Dark-Alchemist Posté le 16 décembre 2006 à 16:01:37 Taupe un Perfect Dark était prévu sur la gamecube, mais finalement c´est Microsoft qui s´est démerdé pour l´avoir (oui, avec du fric on rachète beaucoup de choses). Du coup bah On se retrouve avec une Joanna Dark (l´héroïne) complètement changée et l´ambiance radicalement différente. Après niveau armement, je ne sais même pas s´il y en avait autant que dans le premier volet sur 64. Il faut dire qu´il y avait une bonne cinquantaine d´armes, chacune ayant un double mode, ce qui offrait beaucoup de possibilités. Difficile donc de continuer à innover avec tout ce qu´ils avaient déjà développé.
Rayon passe-muraille, verrouilage de cible, grenades adhésives ou à ricochet, roquettes téléguidées ou radioguidées, détecteur de danger, sentinelles, occulteur (objet rendant momentanéement invisible), balles explosives, bombes radioactives, sédatifs, tir chargé, canon broyeur, tir perce-blindage, leurre explosifs, vidage automatique de chargeur, tout y était passé. Qu´est-ce que tu veux continuer sans faire répétition avec tout ça ? XD
et le jeu était devenu un véritable massacre
re ou ´jour 