Jeu : Bien ou Mal
"Bien ou Mal" est un jeu où vous incarnez un personnage qui aurat des missions sous le nom de Bien ou du Mal.
Pour commencer, il vous faut un personnage, pour cela, remplissez le questionnaire.
Prenom : Un prénom inventé
Sexe : FIlle ou Garçon
Description : Décrivez votre personnage
Histoire : Racontez son histoire
Camp : Bien ou Mal
Magnus : Votre personnage débute avec 20 magnus pour combattre, inventez les en respectant 2 règles :
- Pas des armes qui rendent invincible, super-pouvoir, qui détruisent tous sur sont passage.
- Dire juste le nom de votre magnus et de son utilitée.
Une fois votre personnage inventé, vous aurez des missions selon votre camp.
Une mission contient des objectifs.
Pour faire une mission, vous devez remplir touts les objectifs.
Pour faire votre mission, vous devez raconter une histoire en respectant les objectifs.
Vous pouvez écrire votre mission en plusieurs parties et en plusieurs jours.
Les missions ressemble à une FIC, mais en plus petit.
Avant chaque mission, il y aurat indiqué :
- le personnage
- les règles
- les objectifs
- une introduction
Elle serat noté à la fin de la mini-FIC.
5/5 Imagination
5/5 Longueur
5/5 Respect Règle
5/5 Respect Objectif
Voici un exemple de mission :
Pesonnage : Jeune_Goron
Les martiens attaquent la terre.
Objectif :
-Tuer les martiens
-Détruire leurs vaisseau
Règle :
- Les martiens vous porteront toujours un coup dans un combat.
- Leur vaisseau vous capturerat
Ensuite une note sur 20 que je donnerais une fois la mission terminait.
Indiquez le quand votre mission est finit.
Vous pourrez gagner des bonus lors de votre mission.
Alors inscrivez vous.
arf pas un truk pour moi ... je préfère le RPG qui est malheuresement mort ....
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prénon : Ailla
sexe : fille
description : une fille au cheveux mauve (très trsè foncé un peux comme du noir) portent une longe cape noir ,sous sa cape : heu bin des vêtemnts
Histoire : elle était dans son petit village avec c´est parent quand un énorme véseau atéri tuen tout le monde sauf elle qui réussi a séchaper
camp : bon
Magnus : éclat d´eaux , éclat de feu, flash lumineux , lumière ténébreuse (enfin tout les magnus de Xelha pour les élément)
magus spéciale : flamme de l´enfer , chûte de cascade (je l´ai inventer)
et des protexions
XD si tu jeu tote seule .
Personnage : Ailla
Introduction : Après la mort de toutes les personnes de ton entourage, tu décides de partir sur une autre île pour pouvoir te cacher des Ikols, la race qui habitée le vaisseau qui à attaqué ton village. C´est sur l´île de Fornokur que tu débarques.
Objectifs :
- Trouver l´un des chefs des Ikols et le tuer.
- Chercher le magnus "Vent des Enfers" ( une énorme rafale de vent du chaleur énorme )
- Sauver un enfant d´un Ikol.
- Tuer au moins 5 Ikols.
Règles :
- Un des chefs des Ikols devrat obligatoirement de porter quelques coups dont un qui te mettras dans un triste état.
- Le magnus "Vent des Enfers" est protégé par un monstre "Mortiku"
- "Mortiku" est un monstre qui vit dans un océan.
- "Mortiku" te feras perdre l´usage de ton bras gauche temporairement.
- Tu seras emprisonné dans un petit vaisseau des Ikols.
- Il y a que deux vaisseaux qui attérissent sur cette île
- Chaque vaisseau à un chef et 10 Ikols.
Je pense que c´est tout.
Tu as tout ton temp pour raconter l´histoire.
bon alors je pense que je dois faire comme ça
Ailla : bon ... allons dabor chercher se fameux magnus !
Mais après son combat elle n´est plus très en forme. ,
Ailla exténué,alors qu´elle ne peux plus bouger le bra gauche, reste sur ses gardes tout en avensent . Soudain , un bruit étrange arrive a se faire entendre ; deux vaisseau se pose. et 20 Ikois decende Ailla n´arrive pas a tous les repouser Mais elle en tue cinq. Tout le village était porte fermé un enfant imprudent dit a sa mère
petit garçon : moi aussi je veux aller combattre
le jeune garçon courait vèrs son ennemis et là un Ikois se dresse devant lui lève son arme pour le tué et là Ailla aparè avec son éclat d´eau prend le petit gaçon et vas le remètre a sa mère puis un des chefs des Ikois se montre .
chef des Ikois : oui, aller semer haine et destuction !! ha ha ha ha
Ailla : nooooon jamais !! yaaaaaaa
et elle utilisa son nouveau magnus
chef des Ikois : capturé...
puis le chef mourra mais les Ikois arrivèrent a la captuer
FIN DE LA MISSION !
bon je m´inscrie
Prenom:killerumore
Sexe:garçon
Description:il a les cheveux vert,yeus bleu porte une cape et des vètements,a une épée à deux mains (il peut aussi bien la manier avec une main qu´avec deux) qu´il range sous la cape.
Histoire:vient de débarqué sur une ile après être parti de chez lui et tente de trouver une ville
Camp:bien
Magnus:tout les magnus de type normal,eau,ténebre et temps que peut avoir kalas,sinon pour les magnus spécial c´est cros des ténebre et ras de maré(touche de nombreux énemie mais inflige peu de dégat)
caractèristique:est imuniser contre les élements eau ,ténebre et temps mais soufre d´une invertion de 50% sur les élements feu,lumière et vent, utilise les magnus eau ,ténebre et temp qui inflige à l´énemie 30% et les magnus normal avec aucun bonus de dégat.
black_rouge : voici ta note.
10/20
2/5 : Imaginatio
2/5 : Longeur
3/5 : règles
3/5 : objectif
Bon, tu es trop cours sur le paragraphe et pas assez précis dans les actions que tu fais.
Si tu veux une autre mission, demande moi.
Guilo2 : Bienvenue.
mission 1 :
Personnage : Killerumore
Introduction : Tu arrives sur une nouvelle île à partir d´une navette. L´île Boréomor. Vous entrez dans le bourg de la ville et vous intérogez quelques personnes. On vous dit qu´il y a de très puissant magnus ici. Et que l´île est surnommé "l´île du tyran Forlak". Vous ne tardez pas à mettre un visage sur son prénom. En effet, vous voyez des enfants courrir sur une place. Un homme arrive et le petit enfant le bouscule en ne le voyant pas arriver sur sa gauche. L´homme déguénat son épée noire. Vous courrez à toutes vitesse, et vous bousculez le tyran. Plus tard, ses hommes de main arrive et vous capture. Vous vous retrouvez dans une prison dans le chateau du tyran. La prison se situe au 3ème sous-sol.
Objectif :
- Trouver un moyen de sortir de prison.
- Trouver la salle du trône où est le tyran.
- Se battre contre le tyran.
- Trouver un moyen de sortir du chateau.
Règles :
- Dans la prison, on vous a retiré vos magnus et vos épées. Pour sortir, seul les objets présent dans la prison vous seront utile.
- Il y aurat 3 soldats au minimum qui vous affronteront.
- Vous tomberez sur une porte bizarre que vous ouvrirez. Il y a derrière un énorme monstre. Il ne vous a pas repérez, vous pouvez toujours faire marche arrière.
- Vous ne pouvez pas le battre, vous êtres trop faible.
- Vous vous battrez contre le tyran.
- Vous devrez prendre la fuite car il est trop fort pour vous.
- Une fois dehors, vous trouverez un homme dans une rivière qui a été attaqué par le monstre. Il vous dirat qui c´est et qui la invoqué et pourquoi.
Bonus :
- Vous gagnez le magnus "Invocation de Chauve-souris" si vous trouvez dans le chateau, un homme qui est entrain de se faire tabasser par des soldats du tyran et que vous le sauvez. Il vous remerciras en vous le donnant.
"Invocation de chauve-souris" : Une énorme boule noire apparapaît derrière vous, et plein de chauve-souris en sorte et attaque l´ennemie. il lui vole de la vie. Et vous recevez la vie volé.
Bonne Chance. ![]()
bon je commence
d´abord,killerumore explose le banc en bois pour se dégoter une autre arme(un bout de bois,quoi)il ramasse son bout de bois et lance à un des gardes
"et,toi,tu vaux pas mieux qu´un chwi-gum coller sur le mur dèrière toi.
attend ,tu vas voir,lui répond le garde"
et il se rua sur la porte de la prison et ce la prie en pleine geule.killerumore prit le troussaux de clé que le garde a sur lui et dévérouille la porte de la prison,il ouvre la porte d´en face et tombe sur un gros monstre endormi,il passe sur la pointe des pieds et ouvre la porte d´en face dérière il voit un homme agrèssé par deux soldats killerumore utilise des magnus trouver sur le soldat préssédent et il tabace les deux gardes,l´homme lui donne le magnus "Invocation de Chauve-souris" en remerciment et killerumore prit les éscaliers jusqu´a rencontré le tyran(non sans tabacer quelque dizaines de soldat et récupèré une épée sur l´un d´eu ainsi que des magnus qu´il peut utiliser),au début le combat se déroule à l´aventage de killerumore(le tyran utilise des magnus de type ténêbre) mais se retourne bientôt à la faveur du tyran(comme les magnus de type ténêbre ne me faisait rien,il se met à utiliser ceux de type vent et la sa fais mal)killerumore est donc obliger de fuir et sortit du chateau du tyran par dérière et se cache dans la rivière non loin de la,quand il ressort de la rivière,un homme le percute et killerumore le sort de cette rivière,en l´interrogant il aprend que le tyran s´appele monstrkill et a été invoqué par un certain gardevoir pour réduire tout le monde en esclavage mais qu´il parrait que sa a mal tourné,après sa killerumore décide de recherché ce gardevoir.
fin de la mission,bon c´est quoi la suivante?
Prenom : Batylion
Sexe : Garçon
Description : Batylion est un homme d´une hauteur de 2 mètres. Il a de long cheveux rouge cachant ses oreilles, un oeil vert et un autre qui à été crevé lors d´un combat. Sur son visage, il a une cicatrice partant du haut du front et s´arrêtant au milieu de la joue en passant par son oeil crevé. Il a deux canines qui resortent un petit peu de sa bouche. Il porte un haut noir moulant et une veste rouge et noire. Il y a sur sa veste des poches pour des médicaments. Son pantalon est noir, sa ceinture comporte deux petites épées. Ses chaussures sont des bottes en cuire noire également.
Histoire : Batylion est née d´un démon, le démon Kokyvilion. Ce démon voyant sa fin arrivé, se sacrifiat pour faîre naître un nouveau démon. Batylion. Il vivait dans un chateau au sommet d´une montagne. Il sortait la nuit pour s´entrainer dans la forêt. Où il vit, il y a beaucoup de monstre dans la forêt. Puis il passe à l´action en s´attaquant à un village. Mais une fois, il s´est mesuré a plus fort que lui. Zarayek, le seul survivant du village Kuilop réussit à le tenir en échec. Il lui portat plusieurs coups sur la poitrine et un sur le visage. Touchant son oeil. Il pris la fuite, mais revint plus tard, plus entrainé, et le tuat. Il a une très bonne résistance car à chaque aventure dans un village, il prend touts les médicaments qu´il trouve.
Camp : Mal
Magnus :
7 épée du diable ( Une de ses épées qui brûle d´un feu noir. C´est une illusion. Le cout fait perdre peut de PV )
5 les deux épées du diables ( Ses deux épées brûle d´un feu noir. C´est une illusion. Le coup fait perdre assez de PV )
2 La colère du Diable ( Les deux épées brûle d´un feu noir. Ce n´est pas une illusion. Le coup fait perdre beaucoup de PV )
3 Armure de la faucheuse ( Une simple cape noir. Plus résistante qu´elle en a l´air. )
2 Les médicaments du village Mercaki ( Une fois avalé, ce médicament rend le personnage rageux. Augmente la force du personnage. )
1 Médicament du village de Silo ( Rajoute assez de pV)
Killerumor : Voici ta note.
14/20
4/5 : Imaginatio
2/5 : Longeur
4/5 : règles
4/5 : objectif
mission 2 :
Personnage : Killerumore
Introduction : Une fois sortit du chateau, vous allez dans le bourg de la ville. Vous tombez sur deux hommes en train de parler. Il prétende que si quelqu´un se bat contre le monstre d´une caverne, il trouverat un objet qui augmente la force.
Objectif :
- Trouver la caverne.
- Tuer le monstre.
- Trouver l´objet qui augmente la force.
Règles :
- La cavene est dans une forêt
- Des soldats vous retrouveront et engageront le combat
- Le monstre vous infligeras 5 coup minimum
Bonus :
- Vous rencontrerez Lufiol, il a été emprisonné par le monstre de la caverne. Il se battrat pour vous, pour vous remerciez.
: d)Batylion :
Personnage : Batylion
Mission 1
Introduction : C´est le soir, et comme a votre habitude, vous vous entrainez sans relache pour augmenter votre puissance. Mais un bruit vous fait regarder par la fenêtre. Vous voyez au loin, des villageois portant des morceaux de bois emflammés au dessus de leurs têtes. Ils crient :
<< Mort au démon !> >
Vous sortez vos épées et vous les attendez, prêt à attaquer. Plus tard, la bataille commence. Vous parvenez à tuer quelques villageois, mais ils sont trop nombreux. Vous prenez la fuite et vous montez à la plus haute salle du chateau. Les villageois mettent le chateau en feu, plus tard, il frappe à votre porte, toujours en criant. Vous vous élancez et sautez par la fenêtre. Votre cape vous fait plané à quelques mètres du chateau. Plus tard, les villageois quittent le chateau et retourne chez eux. Vous voyez votre chateau qui brulent.
Objectif :
- Vous devez descendre la montagne pour atteindre le village.
- Etres plus rapide que les villageois pour poser un piège
- Tuer les survivants
- Détruire le chef des Zarkat
- Trouver le cimetière et tuer le mort-vivant Goraik
Règles :
- Vous devez passer par la forêt pour descendre la montagne
- Vous rencontrerez 6 Gurimet et ils vous donneront 3 coups minimum lors de votre descente dans la forêt.
- Vous vous prendrez une branche dans le bras, elle vous trancheras légèrement le bras quand vous serez dans la forêt
- Vous devrez faire 3 piège minimum
- Les survivants seront assez pour être plus ofrt que vous, alors tuez les par groupe de 3 maximum.
- Un des survivant vous planteras un couteau dans la jambe gauche.
- 8 Zarkat et leurs chef vous attaqueront après l´embuscade avec les survivants.
- Tuez minimum 2 Zarkat.
- Vous trouverez une créature qui vous demanderat de tuer le mort-vivant du cimetière.
- Le mort-vivant vous donnerat du fil à retordre.
Bonus :
- Une fois au village, vous sentez que votre force a un peu augmentez en combattant contre les villageois et les monstres.
- Vous découvrirez sur le corps d´un villageois mort dans votre piège, un magnus "Fumigène" (Une fumigène qui explose est fait de la fumée sur 10 mètre de diamètre)
- Vous trouverez une hache une fois un survivant
du piège mort
- Vous trouverez sur le chef, un collier qui vous donne une agilité plus élevée.
- Le monstre vous offre ses services quand vous aurez tuez le mort-vivant
Bonne Chance ![]()
-
Je regardais ma demeure qui était sous les flammes. Je décidais d´aller à l´intérieur pour voir si certains objets étaient récupérables. Il traversat les flammes, et allat dans une salle, celle où étaient les médicaments des villages qu´il avait attaqué. Il soulevat le couvercle d´un coffre. Ils étaient tous carbonisés. Aveuglé par la vengeance, il se ruat en dehors de son chateau et partit dans la forêt.
Il courrat à toute vitesse. Le terrain était assez accidenté, et il évitat plusieurs fois des branches sortants, des racines sortant du sol ou des cadavres de monstres qu´il avait tué pendant son entraînement. Plus loin, il traversat une rivière peu profonde.
En sortant, une flèche lui passat devant la tête. Ensuite, 6 gurimet sortir des buissons, dont leurs Chef, celui qui venait de tirer une flèche. C´était de petite créature, d´une peau bleu remplie de bouton et pustule de différente couleur. Ils bavaient lorsqu´ils se parlaient entre eux. 2 Gurimet l´attaquèrent. Le premier sortit un long baton et donnat un coup horizontale au niveau de l´estomac. Batylion l´arrêtat d´une main et gardat le baton dans sa main. L´autre sautat dans les airs, et retombat derrière Batylion, puis il l´attaquat par l´arrière en lui donnant un coup de baton verticale dans le dos. Batylion se retournat, et se ruat sur le Gurimet, traînant l´autre qui s´accrochait au baton et il lachât. Il donnat un coup horizontale très puissant sur la tête du Gurimet. Le baton se cassat sur le choc, et le Gurimet tombat en arrière.
Tous les autres se ruèrent sur lui. Il restait 5 Gurimet dont leurs Chef. Batylion décidat de tuer le chef en premier, il avançat à grande vitesse sur lui, mais les autres Gurimets lui bloquèrent le chemin. Il utilisat son magnus épée du diable. A la vue du feu noir, il lacherent tous leurs batons. Batylion frappat celui qui était le plus à gauche. Puis il utilisat les deux épée du diable. Les Gurimet étaient immobiles. Batylion fit un tour de 360 degrès qui touchat 2 Gurimet. Il utilisat l´épée du diable, et lorsqu´il s´appretait à donner le coup final au Gurimet, une flèche lui transperçat l´épaule droite. Il abandonnat le Gurimet, et allat sur le Chef, mais le petit Gurimet lui donnat un coup de baton dans le dos.
Batylion se retournat et le tuat d´un coup de l´épée du diable, mais juste après son attaque, une autre flèche lui transperçat cette fois le mollet droit. Cette fois là, il utilisat la colère du diable, il sortit ses deux épées qui ruisselées de sang, puis un feu noire les enveloppèrent. Une autre flèche partit, mais Batylion s´en protégeat avec l´armure de la faucheuse. La flèche changeat de trajectoire et allat se planter dans un arbre. Il continuat sa course en boitant, puis de ses deux mains, il donnat ses coups d´épées dans la poitrine.
Un seul coup lui fit de sérieux dommage, car son bras droit lui faisait énormément mal. Puis il prit les deux flèches et les sortient de son corps, pour les planter les une après les autres dans l´estomac. Le Chef tombat en arrière. Ensuite, il se posat sur une souche d´arbre et utilisat le magnus Médicament du village de Silo. Ses blessures fut complètement guérrit. Il partit en courant pour descendre la montagne.
A SUIVRE
bon je comence
d´abord,killerumore sorti du bourg et pénètre dans la forêt et la,deviné quoi,les soldats le retrouve et c´est parti pour la baston,killerumore commence par une épée de sang(rappel,quand killerummore utilise des magnus de type eau,ténêbre et temps,l´énemie se prend 30% de dégat en plus mais quand killerummore se prend une attaque de type feu,lumière ou vent,il se prend 50% de dégat en plus)et attaque le premier soldat(il y en a 5),le soldat se prend une pointé qui fait mal,mais le 2e garde ne tarde pas à réagire et plante son épée dans le bras gauche de killerumore (c´est une lame blindé,une arme parfaite pour se défendre facilement contre les attaques énemis,type normal),celui-ci riposte en donnant un coup de pied circulaire suivi d´un coup d´épée décendant,puis il prend l´épée planté dans son bras et la lance sur le 3e garde,celui-ci se la prend de pleint fouet puis killerumore utilise "invocation de chauve souris" sur les 2 dèrnier garde et géris sa blésure,le combat fini(et récuperé quelque magnus sur les garde),il part pour la grotte,une fois que lufiol est libéré et les présentation faite le monstre se pointe et décoche un solide directe sur killerumore suivi d´un upercute et lufiol intervient en congelant le monstre d´une attaque,alors killerummore place invocation de chauve souris pour se régénèrer et se remit des coup donner par le monstre mais celui-ci lui place trois direct avant que killerumore riposte avec un upercute à l´épée suivi de invocation de chauve souris puis lufiol porte le coup de grace,en fouillant la caverne on retrouve les magnus que killerumore c´était fais volé dans le chateau du tyran ainsi que quelque magnus suplémentaire pour lui et lufiol,ensuite on sort de la caverne(au passage killerumore prend une épée a deux qui se trouve sur le mur à côté du coffre,c´est le fameu objet qui augmente la force mais killerumore le sait pas encore)et comme lufiol sait dans quelle ville habitte gardevoir(rappel:dans la mission précédante killerumore avait décider de partir à sa recherche)ils se dirige vers cette ville.
à suivre
voila,fin de la mission,c´est parti pour la suivante,au faite c´est quoi la mission suivante?
Bon, désolé mais j´arrête le jeu.
Les participants racontre trop mal leurs missions (désolé) et je n´arrive pas à les lire en entier. Vous n´imaginez rien, vous réécrivez juste ce que j´ai marqué pour les missions.
pour info : pti_toto c´est moi.
J´ai fait croire que c´était un participant, et j´ai raconté une mission qui j´éspère vous aurez servi d´exemple, ce qui n´as pas été le cas.
Salut.