L´upload c´est pour envoyer aux joueurs, c´est eux qui pompent tout ( °°).
Sachant qu´un joueur en moyenne = 1ko/s
Donc si t´as du 10mb, = ~1000ko/s, soit 1000 joueurs, s´ils sont bien répartis, et que c´est pas la woe.
Pourquoi je parle de la woe ?
Au plus des joueurs sont concentrés sur une map, au plus ils pompent de débit, mais pourquoi ?
=> Car en + de leur propre info, le serveur doit aussi leur communiquer la position et les infos des autres joueurs (quand tu croises un player, pour voir sa tenue, son nom, son chapeau, etc.. par exemple), ainsi que tous tes déplacement + les leurs, donc un pompage de débit constant.
Soit un joueur en woe (a 50 dans le même chateau) = un peu + d´1ko/s.
Le map serveur se nourrit du processeur, et de la ram, mais la quantité de ram bouffée bouge pas TANT que ça.
Quand à char/login/map (les 3 quoi) ils tappent la papotte grace aux ports/ip *_*