Pendant les longs déplacements en car Evelyne ( notre mascotte) a trouvé un jeu pour passer le temps : La bataille coin-coin
( Une bataille pacifique et pleine de rebondissements. Appréciée lors de longs trajets fastidieux)
Les Règles :
- Meuhhhhhhhhhhhhhhh !
- Hiiii-han, crooooâ-croâ
- Rrrou-rrrrrrrrrrrrrrrrrou
Scène habituelle d´une bataille coin-coin, où il convient de terrasser son adversaire à l´aide de cri d´animaux. Cela se joue comme une bataille normale, sauf qu´il faut utiliser le cri des autres joueurs lorsque vous sortez une carte identique ( le plus rapide remportant la mise).
La Fédération de la Bataille Coin-Coin ( FBCC) recommande la pratique de ce sport en fin déplacement, àdans des moments de flottement dans le car avec un éclairage à la loupiote du car. Faute de volonté, les contrôles anti-dopage sont rares voire inexistants. Le praticien peut y développer sa mémoire, ses talents d’imitateur animalier ( discipline qui gagne à être connue) et son sens du ridicule.
Pour mettre toutes les chances de son côté, il s´agit de trouver un cri particulièrement dur à prononcer ou nécessitant de prendre une forte inspiration : les adversaires perdent alors beaucoup de temps à le reproduire ( bien : le feulement d’une panthère, le roucoulement de la palombe, le hennissement du pottiok, ; à éviter : les onomatopées brèves et faciles à mémoriser – les miaou, ouaf, et autres bzzzzz ) .
Subtilité : on peut aussi mimer.
Pour les néophytes du jeu de bataille
Un minimum de 6 joueurs. Deux jeux de cartes à distribuer avec un nombre qu’on espère identique par joueur. Le joueur garde ses cartes en main et met à plat la première carte de son paquet. S’il n’y a pas de bataille, les cartes s’accumulent devant lui et ce dernier a le droit de les récupérer lorsqu’il n’a plus de cartes en main. Lorsque deux joueurs ont la même carte, le plus rapide à imiter le cri de l’autre gagne les cartes que son adversaire a laissé sur la table. Le jeu se corse lorsque plus de 2 joueurs ont les mêmes cartes, dans ce cas, seul un joueur particulièrement madré et rapide parvient à hurler les cris de ses voisin de table avant tout le monde.
Se joue dès 18 ans.