut.
Exemple d´une chaine possible de touche :
A, A, A, B, X, A, A, A, B, X, A.
Ici, il y a une enchainement de 7 coups sans dépenser le moindre MP. Pourquoi ? Explication :
L´enchainement "A, A, A" sert à donner trois coups normaux, jusque là rien de bien original.
A la fin de la combo de trois coup, le B permet de lancer le sort "sceau T : Ténèbre", mais celui-ci est annulé dès le début de son chargement grâce au X (sert à se protéger, mais aussi à annuler un sort, il ne faut pas l´oublier).
Tout de suite après, un nouvel enchainement "A, A, A". En général, ce n´ets pas possible vu qu´on a déjç réalisé une série de coup avec une attaque spéciale à la fin (le sort).
Mais ici, c´ets différent, l´attaque spéciale n´a jamais été lancée (vu qu´elle a été annulée), par conséquent la combo s´est finie mais le personnage peut agir tout de suite vu qu´il a annulé son sort, contrairement à la fin d´une combo normale.
Du coup, il est possible de continuer l´enchainement de coup, du moment qu´on réserve toujours une place à la fin de la combo pour un sort, qui sera annulé afin de pouvoir agir tout de suite à nouveau.
Il est également possible d´enchainer les attaques spéciales de cette façon.
Un autre exemple avec Zelos (Ici, super estocade foudroyante sur "avant+B" et vent de soin sur B)
exemple d´enchainement possible :
A, A, A, avant+B, B, X, avant+B, B, X, avant+B, B, X...
[...]
...A, B, X, A, B, X, A...
Bon, les trois A de départ, c´est juste histoire de donner des coups faciles
Ensuite, un enchainement "avant+B, B, X, avant+B, B, X, avant+B, B, X" dans lequel on fait un bel enchainement de Super Estocade Foudroyante, en lançant et annulant Vent de Soin à chaque fois pour pouvoir agir rapidement entre chaque estocade.
Pour finir, lorsqu´on est à court de de MP, on peut changer en plein court et opter pour des enchainement sdu type "A, B, X, A, B, X, A". De cette façon, on ne donne qu´une série continue de coups normaux, ce qui permet de ne pas dépenser de MP, et même d´en regagner.
Bon, malheureusement, le côté illimité de cette combo n´est que théorique, régulièrement l´ennemi tombe à terre lorsqu´il a pris trop de coups d´affilé, il faut donc se débrouiller pour immobiliser ou faire décoller à quelques centimètres du sol l´adversaire afin d"éviter cela et de pouvoir continuer.
Sans oublier qu´une fois l´ennemi en adrénaline, la combo s´interrompra automatiquement