voila avec ça t´aura tout =)
STR (Strength)
+ 1 base Atk pour les armes de melee (CaC) par points.
+ 1 base Atk pour les armes a distances tous les 5 points.
+ 30 de poids par point de strenght pure (sans les bonus).
Un bonus de (STR / 10)^2 Atk pour armes de melee. Le resultat de la division est en entier: arrondi à l´inferieur. (9/10=0, 10/10 = 1, 19/10 = 1)
Les paliers interressants sont donc:
Multiples de 5 pour les classes archeres
multiple de 10 pour les CaC.
AGI (Agility)
+ 1 point de Flee
un bonus d´aspd (vitesse d´attaque) assez complexe (voir un calculateur).
Le palier notable est evidemment celui d´aspd pour toute les classes se servant de leur arme.
VIT (Vitality)
+1% de Hp par point.
+0.8 de VitDef tous les points.
+2% d´effet suplementaires des item de soins par point.
+1 de regen HP tous les 5 points.
+1 de intMdef tous les 2 points. (bonus caché)
+1% de resistance aux status: Stun, Silence et Poison par point
+1% de reduction de la durée de ces 3 effets par point
Bonus de VitDef:
- Contre les mobs: VIT + random(0 ~ [VIT/20]^2-1)
- PvP: [VIT/2] + random([VIT*0.3] ~ max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)).
Bref prenez des multiples de 10 (pour presque tous les bonus)
des multiples de 20 est encore mieux pour le pvm mais bon on est ptetre pas a ca pres.
INT (Intelligence)
+1 Base MAtk (magic attack)
+1% Sp par point.
+2% d´effet suplementaires des item de soins SP par point.
+1 IntMdef par point.
+1 Sp regen tous les 6 points jusqu´a 120int.
+1 Sp regen tous les 2 points a partir de 120int.
Bonus de MinMatk tous les 7 points.
Bonus de MaxMatk tous les 5 points.
+1% de resistance aux status: Blind, Sleep, Chaos (et Curse?)
J´ai pas l´impression que ca reduise le temps par contre.
Pour tout ceux qui veulent de la matk (mago surtout), essayez d´avoir au moins un multiple de 7 ou de 5 (multiple de 35 c´est chaud XD);
Pour les autres referez vous aux paliers regen.
Mention pour les priest monk cruza, le heal:
[(BaseLv + INT) / 8] * (4 + 8 * Skill Level)
Les paliers dependent du lv et de l´int. La somme doit etre un multiple de 8.
DEX (Dexterity)
+1 hit par point
+1 Base Atk pour les armes a distances.
+1 Base Atk tous les 5 points pour les armes de melee.
+1 MinDamage pour les armes de melee.
Un bonus de (DEX / 10)^2 Atk pour armes a distance. Le resultat de la division est en entier: arrondi à l´inferieur. (9/10=0, 10/10 = 1, 19/10 = 1)
Augmente l´ASPD (4 point de dex correspondent a 1 d´agi supplementaires)
Reduction du temps de cast en pourcentage: Dex*2/3 (150dex -> -100% de temps de cast)
Prenez des Paliers de 5 pour les armes CaC, 10 pour les armes a distance. Arrangez avec l´agi pour les palier ASPD.
Pour les casters ba vous preoccupez pas des paliers. :s
LUK (Luck)
+1 BaseAtk tous les 5 points.
+0.3 Critical tous les points.
+1 Lucky Dodge (perfect dodge) tous les 10 points.
+1% de resist a tous les status tous les 3 points. (n´a pas l´effet de reduction de la durée).