J´arrive pas par mail. Bon, c´est pas grave, je te l´envoie ici !
Elevage :
Pendant la partie vous pourrait élever des animaux trouver dans la nature. Pour pouvoir les élever vous devez d’abord les capturer. Vous avez deux solutions :
-Vous leurs donnez deux objets pour les amadouez.
-Vous les battez dans un combat un contre un ( C’est celui qui désire le capturer qui l’affronte.)
L’animal est au niveau un quand vous le capturer. Pour lui faire gagner des niveaux il faut :
-Niveau deux : Lui donner 2 objets.
-Niveau trois : Lui donner 3 objets.
-Niveau quatre : Lui donner 4 objet.
-Niveau cinq : Lui donner 1 objet rare.
-Niveau six : Lui donner 2 objet rares.
L’animal gagne des compétences à chaque niveau. Il ne va pas a plus de 6.
Quand il est au niveaux six, l’animal acceptera de prendre des objet augmentant ses statistique.
Un personnage ne peut avoir que 3 animaux. Si il en veut un nouveau, il faudra qu’il en relâche un.
Voici les facultés des animaux :
Chien :
Niveaux un :
Morsure : Lance une attaque de puissance normale.
Fureur : N’attaque pas le premier tour, lance une attaque 2.5 fois plus puissante qu’a la normale au second.
Niveaux deux :
Regard noire : N’attaque pas le premier tour et empêche l’ennemi d’attaquer au second.
Niveaux trois :
Croc brûlant : Lance une attaque 1.5 fois plus puissante qu’a la normal.
Niveaux quatre :
Obtient le titre Loup.
Double morsure : Lance deux attaque.
Niveaux cinq :
Vole : Permet de voler un objet. ( Seulement deux par combat.)
Niveau six :
Richesse : Permet d’obtenir 50 % de flouz en plus pendant un combat.
Chat :
Niveau un :
Griffe : Lance une attaque de puissance normale.
Folie : N’attaque pas au premier tour, lance une attaque 2.5 fois plus puissante qu’a la normal au second.
Niveaux deux :
Tranche : Lance une attaque 1.5 plus puissante qu’a la normale.
Niveaux trois :
Griffe geler : Empêche l’ennemi d’attaquer pendant un tour. ( Utilisable deux fois par combat.)
Niveaux quatre :
Obtient le titre Tigre.
Double griffe : Attaque deux fois.
Niveaux cinq :
Rugissement : Divise l’attaque de tout les ennemi pendant deux tours par deux. ( Utilisable deux fois par combat.)
Niveau six :
Griffe surpuissante : Lance une attaque de 2.5 fois l’attaque normale.
Chocobos ( Uniquement pour les voleurs/ninja/acrobate) :
Niveaux un :
Picpic : Lance une attaque normale.
Niveaux deux :
Monture : Permet à son propriétaire de le chevaucher.
Niveaux trois :
Bec vrille : Lance une attaque 2.5 fois plus puissante qu’a la normale.
Niveaux quatre :
Obtient le titre chocobo géant.
Niveaux cinq :
Double attaque : Attaque deux fois.
Niveaux six :
Fuite de voleurs : Vous fuyez en remportant la moitié des flouz de l’adversaire.
Dragonneau ( Uniquement pour les guerriers/chevalier/Grand épéistes, et les monstres/monstre puissants/monstre géants) :
Niveaux un :
Flammèche : Lance une attaque normale.
Niveaux deux :
Lance-flamme : Lance une attaque 1.5 fois plus puissante qu’a la normale.
Niveaux trois :
Obtient le titre dragon.
Monture ailé : Permet a son propriétaire et deux autre personne de le chevaucher et de voler.
Niveaux quatre :
Déflagration : Lance une attaque 2.0 plus puissante qu’a la normal.
Niveaux cinq :
Tornade de vent : Fait fuir les monstre.
Niveaux six :
Explosion enflammé : Lance une attaque 2.5 fois plus puissante qu’a la normal.
Poney ( Uniquement pour les guerriers/chevalier/Grand épéistes) :
Niveaux un :
Coups de sabot : Lance une attaque normal.
Niveaux deux :
Double coups de sabots : Lance deux attaque.
Niveaux trois :
Obtient le titre cheval.
Monture : Permet à son propriétaire de le chevaucher.
Niveaux quatre :
Triple coups de sabot : Attaque trois fois.
Niveaux cinq :
Course : Permet à son propriétaire d’attaquer le premier pendant un combat ( Uniquement si l’animal n’attaque pas.).
Niveaux six :
Augmentation d’attaque : Si un personnage monte l’animal en combat, son attaque augmente de 10 %.
Licorne ( Uniquement Magicien/sorcier/mage.).
Niveaux un :
Magie : Attaque normal.
Monture : Permet à son propriétaire de le chevaucher.
Niveaux deux :
Fuite : Fuis le combat en gagnant des flouz.
Niveaux trois :
Premier soin : Soigne de 50 % un allié ( deux fois par combat seulement.)
Niveaux quatre :
Obtiens le titre licorne ailé.
Monture ailé : Permet a son propriétaire et a une autre personne de le chevaucher et de s’envoler.
Niveaux cinq :
Fais perdre 15 MP à son maître pour voler une potion à l’adversaire.
Niveaux six :
Ressurection : Ressuscite son maître si il meure, mais l’animal ne peut plus se battre pendant ce combat.
Fée ( Uniquement Magicien/sorcier/mage et les voleurs/ninja/acrobate)
Niveaux un :
Fuite : Fuis le combat en gagnant des flouz.
Niveaux deux :
Premier soin : Soigne de 50 % de ses PV un personnage.
Niveaux trois :
Soin final : Tout les personnage regagne tout leurs PV a la fin d’un combat.
Niveau quatre :
Boussole magique : Double la défense de tout les personnage.
Niveau cinq :
Obtient le titre fée mage.
Téléport : Permet de retourner dans un lieu déjà visité, juste son maître.
Niveaux six :
Téléport de groupe : Permet de retourner dans un lieu déjà visité.
Les monstres capturables augmenteront au milieu du jeu. Voici les zones où les trouver.
Chocobos : Villes, forêts.
Chat : Forêt.
Chien : Montagne.
Fée : Forêts magiques, temple.
Licorne : Forêts magique, grottes.
Poney : Plaine, champs, villes.
Dragonneau : Montagne, temple.
Les animaux peuvent être confié à des personnes du groupe où des villes.
Petit détail : Les animaux n’on pas de MP, et peu de PV.
C´est les èlevages. Si c´est bien dit le moi.
Bon, mainteant...
