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Liste des sujets

Soluce CD1

kmar_le_damne
kmar_le_damne
Niveau 8
01 mai 2005 à 13:27:15

Voila pas besoin de poser de question le lien suivant et la soluce du CD1

http://www.micromania.fr/code/micromania/liste.php?ref=25745&type=Solution&console=GameCube&NOM_JEU=Baten%20Kaitos%20%3A%20Les%20ailes%20%E9ternelles%20et%20l%27oc%E9an%20perdu%20%28la%20soluce%29

voila uper ce topic pour eviter la prolifération des topic de demande d´aide

Kems21
Kems21
Niveau 10
01 mai 2005 à 13:37:19

eu non :lol:

sa devrait venir

mais bon jai fini le jeu sans probleme donc je peux aider :oui:

kmar_le_damne
kmar_le_damne
Niveau 8
01 mai 2005 à 16:18:41

:up:

CEO_220
CEO_220
Niveau 8
01 mai 2005 à 17:29:23

si sa interesse du monde je peux taper la soluce du CD 2, mais faut que sa interesse qqn pas ce que je ve pas me faire chier pour rien.

supergoku
supergoku
Niveau 7
01 mai 2005 à 17:36:41

MOI ca minteresse
please
:merci:

supergoku
supergoku
Niveau 7
01 mai 2005 à 17:38:39

:svp:

Superpika
Superpika
Niveau 10
01 mai 2005 à 17:39:37

T bloqué où supergoku ?

supergoku
supergoku
Niveau 7
01 mai 2005 à 17:44:11

dans le goldoba
avec giacomo et ses potes
je suis nivo 23 avec kalas 24 gibari 24mizuti
et j´arrive a niquer le shtromph

supergoku
supergoku
Niveau 7
01 mai 2005 à 17:46:13

reponds

supergoku
supergoku
Niveau 7
01 mai 2005 à 17:47:25

et oh

supergoku
supergoku
Niveau 7
01 mai 2005 à 17:48:35

ooooooouuuuuuuuuuiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnn :snif2:

CEO_220
CEO_220
Niveau 8
01 mai 2005 à 17:54:04

ok bon ba je fais le début du CD 2

----------------Continent d´Alfard---------------

1) Mintaka- la capitale impériale
Commencez par faire un tour au temple dans la fleur bleu, puis un peu plus loin au nord vous trouverez un homme qui pourra signer l´arbre généalogique de Quzman.
Pénétrez dans la maison voisine et regardez sous les vases et dans le placard du fond pour trouvez respectivement des aubergines marinées et un casque de viking.
Sortez puis allez au nord-ouest. Vous pouvez vous achetez une cotte bleu ciel et une rafale chronos 3 dans la boutique. Tournez à droite à la première intersection et avancer jusqu´a tomber sur une batisse isolée. Une fois à l´intérieur, fouillez les vases de droites ainsi que l´étagère lumineuse du fond. Discutez ensuite avec le propriétaire, qui vous en apprend davantage sur un certain scientifique.
Rebroussez chemin pour tomber sur une foule qui écoute attentivement le discours de son empereur.
Entrez à présent dans le réfectoire à gauche de l´hologramme de Geldoblame. Ouvrez les deux coffres et n´oubliez pas de prendre le magnus de constellations Autel qui se trouve dans les pots au pied du mur à gauche.
Sortez et dirigez vous vers la maison de Lyude, qui se situe après le pont sur votre gauche.
A peine arrivé, l´armée encercle la demeure et vous oblige à vous sauvez par la porte de derrière.
Affrontez tous les gardes que vous rencontrez sur le chemin qui vous mène à l´aéroport pour rammaser un maximum d´expérience.
Faites un tour dans la fleur bleu puis embarquez sur votre vaisseau.

Superpika
Superpika
Niveau 10
01 mai 2005 à 17:57:15

tout le monde a été bloqué là, C incroyable ! !
attaque avec de la lumiere, soigne toi dès que ton équipe a perdu la 1/2 de sa vie
commence par ayme, puis folon, et enfin giacomo

giacomo est lent, ca te laisse le tepms de faire de combos de défense ( suites par exemple...)

CEO_220
CEO_220
Niveau 8
01 mai 2005 à 18:15:04

suite de la soluce

2) Le cuirassé Goldoba

Les drones de l´empire rapporte pas mal d´expérience donc ne soyez pas paresseux n´évitez pas tous les combats.
Sauvegardez si vous en avez envie, puis dirigez vous vers le nord.
Une fois dans la pièce suivante, franchissez la porte sur votre gauche et inspectez la chambre pour trouver dans le coffre un chapeau de paille et un châle neigeux sur le lit.
Occupez vous maintenant de l´autre chambre dotée d´un hublot: elle cache un bouclier de grâce et une robe de feu sacré.
Descendez maintenant jusqu´à la porte grise avec la rayure jaune et nettoyez-la de ses deux coffres et des monstres qui la gardent.
Allez ensuite dans la grande salle et pénétrez dans la cabine d´équipage qui se trouve en haut de l´esclier en métal. Approchez vous du tableau de bord et entrez les codes suivants: 0819 pour recevoir une capuche d´assassin, 3291 pour un casque de viking, et 4653 pour déverouiller le système de sécurité.
Retournez à l´entrée, sauvegardez et franchissez la porte en face de vous: soyez bien préparé, l´affrontement qui suit est l´un des plus délicat du jeu.

kmar_le_damne
kmar_le_damne
Niveau 8
01 mai 2005 à 21:16:56

merci ceo comme sa sa reuni CD1 et 2 si ta la soluce du CD2 en entier

dark_paper
dark_paper
Niveau 6
01 mai 2005 à 22:57:52

euh a la fisoliphy room je trouve pas le livre

kmar_le_damne
kmar_le_damne
Niveau 8
02 mai 2005 à 11:33:18

dark le lien c la soluce et il explike assez bien donc matte :)

_[Angel]_
_[Angel]_
Niveau 10
02 mai 2005 à 11:39:23

cool kan j´aurai fini le jeu je le recommencerai ac la soluce

king_of_andreas
king_of_andreas
Niveau 6
02 mai 2005 à 12:24:30

cool pour ta soluce mais est-ce que tu pourrais me dire comment on bat giacomo ( au 1ercombat ! ) dans la grotte de lave ! :svp:

il me tue en un rien de temps avec ses truc de mort !

masteralex
masteralex
Niveau 10
02 mai 2005 à 12:30:15

Je continue :p

3) Azha & Grottes Volcaniques

Le combat contre Giacomo et ses acolytes terminé, revenez dans la plus grande pièce du Goldoba et allez en bas à droite pour arriver au HANGAR. Prenez de l´huile dans les grands réservoirs et examinez la deuxieme machine en partant de la gauche. Arrivé sur la carte du monde, descendez, vous arrivez a AZHA. Allez dans la maison de gauche, visitez un peu, fouillez pour les objets. Dans le deuxieme escalier menant au troisieme étage, un passage secret vers la droite vous emmene vers un fragment de constellation. Redescendez et voyez la petite fille qui dit " Sortez, assassins ! ". Savyna se dirige vers les grottes volcaniques. Continuez. Allez voir le vieux ( tout a droite). Dans les grottes, prenez le chemin de GAUCHE et n´oubliez pas de prendre de la lave dans un magnus vierge ( que vous ferez vieillir en Pierre Ardente a donner a la vieille femme au RdC de la maison; vous devez également apporter 20 magnus n´importe lesquels aux enfants dehors pour obtenir la recette secrète 7 et la cape de mephisto que vous donne le type assis a l´entrée du village). Examinez le torrent de lave. Retournez voir le vieux. Revenez dans les grottes et prenez le chemin de droite. Obtenez le GLACE CARBONIQUE puis retournez voir le vieux. Prenez DEUX FOIS de la neige étincelante. Revenez dans les grottes et prenez le chemin de gauche. Gelez le lave, descendez, allez a droite, prenez les deux objets. Remontez a allez a droite. Gelez la lave, descendez, sauvegardez. Remontez et approchez vous du truc rose qui brille par terre.

La vidéo du moment