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Liste des sujets

=[Infos Pro Rugby Manager]=

[LoCkLeSs]
[LoCkLeSs]
Niveau 10
19 décembre 2003 à 22:05:53

S@lut, tout le monde !

Ce topic, ou on met toutes les infos du jeux, qui nous parvienne, on peut mettre des sites, des liens, des infos . ..

Et moi je dit vivemement qu´il sorte !

cam-8
cam-8
Niveau 6
19 décembre 2003 à 23:34:07

ouai LoKlEsS c h..o ca me tarde qui sorte!!! et j´espère qu´on pourra jouer tcho

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 décembre 2003 à 12:00:49

toujours aucune autre info pour l´instant :snif:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 décembre 2003 à 12:03:38

petit resume des infos connues :

Les joueurs, les championnats et les équipes nationales

Voici la liste des championnats : France, Angleterre, Currie Cup, NPC; Italie, Celtic League, Coupe d europe, S12....
Il y aura les 2 premières divisions Francaises et Anglaises mais aussi des joueurs hors clubs venant de ses pays et étant dans des clubs de niveau inférieurs.

Il est possible de choisir entre 100 clubs et 50 équipes nationales ( les + importantes : France, Grande-Bretagne, Italie, Nouvelle Zélande, Afrique du Sud, Australie...).

13 stades réels seront dans le jeu, ce qui n´est pas énorme mais quand on sait le travail pour faire un stade...

3 personnes s´occupent de la base des joueurs. Ils seront 15 000, ce qui est très important pour un sport comme le rugby !

Le jeu hors des matchs

Pour les débutants, un tutorial et les règles du rugby seront expliqués afin d´aider les débutants à comprendre les règles du rugby mais aussi à se servir du jeu.

:Il y a un système de mail pour être au courant des dernières choses importantes ( blessure d´un joueur...).

Il y aura en théorie les offres des clubs pour vous proposer le post d´entraineur alors que vous serez déja en fonction.

Il sera possible de fouiller pour proposer ses propres stratégies avançées qui promettent de fournir des possibilités gameplay tactiques sans limites.

Les matchs

Le moteur est en 3D, comme le témoignent les images présents dans ce dossier.
Il est impossible de faire les matchs en tant que joueur mais ils seront suivis du banc de touche.
Lors des matchs, il y aura plusieurs caméras ( vous ne serez pas obligés de le regarder du banc de touche) et un ralenti de l´intégralité des matchs.

Pendant le matche, les options du coache seront générales : attaque à plat, attaque en profondeur, attaque autour des regroupements et peut-être spécifique ( c´est actuellement en cours de travail) : croisée sur le 13, départ au ras du 10.

Le jeu progresse en temps réels suivant vos instructions : substitutions à un joueur fatigué, blessé...

Les bagarres ne seront pas vues mais il y aura une chose du genre un texte disant que X et Y se sont battus.

L´IA est en plein développement : il y a quelques trucs de faits mais rien de montrable.

Le mode multijoueurs

Il n´y a pas pas de mode carrière en multi mais en théorie les modes tournoi, coupe, mini championnat.

Il sera possible de jouer avec 2 autres autres joueurs en temps réel via internet ( avec Gamesply) ou en lan. En LAN et online, il est possible de faire des saisons avec 100 autres joueurs en ligue.

Conclusion

Ce jeu qui s´annonce très travaillé aura encore le temps d´évoluer d´ici à mars 2004, mois de sa sortie.

N´oubliez pas de garder un oeil rivé sur Pro Rugby Manager 2004 !

[LoCkLeSs]
[LoCkLeSs]
Niveau 10
20 décembre 2003 à 14:10:30

a part les images qui il ya sur jv.com, vous en avez vu d´autres ?

[LoCkLeSs]
[LoCkLeSs]
Niveau 10
20 décembre 2003 à 14:16:56

voici quelques liens avec qquelque infos screens

http://www.gamespot.com/pc/sports/prorugbymanager2004/screenindex.html
http://gameinfowire.com/ss.asp?gid=956&pid=6
http://www.gamershell.com/hellzone_Sport_Pro_Rugby_Manager_2004.shtml
http://www.serialgamer.com/fichepc-11097-3.html

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 décembre 2003 à 14:39:19

ce jeu va tout dechirer :ok:

[LoCkLeSs]
[LoCkLeSs]
Niveau 10
20 décembre 2003 à 17:23:58

c´est kler, mais maintenat faudrai faire un jeux jouable pas de manage, mais cela dit un jeux de manage est trés bienvenue !

cedricmiquel
cedricmiquel
Niveau 5
07 janvier 2004 à 12:08:51

il sort quand

spidwas
spidwas
Niveau 10
07 janvier 2004 à 14:44:20

j´espere ke ce jeu, sera comme l´entraineur pour le foot, ou cycling manager 3 pour le cyclisme

ChourmoFC
ChourmoFC
Niveau 6
15 janvier 2004 à 20:26:50

Pro Rugby Manager sort fin mars en france et en angleterre. Site internet ouvert en angleterre : www.prorugbymanager.com + vidéo ! :)
Un manager + match jouable = 1er bon jeu de rugby ?

cedricmiquel
cedricmiquel
Niveau 5
02 février 2004 à 18:25:48

CHOURMFOC TES SUR DE SE QUE TU DIS POUR CE QUI A ALA FOI UN RUGBY JOUABLE ET LE MANAGEMENT

EvergreenState
EvergreenState
Niveau 4
06 février 2004 à 11:26:47

Oui c sur

PsykoCors
PsykoCors
Niveau 10
07 février 2004 à 00:51:17

chourmofc Posté le 15 janvier 2004 à 20:26:50
Pro Rugby Manager sort fin mars en france et en angleterre. Site internet ouvert en angleterre : www.prorugbymanager.com + vidéo !
Un manager + match jouable = 1er bon jeu de rugby ?
--> je l´espere grave. Mais je pense que l´on peut faire confiance a Cyranide

CHABAL
CHABAL
Niveau 7
07 février 2004 à 17:16:21

Vendredi 19 mars encore 1 mois et 12 jours et le meilleur jeu de rugby a l heure actuelle sera en vente ca promet...

TOFSON
TOFSON
Niveau 1
14 février 2004 à 01:16:27

Et à une semaine de la démo. :oui:

PsykoCors
PsykoCors
Niveau 10
15 février 2004 à 00:00:12

J´ai une infos [non-officielle], mais il semblerait que les devellopeur ont deja prevu de faire une ( ou des) suites a ce jeu, puisque ce jeu va en fait certainnement s´appeller Pro Rugby Manager :d) 2004 :g)

PsykoCors
PsykoCors
Niveau 10
15 février 2004 à 00:03:06

Traduction d´une interview ! !

Les studios Patrick Pligersdorffer de cyranide donne une interview du pro directeur 2004 de rugby

Le rugby est " un sport très bon à adapter comme jeu de strategy/management."

Aborder sans garnitures ; une boule qui peut être donnée un coup de pied, perforé, tâté, porté ou lateralled ; scrums et ligne sorties - toutes ce sont partie juste du sport connu sous le nom de rugby. À l´oeil non formé, le rugby peut être tumulte. Les équipes alignent à travers un lancement de rugby et déplacent la grosse boule oblongue avec l´abandon apparemment sauvage vers les extrémités du champ dans un effort de gagner aux points l´opposition.

Pour des Américains, le jeu semble comme un peu de football américain, avec un contact du football jeté dedans. Bien, peut-être c´est une extension, mais il n´y a aucun doute que les Américains ne sont pas terminés bien informés - pour la plupart - sur ce jeu, qui remonte au 1800s tôt.

Mais ce qui s´il y avait un jeu visuel qui non seulement enseignerait au sujet des fondations du jeu, mais défierait des joueurs de contrôler des équipes dans les ligues contre l´ordinateur ou la concurrence en ligne. Essentiellement, ce jeu instruirait des joueurs dans les principes fondamentaux, puis les jette au-dessus des rênes et de la tâche gestionnaires elles avec le bâtiment et donner des leçons particulières à une équipe.

Il y a. Le pro directeur 2004 de rugby des studios de cyanure est ce jeu. Le jeu comporte un mélange de gestion et de simulation en temps réel de jeu. Des concours principaux dans la tasse du monde, les directeurs d´équipe placeront la stratégie, l´affaire avec des dommages, les joueurs de signe et généralement le prendre les tâches de salle des marchés tout en établissant une concession réussie.

Vous pourrez jouer un jeu solo, mais pour le vrai défi, tête en ligne pour la concurrence contre d´autres joueurs. Les dispositifs de jeu incluent plus de 100 clubs et 50 équipes nationales, 13 stades à trois dimensions authentiques, options d´entraînement stratégiques de la tactique, temps affecte, et concurrence tête à tête en ligne ou par un LAN.

Patrick Pligersdorffer des studios de cyanure a pris GameZone.com dans la salle de casier et la salle des marchés pour un regard au pro directeur de rugby.

Question : Le rugby est un jeu si ouvert et coulant librement tandis que d´autres titres de sports ( excepté le football) peuvent être liés dans des jeux d´ensemble. Combien est-il dur pour programmer la AI pour prendre en compte les variables du jeu ?

Patrick : C´est en effet un jeu coulant librement mais il y a assez vers le bas des périodes de sorte que les joueurs se replacent. Ceci se produit sur les scrums et la ligne sorties, naturellement, mais également pendant l´action quand la boule est la terre et des deux côtés essayent de la récupérer. Il y a réellement un nombre décent de jeux et de tactique d´ensemble qui des marques il un sport intéressant d´une vue tactique. La programmation d´une AI n´est jamais une tâche facile. Nous avons pris le conseil des entraîneurs et des joueurs pour concevoir la AI de sorte que le comportement semble réaliste. Cette entrée a facilité notre travail.

Q : Le jeu est pro directeur de rugby. Combien de ce jeu coûte gestionnaire en nature, et est-ce que les joueurs contrôlent des jeux ou prennent un rôle actif dans les concours réels ? Combien profond est le rôle gestionnaire ? Qu´a fourni le modèle sur lequel l´aspect gestionnaire est basé ?

Patrick : Le jeu est vraiment un mélange entre votre jeu de gestion classique et une stratégie un. Before.and.after les allumettes, vous avez l´abondance des éléments pour contrôler s´étendre de la gestion de rôle ( dommages, commerces, signings), de la gestion de personnel, surveillant d´autres équipes et ligues de la jeunesse, trouvant des commanditaires de l´équipe, améliorant des infrastructures, et le cetera. Ce qui fait le jeu vraiment spécial pour une gestion est que vous pouvez donnez des ordres précis à vos joueurs pendant le jeu. Il n´est pas limité à l´arrangement juste un modèle de jeu. Sur une variété d´occasions, vous pouvez choisir quels joueurs suffiront, si vous essayerez d´aller fortement dessus après ce maul ou de donner un coup de pied la boule pour un lineout, et cetera. Il y a vraiment beaucoup d´actions d´être exécuté en tant qu´entraîneur pendant le jeu. Vous ne commandez pas les joueurs individuellement mais avez vraiment une certaine commande sur la façon dont le jeu dévoile.

Pour revenir sur l´aspect gestionnaire, nous avons quelques accords avec certaines des ligues professionnelles principales. Les ligues françaises et anglaises en particulier ont été vraiment utiles en nous fournissant des données et en s´assurant les différents aspects soyez réaliste. Ils nous ont donné de la liberté pour faire au jeu une expérience d´amusement ( nous permettant particulièrement de prolonger la période commerciale), mais ils ont été très impliqués dans la mécanique et les règles en mode gestionnaire, car ils veulent que les personnes comprennent mieux ce qui est impliqué dans la gestion d´un club de rugby.

Q : Dites-nous au sujet des graphiques de ce jeu. Quel moteur a été utilisé, qu´est le taux d´armature, et que ce moteur vous a-t-il permis de faire pour apporter ce titre à la vie ?

Patrick : Pour un jeu de gestion, nous avons donné beaucoup d´attention à la pièce de graphiques du jeu. Nous utilisons un moteur basé sur la plateforme de Renderware, qui a déjà prouvé sa valeur sur l´autre titre principal de sports. Elle nous donne 100 fps sur des fps de Geforce 4 et 25 sur Geforce 1.

Les modèles de stade ont 20 000 polygones et rugbymen ont 3000 polygones.

Le moteur a été bien conçu pour des animations pelées plein par corps. Il nous a permis de produire des lightmaps sur des stades, l´éclairage dynamique rugbymen dessus, les ombres dynamiques de fonte sur la terre et multitexturing pour la boue rugbymen dessus quand le temps est mauvais.

Q : Le rugby n´est pas un jeu qui a la ventilateur-base large d´un jeu comme le football américain. Avez-vous pris des mesures pour expliquer le jeu et pour leurrer ceux dans lui qui ne pourrait pas avoir un soupçon au sujet de de ce que ce jeu est ?

Patrick : Nous avons projeté un cours d´instruction et si tout va bien le manuel sera également très utile. Je pense que la manière que nous représentons le jeu le facilitera pour que les américains comprennent le jeu. Le gameplay est essentiellement basé sur la tactique d´établissement après des mauls, des scrums et ligne sorties. Pas exactement ce qui obtiendriez vous dans le football américain, mais il y a certainement une certaine similitude. Il encrasse est annoncé et est facile comprendre tout le. Depuis les commandes de AI comment les joueurs effectuent les actions que vous demandez d´elles, il devrait également soulager la compréhension du jeu.

Q : En raison du manque de garnitures, ce jeu peut avoir comme conséquence des dommages sérieux. C´est juste un des anomalies qui peuvent affecter les résultats d´une allumette. Est-ce que toute la ceci pris en compte est à ce titre ?

Patrick : Les dommages sont d´une variété différente que dans le football américain, mais ne se produisent pas plus fréquemment. Les dommages sont un élément principal des résultats d´une allumette dans PRM et seront conformés au type et à la fréquence de dommages qui se produisent en réalité. Quand un de vos joueurs obtient sérieusement blessé, vous devrez le remplacer ce qui la volonté exige probablement de vous d´adapter votre stratégie. Puis, vous pouvez devoir faire sans joueur pour plus d´un jeu si les dommages sont assez sérieux. Tout à fait ce que vous obtiendriez jouant énervez.

Q : Tandis qu´il y a très peu de titres de rugby sur le marché, que fera ce stand de titre indépendamment de la concurrence ?

Patrick : C´est le premier jeu de gestion se concentrant sur des clubs. Naturellement, vous avez les équipes internationales mais le foyer est clairement sur des équipes de club. Nous avons une base de données très grande avec plus de 15.000 joueurs, 200 équipes, tous les concours principaux, et cetera. C´est également le premier jeu de gestion au sujet du sport. Tous autres titres récents se sont concentrés sur la pièce d´action du sport tandis que nous nous concentrons sur la stratégie et la gestion tandis que fournissant une représentation 3D du jeu. C´est également le premier à être playable au-dessus de l´Internet pour le jeu d´allumette. Un système d´échelle avec des tournois sera possible. En conclusion, pour ceux qui se rappellent la page avant venerable fôlatre le football, nous mettrons en application un mode " de jeu à distance" où un joueur agit en tant que commissaire de la ligue et tous autres joueurs peuvent jouer les jeux sur leur ordinateur.

Comme j´ai juste mentionné, le jeu en ligne est la partie principale de l´expérience. Les joueurs pourront l´ajuster au loin un-sur-un pour un jeu amical. Un système de rang comme vous ont pour des jeux de RTS comme l´âge de la mythologie sera également disponible. Vous pourrez installer des tournois mais ils seront joués comme collection de jeux d´une journée sans tous les éléments de gestion ( à moins que vous employez le mode " de jeu à distance").

Toutes les équipes de la base de données peuvent être employées pour le jeu en ligne, mais vous ne pourrez pas employer une équipe que vous avez incorporée en solo. Cependant, puisque le jeu vient avec un rédacteur de base de données, vous pourrez jouer avec une équipe faite sur commande si votre adversaire convient. Naturellement, pour le jeu d´échelle, seulement on permettra les équipes de base.

Q : Quel est l´aspect le plus contraignant de ce jeu - à votre avis que se prête au marché de videogame ?

Patrick : Nous pensons que le rugby est jeu beaucoup tactique que les gens réalisent quelles marques il un sport très bon à adapter comme jeu de strategy/management. Il peut également être tout à fait spectaculaire.

. ..

Le pro directeur de rugby est prévu pour le dégagement 26 mars 2004.

CHABAL
CHABAL
Niveau 7
15 février 2004 à 10:28:55

:hap: ah c 26 mars maintenant ! !!!!!ils repoussent a une semaine mé bon si il est bien ca peut encore attendre...

PsykoCors
PsykoCors
Niveau 10
15 février 2004 à 12:39:38

Je sais pas si ta vu sur l´avant avant dernier messages, mais j´ai constaté qu´ils prevoyaient déja une suite ! :oui:

La vidéo du moment