Tu as plusieurs types de cartes : les cartes d´attaque ( sorts, armes, et certains objets), et les cartes de défense ( armure, soins principalement).
Chaque personnage dispose d´une pioche de cartes qui augmente au fur et à mesure de l´aventure. Il me semble qu´au début tu démarres à 20 et que ça monte jusqu´à 60.
Au début de chaque combat on tire pour chaque personnage une main qui comprend entre ( si je me souviens bien) 3 et 10 cartes ( selon ta progression dans le jeu.
Les combats se déroulent au tour par tour. Lors de ton tour d´attaque, tu disposes d´un temps limité pour jouer tes cartes. Lorsque l´adversaire attaque, le personnage ciblé peut également se défendre en jouant des cartes de défense.
Sur chaque carte figurent entre 1 et 4 chiffres qui te permettent de réaliser des combinaisons lorsque tu les joues. Les dites combinaisons augmentent l´efficacité des cartes jouées. Par exemple, si tu joues 2 cartes portant le chiffre 5 tu obtiens 10% de bonus à tes dégâts.
A ça tu ajoutes un système d´éléments ( glace, vent, feu, etc.) classique que l´on retrouve dans pas mal de rpg, ainsi que des combinaisons de cartes qui te permettent d´en obtenir de nouvelles : jouer la carte graal puis une carte de vin te permet de récupérer une carte " vin sacré" ( soin et rez) à la fin du combat en cours.
Les inconvénients du système : une part assez importante laissée au hasard. Il peut t´arriver de te retrouver sans cartes d´attaque ou sans cartes de défense, et c´est bien lourd.
L´avantage : le système est assez dynamique, et la part de hasard évite que les combats soient trop répétitifs. D´autre part, si ta pioche est bien étudiée tu évites la plupart des mauvaises surprises au tirage.