Traduction d´une interview ! !
Les studios Patrick Pligersdorffer de cyranide donne une interview du pro directeur 2004 de rugby
Le rugby est " un sport très bon à adapter comme jeu de strategy/management."
Aborder sans garnitures ; une boule qui peut être donnée un coup de pied, perforé, tâté, porté ou lateralled ; scrums et ligne sorties - toutes ce sont partie juste du sport connu sous le nom de rugby. À l´oeil non formé, le rugby peut être tumulte. Les équipes alignent à travers un lancement de rugby et déplacent la grosse boule oblongue avec l´abandon apparemment sauvage vers les extrémités du champ dans un effort de gagner aux points l´opposition.
Pour des Américains, le jeu semble comme un peu de football américain, avec un contact du football jeté dedans. Bien, peut-être c´est une extension, mais il n´y a aucun doute que les Américains ne sont pas terminés bien informés - pour la plupart - sur ce jeu, qui remonte au 1800s tôt.
Mais ce qui s´il y avait un jeu visuel qui non seulement enseignerait au sujet des fondations du jeu, mais défierait des joueurs de contrôler des équipes dans les ligues contre l´ordinateur ou la concurrence en ligne. Essentiellement, ce jeu instruirait des joueurs dans les principes fondamentaux, puis les jette au-dessus des rênes et de la tâche gestionnaires elles avec le bâtiment et donner des leçons particulières à une équipe.
Il y a. Le pro directeur 2004 de rugby des studios de cyanure est ce jeu. Le jeu comporte un mélange de gestion et de simulation en temps réel de jeu. Des concours principaux dans la tasse du monde, les directeurs d´équipe placeront la stratégie, l´affaire avec des dommages, les joueurs de signe et généralement le prendre les tâches de salle des marchés tout en établissant une concession réussie.
Vous pourrez jouer un jeu solo, mais pour le vrai défi, tête en ligne pour la concurrence contre d´autres joueurs. Les dispositifs de jeu incluent plus de 100 clubs et 50 équipes nationales, 13 stades à trois dimensions authentiques, options d´entraînement stratégiques de la tactique, temps affecte, et concurrence tête à tête en ligne ou par un LAN.
Patrick Pligersdorffer des studios de cyanure a pris GameZone.com dans la salle de casier et la salle des marchés pour un regard au pro directeur de rugby.
Question : Le rugby est un jeu si ouvert et coulant librement tandis que d´autres titres de sports ( excepté le football) peuvent être liés dans des jeux d´ensemble. Combien est-il dur pour programmer la AI pour prendre en compte les variables du jeu ?
Patrick : C´est en effet un jeu coulant librement mais il y a assez vers le bas des périodes de sorte que les joueurs se replacent. Ceci se produit sur les scrums et la ligne sorties, naturellement, mais également pendant l´action quand la boule est la terre et des deux côtés essayent de la récupérer. Il y a réellement un nombre décent de jeux et de tactique d´ensemble qui des marques il un sport intéressant d´une vue tactique. La programmation d´une AI n´est jamais une tâche facile. Nous avons pris le conseil des entraîneurs et des joueurs pour concevoir la AI de sorte que le comportement semble réaliste. Cette entrée a facilité notre travail.
Q : Le jeu est pro directeur de rugby. Combien de ce jeu coûte gestionnaire en nature, et est-ce que les joueurs contrôlent des jeux ou prennent un rôle actif dans les concours réels ? Combien profond est le rôle gestionnaire ? Qu´a fourni le modèle sur lequel l´aspect gestionnaire est basé ?
Patrick : Le jeu est vraiment un mélange entre votre jeu de gestion classique et une stratégie un. Before.and.after les allumettes, vous avez l´abondance des éléments pour contrôler s´étendre de la gestion de rôle ( dommages, commerces, signings), de la gestion de personnel, surveillant d´autres équipes et ligues de la jeunesse, trouvant des commanditaires de l´équipe, améliorant des infrastructures, et le cetera. Ce qui fait le jeu vraiment spécial pour une gestion est que vous pouvez donnez des ordres précis à vos joueurs pendant le jeu. Il n´est pas limité à l´arrangement juste un modèle de jeu. Sur une variété d´occasions, vous pouvez choisir quels joueurs suffiront, si vous essayerez d´aller fortement dessus après ce maul ou de donner un coup de pied la boule pour un lineout, et cetera. Il y a vraiment beaucoup d´actions d´être exécuté en tant qu´entraîneur pendant le jeu. Vous ne commandez pas les joueurs individuellement mais avez vraiment une certaine commande sur la façon dont le jeu dévoile.
Pour revenir sur l´aspect gestionnaire, nous avons quelques accords avec certaines des ligues professionnelles principales. Les ligues françaises et anglaises en particulier ont été vraiment utiles en nous fournissant des données et en s´assurant les différents aspects soyez réaliste. Ils nous ont donné de la liberté pour faire au jeu une expérience d´amusement ( nous permettant particulièrement de prolonger la période commerciale), mais ils ont été très impliqués dans la mécanique et les règles en mode gestionnaire, car ils veulent que les personnes comprennent mieux ce qui est impliqué dans la gestion d´un club de rugby.
Q : Dites-nous au sujet des graphiques de ce jeu. Quel moteur a été utilisé, qu´est le taux d´armature, et que ce moteur vous a-t-il permis de faire pour apporter ce titre à la vie ?
Patrick : Pour un jeu de gestion, nous avons donné beaucoup d´attention à la pièce de graphiques du jeu. Nous utilisons un moteur basé sur la plateforme de Renderware, qui a déjà prouvé sa valeur sur l´autre titre principal de sports. Elle nous donne 100 fps sur des fps de Geforce 4 et 25 sur Geforce 1.
Les modèles de stade ont 20 000 polygones et rugbymen ont 3000 polygones.
Le moteur a été bien conçu pour des animations pelées plein par corps. Il nous a permis de produire des lightmaps sur des stades, l´éclairage dynamique rugbymen dessus, les ombres dynamiques de fonte sur la terre et multitexturing pour la boue rugbymen dessus quand le temps est mauvais.
Q : Le rugby n´est pas un jeu qui a la ventilateur-base large d´un jeu comme le football américain. Avez-vous pris des mesures pour expliquer le jeu et pour leurrer ceux dans lui qui ne pourrait pas avoir un soupçon au sujet de de ce que ce jeu est ?
Patrick : Nous avons projeté un cours d´instruction et si tout va bien le manuel sera également très utile. Je pense que la manière que nous représentons le jeu le facilitera pour que les américains comprennent le jeu. Le gameplay est essentiellement basé sur la tactique d´établissement après des mauls, des scrums et ligne sorties. Pas exactement ce qui obtiendriez vous dans le football américain, mais il y a certainement une certaine similitude. Il encrasse est annoncé et est facile comprendre tout le. Depuis les commandes de AI comment les joueurs effectuent les actions que vous demandez d´elles, il devrait également soulager la compréhension du jeu.
Q : En raison du manque de garnitures, ce jeu peut avoir comme conséquence des dommages sérieux. C´est juste un des anomalies qui peuvent affecter les résultats d´une allumette. Est-ce que toute la ceci pris en compte est à ce titre ?
Patrick : Les dommages sont d´une variété différente que dans le football américain, mais ne se produisent pas plus fréquemment. Les dommages sont un élément principal des résultats d´une allumette dans PRM et seront conformés au type et à la fréquence de dommages qui se produisent en réalité. Quand un de vos joueurs obtient sérieusement blessé, vous devrez le remplacer ce qui la volonté exige probablement de vous d´adapter votre stratégie. Puis, vous pouvez devoir faire sans joueur pour plus d´un jeu si les dommages sont assez sérieux. Tout à fait ce que vous obtiendriez jouant énervez.
Q : Tandis qu´il y a très peu de titres de rugby sur le marché, que fera ce stand de titre indépendamment de la concurrence ?
Patrick : C´est le premier jeu de gestion se concentrant sur des clubs. Naturellement, vous avez les équipes internationales mais le foyer est clairement sur des équipes de club. Nous avons une base de données très grande avec plus de 15.000 joueurs, 200 équipes, tous les concours principaux, et cetera. C´est également le premier jeu de gestion au sujet du sport. Tous autres titres récents se sont concentrés sur la pièce d´action du sport tandis que nous nous concentrons sur la stratégie et la gestion tandis que fournissant une représentation 3D du jeu. C´est également le premier à être playable au-dessus de l´Internet pour le jeu d´allumette. Un système d´échelle avec des tournois sera possible. En conclusion, pour ceux qui se rappellent la page avant venerable fôlatre le football, nous mettrons en application un mode " de jeu à distance" où un joueur agit en tant que commissaire de la ligue et tous autres joueurs peuvent jouer les jeux sur leur ordinateur.
Comme j´ai juste mentionné, le jeu en ligne est la partie principale de l´expérience. Les joueurs pourront l´ajuster au loin un-sur-un pour un jeu amical. Un système de rang comme vous ont pour des jeux de RTS comme l´âge de la mythologie sera également disponible. Vous pourrez installer des tournois mais ils seront joués comme collection de jeux d´une journée sans tous les éléments de gestion ( à moins que vous employez le mode " de jeu à distance").
Toutes les équipes de la base de données peuvent être employées pour le jeu en ligne, mais vous ne pourrez pas employer une équipe que vous avez incorporée en solo. Cependant, puisque le jeu vient avec un rédacteur de base de données, vous pourrez jouer avec une équipe faite sur commande si votre adversaire convient. Naturellement, pour le jeu d´échelle, seulement on permettra les équipes de base.
Q : Quel est l´aspect le plus contraignant de ce jeu - à votre avis que se prête au marché de videogame ?
Patrick : Nous pensons que le rugby est jeu beaucoup tactique que les gens réalisent quelles marques il un sport très bon à adapter comme jeu de strategy/management. Il peut également être tout à fait spectaculaire.
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Le pro directeur de rugby est prévu pour le dégagement 26 mars 2004.