à tous. Bon je sais pas si ce topic servira, mais au moins ça permettra de se faire une idée des différentes runes qu´on peut mettre sur les persos.
Les runes se débloquent au fur et à mesure de l´avancé dans le scénario, et on peut aparemment toutes les obtenir en marchandant, avec beaucoup de chance ( j´ai eu lacération comme ça).
GLOBE - Lieu d´obtention - prix - description
GLOBE DE TONNERRE - partout - 500 - contient la magie foudre
GLOBE DE FEU - partout - 500 - contient la magie feu
GLOBE D´EAU - partout - 500 - contient la magie eau ( soins)
GLOBE DE TERRE - partout - 500 - contient la magie terre ( protections)
GLOBE DE VENT - partout apres l´alliance avec Na Nal - Contient la magie vent ( états)
GLOBE MEDICAMENT - Na Nal - 5000 - guérison automatique quand changement d´état
GLOBE CRITIQUE - Na Nal - 5000 - Accroit la probabilité de coups critiques
GLOBE DE REVEIL - Na Nal - 10000 - Réveille après 4 tours
GLOBE SOL. FILTRANT - Nay ( apres alliance) - 10000 - permet de récupérer progressivement les pts de vie
GLOBE DE RAGE - Razril ( apres libération) - 10000 - provoque Berserk pendant 2 tours
GLOBE APPUI FORCE - Razril ( ap libération) - 50000 - Augmente force et diminue défence
GLOBE DE VOYANCE - Razril ( ap libération) - 5000 - Augmente le nombre de contre attaque
GLOBE DOUBLE VENGEANCE - Obel ( ap libération) - 20000 - double les dégats dans les 2 sens
GLOBE D´ECOULEMENT - Obel ( ap libération) - 8000 - Soin automatique quand reçoit coups critique
GLOBE APPUI MAGIQUE - Obel ( ap libération) - 50000 - Augmente attaque magique, baisse defence magique
GLOBE LACERATION - chasse aux trésors ( carte 19) - - Débloque commande clignotement qui tue instantanement les ennemis faibles
Il existe aussi 4 runes supérieures des runes de bases, permettant d´avoir un 5eme niveau de sort.
Je vais aussi mettre les combos de magie. On peut les faire uniquement en combinant 2 sorts de niveau 4 ou 5 ( merci à Ludo_Lionheart)
Feu + Tonnerre = Jet de flammes ( -2000 PV à 1 ennemi, -1000 PV aux autres ennemis )
Tonnerre + Eau = Dieu du tonnerre ( -1500 PV à 1 ennemi, tous les alliés guéris )
Eau + Vent = Dragon d´eau ( -900 PV sur tous les ennemis, tous les alliés guéris )
Vent + Terre = Crocs vent féroces ( -1500 PV à tous les ennemis )
Terre + Feu = Terre roussie ( -1500 PV à tous les ennemis )
Voilà si vous voyez des erreurs vous pouvez les corriger, et s´il manque des runes vous pouvez les rajouter. Merci