CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Classe advanced

palczewski
palczewski
Niveau 8
27 juillet 2004 à 21:58:17

Non ce n´est pas des conneries mais tout les skills ne sont pas présent c´est pas a moi qu´il faut s´en prendre , je vous l´ait fait en francais padonnez la traduction azrdeuse :

La Frontière de Midgard > A avancé Le 2ème Travail
Révision 8

Chemins du Travail

3 lignes de chemin du travail que vous pouvez prendre
Débutant - > Supernovice
Débutant - > Le 1er Travail - > Le 2ème Travail - > Le 2ème Travail de Haut
Le Débutant - > Le 1er Travail - > Le 2ème Travail - > Lvl99 Bas - > Débutant - > Le 1er Travail - > A avancé Le 2ème Travail - > Lvl99 Bas - > La 3ème Classe

Deuxièmes Noms de JOB Avançés

Les chevaliers deviennent seigneur Knight.
Les magiciens deviennent haut magicien.
Les prêtres deviennent haut prêtre.
Les chasseurs deviennent des tireurs isolés.
Les forgerons deviennent Whitesmith.
Les assassins deviennent croix d´assassin
Les croisés deviennent Paladin.
Rogues deviennent Stalkers.
Sages vont bien à des professeurs.
Les bardes deviennent clown.
Les danseurs deviennent gitans.
Les moines deviennent champion.
Les alchimistes deviennent créateur.

Deuxième Information Avançée du Travail

Pour se tourner vers un travail avançé :

Vous devez être dans une 2ème classe.
Vous devez être sur la base BT 99.
votre travail BT doit être 50.
Quel est si bon au sujet de devenir un 2ème travail avançé ?

Vous obtenez une augmentation approximativement de 30% en votre HP et PS. Les 2èmes travaux avançés ont leur propre HP/SP
Que se produit si vous faites acte de candidature pour le 2ème travail avançé ?

Vous deviendrez un débutant encore. Toute votre stat disparaîtra comme toutes vos qualifications ( excepté la compétence de base de fonction). Ceci inclut des qualifications recherche-gagnées telles que la lumière sainte.
Votre stat sera remise à zéro à 1, et dehors donnée 100 points au début avec ( au lieu de normale 60).
Changez en le 1er travail car vous feriez normalement
Si vous étiez un magicien avant de faire acte de candidature pour le 2ème travail avançé, vous devez devenir un magicien encore. Cependant, vous pouvez devenir une classe différente mais vous serez pénalisé pour faire ainsi
Quand vous faites le changement du travail, vous regagnerez tout le dos perdu de compétence de recherche, ainsi ne vous inquiétez pas trop de l´essai de réapprendre toutes les qualifications recherche-gagnées
Les Deuxièmes Travaux Avançés

Chevalier - > Seigneur Knight

Seigneur Knights, le point évolutionnaire final des chevaliers, ont la puissance étonnante d´attaque couplée aux qualifications puissantes pour détruire la défense de l´ennemi. Juste comme des chevaliers, cette classe focalise l´utilisation des épées à deux mains, tout en vous donnant le bon équilibre entre l´attaque et la combinaison de la défense. Dans le passé, elles ont été employées la plupart du temps pour le massacre, mais maintenant avec des qualifications et des manoeuvres défensives de " désespoir".

Lame Automatique
Compétence Active, Niveau 1-5
Conditions : Le Niveau 5, Le Niveau 3, Deux de Coup de Coupure de Magnum A remis Le Niveau 5 De Maîtrise d´Épée
Crée une aura spéciale autour de l´arme qui ajoute des dommages spéciaux qui ignorent la défense du monstre ( comme l´épée Masteries ) .

Parer
Compétence Active, Niveau 1-10
Conditions : Deux Ont remis Le Niveau 10 De Maîtrise d´Épée, Provoquent de niveau 5, Deux Que La Main Activent de niveau 3
Les Besoins 2 Ont remis l´Épée
Vous bloquez automatiquement certaines des attaques aléatoirement. Ceci vous permet automobile-gardent des attaques avec votre épée à deux mains.

Concentration
Compétence Active, Niveau 1-5
Lance des Besoins
Condition : Niveau 5, Niveau 1, Niveau 1 De Maîtrise de Lance d´Équitation de Peco Peco de Rétablissement de HP d´Augmentation
Si vous l´employez, votre taux de succès et dommages recevront une augmentation énorme, mais toute votre défense basée sur l´équipement et la stat diminuera un peu. Supportez est automatiquement permis pour la durée de charme sans employer le PS.

La Tension Détendent
Compétence Active, Niveau 1
Condition : Provoquez de niveau 5, Augmentez Le Niveau 10 De Rétablissement de HP, Supportez de niveau 3
Détend vos muscles et augmente temporairement votre vitesse de rétablissement de HP. Vous devez vous asseoir pour employer cette compétence ( se tenir toujours pas travail). Quand cette compétence est en service, vous verrez l´icône que des expositions que vous employez cette compétence. Elle décommandera automatiquement quand vous obtenez attaqué, si vous vous tenez pour attaquer, ou employez un article. Tous les 10 en second lieu, elle prendra PS 15 et vous donne jusqu´à la vitesse de régénération de la HP x2.

Enragé
Compétence Active, Niveau 1
Condition : La Maîtrise 7 De Lance, Percent 5, Peco Peco Montant 1, Le Boomerang 2 De Lance, Brandissent La Lance 5
Lance des Besoins
HP des augmentations maximum par l´alot et l´ASPD. Vous ne pouvez employer aucun articles ou recevoir en guérit tandis que cette compétence est en effet

Fureur
Compétence Active, Niveau 1
Condition : Augmentez Le Rétablissement 6, Deux de HP Remis La Maîtrise 10, Le Coup de Roulement 6
Les Besoins 2 Ont remis l´Épée
HP des augmentations maximum par l´alot et l´ASPD. Vous ne pouvez employer aucun articles ou recevoir en guérit tandis que cette compétence est en effet

Non confirmé :

La Main Deux Enragée S´activent
La combinaison d´enragé et la main deux s´activent. Augmentez considérablement ASPD et CRIT
Sur l´activation, provoquez du même niveau ( le niveau 5 deux enragés d´utilisation que la main s´activent = 5 de niveau provoquent) sera automatique casted sur vous-même ( AKA enragé) mais la réduction dans le def est moitié cela du niveau de provocation.
PS : 70
Niveau 1-10 :
Niveau 1 : 60 secondes, augmentation ASPD, C.P. de 51% + 3%, -3% Def
Niveau 10 : 600 secondes, augmentation ASPD, C.P. de 60% + 30% et -30% Def
Chaque niveau augmente la durée de 60 secondes, 1% ASPD, la C.P. et -3% Def de 3%

Assasin - > Croix d´Assasin

La croix d´assassin apporte le chaos aux ennemis, l´assassine à la volonté, et puisse entrer et courir autour du territoire ennemi librement. Ils sont plus comme un assassin, qu´une classe précédente d´assassin. Ils ont de plus grandes qualifications d´attaque aussi bien que des qualifications poison-connexes.

Promenade d´Hallucination
Compétence Active, Niveau 1-10
Conditions : Augmentez Le Détour 5, Masquant 5
Vous pouvez créer des images de miroir et le manteau sans murs près par des monstres attaquera automatiquement votre image de miroir tandis que vous pouvez courir loin

Avançé Enchantez Le Poison
Compétence Active, Niveau 1-5
Conditions : Enchantez Le Poison 5, Envenom 5
Amélioré enchantent le poison

Recherche Avançée de Katar
Compétence Passive, Niveau 1-10
Conditions : Double Attaque 5, Maîtrise 7 De Katar
Dommages d´Attaque de Katar d´Augmentations

Briseur D´Âme ( Souffle d´Énergie)
Compétence Active, Niveau 1-10
Condition : La Double Attaque 5, Envenom 5, Masquant 3, Enchantent Le Poison 6
Exactement les mêmes utilisations de Loki de compétence dans le manga original de Ragnarok.
Il endommage magique et physique en même temps, donc les dommages seront hauts si la cible n´a pas la bonne défense magique ET physique.

Non confirmé :

Coup Léger de Vitesse de Shadowless
PS coûté : 12 + compétence Lvl*2
Un coup sonic amélioré pour l´assassin.
Frappe 16 fois, peut être employé tout en se cachant. Chaque niveau augmente des dommages de 70%, a la chance d´assommer et augmenter le coup.
Niveau 1 à 10
Niveau 1 : dommages de 570%, chance de 33% d´assommer, coup + 3
Niveau 10 : dommages de 1200%, chance de 60% d´assommer, coup + 30
Chaque niveau augmente des dommages, 3% pour assommer et coup de 70% + 3

Chasseur - > Tireur isolé

Un projectile, jamais manque ! C´est le caractère qui se spécialise dans les armes d´arc, tout en donnant des dommages presque représentant un danger pour la vie par projectile.

Rectifiez La Vue
Compétence Active, Niveau 1-10
Condition : Améliorez La Concentration 10, l´Oeil 10, l´Oeil 10, La Maîtrise 1 De Vautour de Hiboux de Faucon
Augmentez toute votre stat de +5 pour un peu. Quand vous employez, il taux également augmente votre taux de succès, endommage, SE SAUVE et de CRIT. Vous pouvez employer le niveau plus bas de cette compétence, et pouvez être employé ainsi que la concentration d´augmentation.

Assaut de Faucon
Compétence Active, Niveau 1-5
Condition : Oeil 5, Maîtrise 1, Battement 5, Corneille En acier 3 De Vautour de Faucon d´Attaque éclaire
Les travaux comme un battement d´attaque éclaire mais le faucon viseront seulement 1 ennemi et font d´énormes dommages. Aucuns dommages d´éclaboussure comme le battement d´attaque éclaire

Tir Marqué
Compétence Active, Niveau 1-5
Condition : Le Double Bombardement 5, Améliorent La Concentration 10
Augmentez le taux de CRIT de 50% sur un monstre visé.

Enroulez La Promenade
Compétence Active, Niveau 1-5
Condition : Améliorez La Concentration 9
Vous et votre partie recevrez mise à niveau de vitesse VOUS SAUVEZ et de mouvement ! Cependant, si la partie ou vous-même ont déjà une compétence qui améliore le votre taux SE SAUVENT ou de mouvements dû aux articles ou aux qualifications, ceci ne fait rien. En outre, quand vous recevez des qualifications/articles qui donnent lesdits effets décommanderont la promenade de vent. Le marécage décommandera également cette compétence dehors.

Non confirmé :

Le Triple Repoussent La Douche de Flèche
PS : 25
Il a un secteur des places 7*7 d´effet et sur l´ennemi frappé sera repoussé 6 places. N´importe où les ennemis sont poussée à, ils prise immobile chacun des 3 coups. La chance d´étourdissement sera roulée pour chacun frappé, signifiant qu´il y aura 3 chances d´assommer les ennemis. Cette compétence a l´aucun retarde et peut être casted rapidement.
Niveau 1 à 10
Niveau 1 : 210% frappé, 3% pour assommer
Niveau 10 : 300% frappé, 30% pour assommer
Chaque niveau augmente 10% frappé et 3% pour assommer

Prêtre - > Haut Prêtre

De hauts prêtres sont équipés des grandes qualifications qui aident des amis dans le besoin, tout en ayant des qualifications qui abaisse le moral ennemi.

Assumptio
Compétence Active, Niveau 1-5
Condition : Angelus 1, Rétablissement 3, Imposito Manus 3 de PS
Par la bénédiction de la Vierge Mary, la personne qui a reçu cette compétence recevra tous les dommages réduits de 1/2 pendant un temps limité. Le bâti Kyrie Eleison sur ce caractère décommandera cette compétence hors de cependant.

Basilica
Compétence Active, Niveau 1-5
Condition : Gloria 2, Rétablissement 1, Kyrie Eleison 3 de PS d´Augmentation
La signification nommée de compétence signifie la terre sainte magnifique...
Elle crée la zone absolument parfaite de la défense par les cellules 5x5 autour de vous que des blocs TOUT LE type d´attaques à partir de nuire à des personnes dans cette zone. N´importe qui peut entrer, mais peuple qui sont dedans ici ne peuvent pas attaquer non plus. En outre, jusqu´à ce que la compétence soit faite, le prêtre ne devrait pas se déplacer aussi bien. Si le prêtre se déplace, ou emploie une autre compétence, cette zone de la défense disparaîtra immédiatement. Vous ne pouvez pas empiler deux de ces derniers immédiatement ( faire ainsi ne vous donne aucune bonification additionnelle parce qu´il ignore alors la région passée de Basilica). Exige 1 Gemme Bleue, 1 Gemme Jaune, 1 Gemme Rouge et La 1 Eau Sainte

Meditatio
Compétence Passive, Niveau 1-10
Condition : Augmentez Le Rétablissement 5, Lex Divina 5, Aspersio 3 de PS
Par la méditation, vous recevrez un meilleur taux de rétablissement de PS aussi bien que l´augmentation votre PS de maximum.

Magicien - > Haut Magicien

En ajoutant la technique additionnelle à leurs qualifications, les magiciens sont devenus plus puissants que jamais ! Avec la magie de niveau élevé, ils seront davantage que prêts à prendre les monstres durs, les tuant effortlessly.

Drain D´Âme
Compétence Passive, Niveau 1-10
Condition : Augmentez Le Rétablissement 5, La Grève 7 de PS D´Âme
Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous recevrez certaine quantité d´ensemble de dos de PS ( calculé concernant le niveau de l´ennemi). Cependant, la grande magie de secteur telle que la rafale d´orage, le seigneur de Vermillion ou l´orage de météore ne sont pas affectés par cette compétence, ainsi vous devez employer la magie visée pour retirer les avantages de cette compétence. Vous ne vidangerez pas le PS si vidanger de PS ferait votre PS dépasser votre limite. Cette compétence augmente également votre PS de maximum.

Crasher Magique
Compétence Active, Niveau 1
Condition : Augmentez Le Rétablissement 1 de PS
Vous faites une attaque de mêlée, qui calcule des dommages en utilisant votre MATK au lieu de l´ATK mais diminué en utilisant le DEF de l´ennemi, pas MDEF. Pourrait manquer selon DEX.

Puissance de Magie d´Amplification
Compétence Passive, Niveau 1-10
Condition : Rien, vous recevez cette compétence automaticly lors de tourner le haut magicien
Augmentez vos dommages magiques d´attaque une fois après que vous mouliez un charme. Travaille la sorte de comme la façon dont les tiges magiques vous donnent 15% bonification magique d´attaque.

C´était un peu long la suite au prochain post . ..

palczewski
palczewski
Niveau 8
27 juillet 2004 à 22:10:11

Forgeron - > Smith Blanc ( jeux de mots foireux une fois en francais car blacksmith veut dire forgeron et withe smith : smith blanc ; jeu de mot sur la couleur enfin bon)

Plus d´intervention avec du fer et l´acier sans vie ! Maintenant, vous pouvez donner la vie aux éléments... Spécialisé en feu, le macis et la hache dactylographient des armes.

Fusion
Compétence Active, Niveau 1-10
Condition : Pelez gâcher 3, le grippage 1, la recherche 5, puissance de poignée d´arme poussent 3
C´est compétence d´individu-utilisation ( comme la puissance poussée). Pendant le temps durable de la compétence, chaque fois que vous avez frappé un ennemi, dans :
PVP : Rend votre arme vraiment chaude, puis frappe la cible. L´équipement de cible brûle et se fond. Des équipements dans le inventaire de la cible seront détruits un jusqu´à ce que cette personne n´ait rien équipent. Les articles cassés peuvent être réparés cependant.
PVM : Diminue l´attack/defence du monstre par hasard

La Pièce de monnaie Créent
Compétence Active, Niveau 1-3
Condition : Acier Gâchant 5, Fer Gâchant 5, Métier En pierre 3, Recherche 2 d´Oridecon
Créez une pièce de monnaie qui vous donne Zeny aléatoire quand vous doublez le déclic. Vous pouvez recevoir beaucoup de différentes pièces de monnaie selon l´article que vous employez pour créer. Parfois, vous pouvez même recevoir une poche d´argent !

La Pépite Créent
Compétence Active, Niveau 1-3
Condition : Recherche 3, Découverte 1, Recherche 5 d´Oridecon d´Oridecon d´Arme
Créez un morceau d´or ( employant le minerai de fer, le minerai d´or, ou le minerai d´argent), puis combinez-le pour créer une pépite. Cette pépite sera employée pour créer les armes spécifiques, la vend à NPCs pour le prix élevé, ou pour créer des pièces de monnaie avec.

Poussée de Chariot
Compétence Active, Niveau 1
Condition : Poussez Le Chariot 5, Transportez en charrette La Révolution 1, Le Chariot 1, Le Grippage 1 De Changement de Poignée
Exige le chariot
Utilisez le chariot pour augmenter temporairement votre vitesse de mouvement. N´affecte pas de votre stat normale cependant. Vous devez avoir votre chariot pour employer cette compétence, et quand vous , vous déplacerez 20% plus rapide que la normale pendant 30 secondes. Si vous avez la malédiction de mal de statut, ou recevez la compétence d´AGI vers le bas, cette compétence décommandera dehors, et employer cette compétence ne décommande pas ces maux non plus. Ce des moyens, vous pouvez seulement employer cette compétence s´il n´y a rien mal avec votre caractère statut-sage. Il prend PS environ 20, dure 30 secondes.

Le Système Automatique d´Attaque Créent
Compétence Active, Niveau 1
Condition : Recherche 10, Perfection 3 d´Arme d´Arme
Crée une petite tour qui attaque l´ennemi pour vous. Vous pouvez installer jusqu´à 5, et même si ils ne faisaient aucune attaque, ils disparaîtront par la suite. Elle a automobile-Pour détecter la compétence, et elle attaquera automatiquement tous les ennemis dans la marge.

Croisé - > Paladin

Croyez-vous en Dieu ?
Quand vous voyez leur puissance, vous vous verrez sur la terre, stupéfiante à la puissance de God. Truly, ces paladins vivez pour servir vous, tout en se protégeant par l´intermédiaire de beaucoup de nouvelles qualifications, et se concentrant sur les alliés aidants.

Pression
Compétence Active, Niveau 1-5
Conditions : Supportez 5, La Foi 5, La Charge 2 De Bouclier
Invite des pieds énormes du ciel, et écrase votre ennemi. Des ennemis qui a été attaqué par ce pied géant seront assommés pour un peu, ou ont leur vie sapped dehors comme heure passée pour un peu. C´est une attaque individuelle de secteur, et la compétence magique de Rod ne pourra pas décommander hors de cette compétence. Reflétez le bouclier également ne se protégera pas contre cette compétence. Cette compétence est une attaque par Dieu saint lui-même, donc elle ignore toute la défense ennemie.

Sacrifice
Compétence Active, Niveau 1-5
Conditions : Supportez 1, La Foi 5, La Dévotion 3
Sacrifices jusqu´à 9% de votre HP de maximum pour endommager votre ennemi par 1.65 fois la quantité de HP sacrifiée.
Vous pouvez mourir de cette compétence si vous avez moins de 9% de votre HP de maximum. N´a aucun effet contre des monstres de patron.

Evangile
Compétence Active, Niveau 1-10
Conditions : Confiance 8, Protection Divine 3, Fléau 5 De Démon
Par l´evangile, vous vous occupez des dommages aux ennemis tandis qu´en même temps, donnez à vos alliés la bonification spéciale d´attribut. Quand un Paladin emploie cette compétence, il affectera tout l´enemies/allies dans la cellule 7x7 autour de vous. Même si vous prenez des dommages, cette compétence continuera à fonctionner.
La note en employant cette compétence, les gens en dedans ne peut pas employer des breuvages magiques ; mais vous pouvez recevoir le type curatif magie ( guérissez et sanctuaire). Si un ennemi emploie Lex Divina contre Paladin qui a en utilisant cette compétence, l´evangile décommandera.
Vous ne pouvez pas recouvrir cette compétence avec d´autres qualifications. Par exemple, si vous employiez la dévotion, employer l´evangile le décommandera dehors. Cela décommande également hors de Automobile-Gardent et reflètent le bouclier, et ne fonctionnent pas sous la région d´evangile. Plus mauvais, toute la magie enchanteresse ( généralement référée comme polit, comme bénédiction, AGI vers le haut) décommandera dehors aussi ! Cependant, elle tue également outre de tous les maux négatifs de statut tels que l´obscurité, le poison, etc... Mais, évidemment, si vous étiez amorti, vous ne pouvez pas employer des qualifications de toute façon en premier lieu.
Cette chose ci-dessus, affecte seulement le Paladin faisant cette compétence. Le repos sera laissé très bien.
Tout en en utilisant l´evangile, il prendra périodiquement une partie de la HP et du PS du Paladin.
Cette compétence affecte seulement des membres de partie, pas membres de guilde.

Rogue - > Stalker

Chassez et rendez d´autres malheureux...
Tels qui font cela, sont juste ici - le Stalkers. Ils sont très habiles à remarquer, à un point où une fleur accroissant sur le klaxon d´un cerf commun a une meilleure chance qu´essayant de s´échapper de ses yeux et oreilles. Cette classe, font certainement ce qu´elles font mieux - l´espion, gênent, chassent, et disparaissent toute la soudain.

Promenade de Chasse
Compétence Active, Niveau 1-5
Conditions : Cacher 5, Lecteur 3 De Tunnel
Marchez vers votre cible, tout en se cachant. Toutes les qualifications détectantes telles que la vue, le Ruwach, la concentration d´augmentation, etc. ne pourront pas détecter Stalkers en ce mode. Seulement si le Stalker décide de se montrer la volonté vous puissiez le voir.
Cependant, il n´est pas invincible. N´importe quelle magie de secteur de grand-gamme l´endommagera. Si le PS est 0, il sera forcé de se montrer même. En outre, en ce mode, Stalker ne peut pas attaquer.
Vous ne pouvez pas employer cette compétence dans des sièges de guilde ( dans les châteaux).
Si vous regardez étroitement la terre, vous verrez les shoeprints plutôt faibles pour le moulu...

Rejet d´Épée
Compétence Active, Niveau 1-5
Exige : Arme 1 De Bande
En mode de PvP, réduit tous les dommages d´épée ( épée, 2 remis l´épée, poignard) par moitié pour 3 coups.
En mode de PvM, réduit tous les dommages par moitié pour 3 coups.

Barde - > Clown
Danseur - > Bohémien

le ~ n´importe où là chante, là est lié pour être quelque chose de magique ! Écoutez ses chansons, parce que ses chansons vous donneront des situations de courage même au pis aller.

le ~ ne regardent pas son danser, parce que moment où vous , vous perdrez la voie de tout, et seulement du foyer sur elle... ne notant même pas qu´un ennemi a une épée par votre coeur...

Flèche Vulcan
Compétence Active, Niveau 1-10
Attaquez une cible simple avec des quantités massives de flèche. Fondamentalement, pensez aux mitrailleuses, mais avec l´arc et la flèche. Indépendamment du niveau de compétence, vous tirerez 9 flèches rapidement. Vous devez avoir l´instrument/fouet musicaux pour avoir ce fonctionnement de compétence.

Un Moulin à eau Travaillé au noir, Pétale En chute de A
Compétence Active, Niveau 15
Conditions : Augmentez La Concentration 5, La Leçon 7 De Musique
Compétence d´Ensemble
Elle crée la cellule 3x3 autour du Clown/Gypsy que PERSONNE ne peuvent écrire. Cependant, elle empêche juste l´entrée, et ne se protège pas contre des attaques ou la magie étendues. Une fois que cette compétence est employée, le PS du clown et du bohémien descendra, juste comme n´importe quelle autre bonne compétence de combinaison .

Commande de Marionnette
Compétence Active, Niveau 1
Conditions : Augmentez La Concentration BT 10, La Leçon Musicale BT 5/Leçon Dansante BT 5
Visez un membre de partie avec cette compétence, et la moitié de votre stat sera indiquée à ce caractère comme une bonification se dirige ( comme 10+60 DEX), alors que vous rendant coincé sur la terre, incapable de se déplacer.
Cependant, le stat/stat normal bonus/etc. ne peut pas dépasser 99, comme si il , les points de débordement n´affectera simplement pas ce caractère ( tellement aucune utilisation pour magiciens et prêtres qui ont déjà plus de 99 INTERNES, DEX/VIT).
Il y a une restriction à l´utilisation d´item/skill, et seulement la compétence que vous pouvez employer est commande de marionnette. L´employer casse encore le lien entre vous et ce caractère, et vous serez libre pour se déplacer autour, désordre autour, faites quoi que, alors que ce caractère perdra les points de statut de bonification gagnés de vous.
Un caractère ne peut pas recevoir plus d´une session de commande de marionnette, et n´affecte pas l´autre Clown/Gypsy. Cette compétence fonctionnera seulement si ce caractère sous cette compétence est à moins de 7 cellules autour de vous, et si ce caractère dépasse le ce, la compétence décommandera automatiquement. En outre, le niveau du caractère de cible doit être à moins de 5 niveaux de vous sans compter qu´être en votre partie.

Moine - > Champion

Les protecteurs sont beaux, n´importe ce qu´ils se protègent...
Avec les poings forts, ils ont apporté la colère de Dieu sur ceux que le péché... et maintenant, ce qui ils cherchent ?

Grève de Poussée de Paume
Compétence Active, Niveau 15
Condition : Paume BT 7, Sphère BT 5 De Fer d´Esprit
Attaquez un ennemi avec votre paume. La cible recevra des dommages méchants, et sera repoussée environ 3 cellules. Vous pouvez seulement faire ceci tandis qu´explosion critique.

Poing d´Articulation de Tigre
Compétence Active, Niveau 1-5
Condition : La paume BT 5, triple de fer souffle BT 5, la sphère BT 5, la manière d´esprit du dragon BT 3
Cette compétence doit être employée comme partie de la compétence de combinaison des coups triples - > quadruplez les coups - > la manière du dragon. Quand vous employez cette compétence, vous courrez jusqu´à l´ennemi poussé, et les frappez. Cet ennemi sera assommé pour une brève quantité de temps. Cette compétence prend une sphère, ainsi si vous n´êtes pas parti, vous ne pouvez pas employer cette compétence.

Écrasement À chaînes Combo
Compétence Active, Niveau 1-10
Condition : Paume BT 5, Sphère BT 5, Poing BT 2 De Fer d´Esprit d´Articulation de Tigre
En outre une partie de cette compétence de combinaison, après utilisation de poing d´articulation de tigre, utilisation cette compétence d´attaquer un ennemi impitoyablement. En tant que vous nivelez cette compétence vers le haut, quantité de coups que vous ferez, comme les dommages globaux, augmenteront. Ils prennent 2 sphères.

De façon générale, les champions montreront bien mieux, des attaques combo élégantes que les moines.

Alchimiste - > Créateur

Le maître de toutes les choses s´est relié à la création...
Ils croient, s´ils ne peuvent pas créer quelque chose... que personne ne peuvent. Ils sont celui puissant. Ils sont le créateur.

Alchimie
Compétence Active, Niveau 1-5
Condition : Pharmacie BT 5
Vous pouvez créer beaucoup d´articles qui sont employés pour la compétence de pharmacie. Vous pouvez facilement créer les bouteilles vides, les bouteilles vides de breuvage magique, et les tubes à essai pour vous aider avec d´autres qualifications qui exigent ces articles.

Synthèse de Breuvage magique
Compétence Active, Niveau 1-5
Condition : Pharmacie BT 6, Alchimie BT 2
Combinez beaucoup de différents breuvages magiques pour créer de nouveaux breuvages magiques. Il y a déjà des règles réglées à ce qui peut être mélangé, et le problème est le taux de succès. Vous pouvez créer les breuvages magiques qui pèsent moins, mais exécutez la même chose... ou créez des breuvages magiques plus lourds qui guérissent pour bien plus. Pour les breuvages magiques qui appellent des créatures à l´attaque, elles pourraient prendre un meilleur taux d´attaque, ou ont une nouvelle compétence à employer.

Sauge - > Professeur

D´un seul disciple, à un professeur. Elles maintenant la connaissance de posess presque de tout. Si vous passez même 5 minutes avec elles, vous vous trouverez pleurer au-dessus du fait que vous n´êtes pas aussi futé qu´elles sont... parce que, après tout, elles sont les professeurs...

Drain D´Âme
Compétence Passive, Niveau 1-10
Condition : Augmentez Le Rétablissement 5, La Grève 7 de PS D´Âme
Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous recevrez certaine quantité d´ensemble de dos de PS ( calculé concernant le niveau de l´ennemi). Cependant, la grande magie de secteur ne sont pas affectées par cette compétence, ainsi vous devez employer la magie visée pour retirer les avantages de cette compétence. Vous ne vidangerez pas le PS si vidanger de PS ferait votre PS dépasser votre limite. Cette compétence augmente également votre PS de maximum.

Conversion de HP
Compétence Active, Niveau 1-5
Condition : Augmentez Le Rétablissement 1, Rod Magique 1 de PS
Convertit une partie de votre HP en PS. L´efficacité de la conversion obtient mieux le niveau plus élevé que vous maîtrisez cette compétence

Changement D´Âme
Compétence Active, Niveau 1
Conditions : Rod Magique 3, Briseur 2 De Charme
PS d´échange de la cible avec votre PS. Vous pouvez employer ceci pour des membres de partie dans les cartes normales, et pour n´importe qui dans PvP. Si n´importe quel PS de surplus reste, elles seront ignorées ( par exemple, un chevalier avec PS 200 n´aura pas davantage que le PS de maximum de 200 même si le professeur avait PS 1000). Si une roulette magique obtient le PS commuté, et son PS ne remplit pas la condition pour la magie il ou elle moulait, la magie ne fera absolument rien.
Cela prend 3 secondes à la fonte, et prend PS 5. Il y a également 5 méchants la seconde après-compétence retarde. Si vous employez ceci sur un monstre, vous regagnez 3% de votre PS. Vous ne pouvez pas employer cette compétence sur un monstre encore qui a déjà eu le changement d´âme.

Brûlure D´Âme
Compétence Active, Niveau 1-5
Conditions : Annulation 5, Rod Magique 3, Briseur 3 De Fonte de Charme
Cette compétence rendra le PS de la cible à 0, et endommage en même temps ( à BT 5, [ PS enlevé pour réaliser 0 ] x 2). Puisque c´est des dommages faits au système mental, les dommages seront diminués par MDEF de target´s.
Si vous ne faites pas ainsi ( oui, il y a une chance d´échec), VOTRE PS deviendra 0, et VOUS prendrez également les dommages !
En d´autres termes, cette compétence est purement une chance de l´aspiration. Puisque les monstres n´ont pas le PS, cela ne travaille pas à eux, et fonctionne seulement dans PvP/siège de guilde.

Voila j´atend vos réactions , en disant réactions je ne veut pas dire " c´est un mito il a iunventé les skills" merci d´avance . ..

Raistlins
Raistlins
Niveau 2
28 juillet 2004 à 00:43:50

J´ai lu tt entier et je suis surpris du moyen d´obtenir les 3-3
en effet, tt recommencer me semble assez laborieux mais bon
par contre j´attend ac impatiente l´assassin cross... héhé en + il a de la classe
sinon jolie boulot de redaction
lol
moi je meure d´ecrire tt ca d´un coup ^^

palczewski
palczewski
Niveau 8
28 juillet 2004 à 09:55:27

Merci , mais je n´est fait que posté une verssion traduite :P
Sinon comme je lé dit plus haut tout les skill ne sont pas là et heuresement paske le stalker regardez ca c tout pouri . ..

Raistlins
Raistlins
Niveau 2
28 juillet 2004 à 15:21:33

Ouiu heuresement qu´il en manque
car ( oui je ne parle que du cross´s assassin ^^)l´Ass Cross a des skill pourri
un renouveau du sonic boom pas mal
mais le poison a l´air aussi pourri lol

palczewski
palczewski
Niveau 8
28 juillet 2004 à 21:22:01

Bon ca ne susite pas l´entousiasme des foules ? ?
Ca déja était établi en francais ou quoi ?

Riku07
Riku07
Niveau 6
30 juillet 2004 à 18:19:32

franchement GG mec , sinon vivement que sa arrive ^^ mais si faut att le lvl 99job avec des rate de 1/1/1 c impossible =)

raijinken
raijinken
Niveau 3
30 juillet 2004 à 20:55:09

en un mois je sui lvl93 sur un serv 3/1/1 ( xp pa enormemen booster)

en clair ds 2semaine je suis assasin cross^^

palczewski
palczewski
Niveau 8
31 juillet 2004 à 10:18:05

Bravo mec !

SVP metez sur quel serveur vous jouez , ( comme ca pour les rates on voit ki les montes et tout ca)
Pour ma part chuii sur Eden world

Riku07
Riku07
Niveau 6
31 juillet 2004 à 10:49:46

euh rajin tu sera pas assassin cross dans 2 semaine mec parceque rien que le lvl 98-99 sa fait plus d´xp que tout ce que ta deja fait depuis que t novice alors bon courage

mania45
mania45
Niveau 9
01 août 2004 à 14:31:37

moi j´me languie de jouer ac les sprites ^^, voir un peu skel done in game :p, malgré le fete ke certaine class mon un peu décu nivo sprite

_Juventiny_
_Juventiny_
Niveau 5
12 avril 2007 à 20:19:15

et bah putain en lisant tes posts

pas mal de skills ont étés annulés, dommage :-(
Et d´autres ajoutés par la suite... heuresement :hum:

omg comment creator c´etait useless a cette époque :ouch:

luca-blight
luca-blight
Niveau 10
12 avril 2007 à 20:22:50

Comme tes revivals...

La vidéo du moment