Salut a tous^^
j´ai réalisé un test sur le forum final fantasy 12, en essayant d´être le plus objectif possible.
Cependant, rien ne me prouve que je l´ai été réellement , et dans ma relecture j´ai l´impression d´être subjectif mais comment exprimer les bon côté de ce jeu autrement?
Voici le test, dites moi ce que vous en pensez svp ; )
BATEN KAITOS
Plateforme: Game Cube , exclusivité.
Editeur: Namco
Dévloppeur: Monolith soft
Sortie en france : 01 Avril 2005
La game cube, console a la palette de rpg extrêmement limité, s´offre un nouvel rpg aprés Tales of symphonia.
Encore une fois, c´est le bonheur des fanas possesseurs du cube, mais Baten Kaitos répondra-t-il aux attentes des joueures?
-Analyse des graphismes
Dans ce domaine, Baten Kaitos se démarque de tout les rpg auxquels vous auriez pu touché.
Le style puise dans le passé, avec un méthode graphique que l´on retrouve nottament dans les trois final fantasy sur playstation, c´est à dire les fonds 2d avec de la 3d pré-calculée.
Tout d´abord les d´accords fixe en 2d:
Ils sont la, d´une beauté presque jamais vue, colorés, détaillés ( allant même dans un désir de perfection du détail) , et surtout trés original de pars leur côté onirique.
Baten kaitos représente des décors le plus souvent directement lié au rêve, avec ses formes se permetant toute les fantaisis , le tout dans une tourbillon de lumière et de vagues chamarés.
Car évidement ces décors en 2d sont animés par certains détails, tels que des nuages en mouvements, des lumières scintillantes, des herbes et autres végétations entrainés dans la danse du vent.
Ces décors sont aussi trés diverses, allant du simple village de paysans, au chateau céléste, au villes fleuris, au monde de nuage d´argent, au village en patisseries, au monde inter-dimentionels complétement loufoque etc..
Et la 3d dans tout ça?
Tout d´abord, la modélisation des personnages pourrais laisser a désirer sur les premiers impressions. Ils font plutôt " tâche" dans ce tableau de maître de la 2d.
Mais ils sont pourtants nécéssaire, et au final, plutôt réussit. Les animations tels que la cape de kalas vont en mouvement avec ceux du protagoniste.
En combat, tout est en 3d.
Là , on souffre d´une abscence ( mais peu importante) de décors, laissant une grande étendu presque déserte pour le combat.
Ici la modélisation en 3d est plus soignés, et les animations de combats ne sont autres qu´explosions de couleurs scintillantes et animations élémentales d´une beautée presque étourdissante.
La modélisation des ennemis peut laisser à désirer par moment.
Au final, Baten Kaitos est une petite perle graphique, et gagne en puissance grâce a ses décors 2d sublimes et oniriques, et trés travaillés.
Note: 18/20
-Analyse de la bande son:
Motoi sakuraba... voilà un auteur au style particulièrement unique et novateur.
Décrire les musiques de Sakuraba, c´est décrire de la fantaisie, le mélange moderne/classique dans la musique des rpg.
Cette fois çi, Sakuraba impose des musiques allant presque à la perfection avec le style graphique du jeu. Des musiques relativement calmes, enchanteresses, oniriques a souhait avec des instruements mélodieux, tantôt sobre, tantôt joyeux, dans un but préçis: corespondre a l´ambiance graphique .
Mais Sakuraba c´est aussi de la musique rythmé et endiablé pour les combats.
Mise a part le théme de combat principal qui reste dans un style relativement calme au violon ( si, si), les musiques de boss en plus d´être assé variés, ont une certaine ressemblance avec du rock moderne a la guitare éléctrique, et parfois même avec des voix laissant un arrière gout de techno.
Voilà en partis ce phénomène " moderne/classique" , mais ce qui fais la forçe des musiques, c´est son alliance avec les graphismes pour donner une ambiance poétique a Baten kaitos.
Oui, Baten Kaitos est surement le seul rpg a avoir une ambiance réellement poétique ressentie.
Du côté des doublages, là il y a une certaine déception. Les voix sont en anglais, certes, mais ont été relativement baclé. Pourquoi?
on a l´impression que les doubleurs ont parlé dans un tube à resonance, ou si vous préférez, dans une bouche d´égout. Voilà que les voix donnent une impression presque robotique, mais presque dissimulé par le timbe de la voix des acteurs, relativement cohérent avec les scènes.
Note: 18/20 ( la note perds un point a cause de cet effets déçevant sur les voix)
-Analyse du systéme de combat.
Baten Kaitos ne se veux pas original uniquement dans son ambiance, mais aussi dans son systéme de combat.
Tout tourne autour des " Magnus", sorte de petite cartes dans laquelle on peut enfermés tout ce qui existe dans le monde de Baten Kaitos, enfin de pouvoir les matérialiser a volonté pour s´en servir. Les Magnus peuvent contenir des aliments, des armes, des équipements , des livre etc..
Et c´est uniquement avec cela que vont combatre les héros. Votre arme: un " Deck", soit un paquet de cartes ( dont le nombre dépend de votre Classe) dans lequel vous plaçez les magnus de votre choix.
Les combats sont aux abords, plutôt complexe.
Vous débutez le combat avec une main d´un certains nombre de carte qui dépend de votre classe.
La classe est une sorte de " niveau" de votre deck, plus il est élevé, plus les capacités de votre arme s´étendent .
Avec votre mains, si c´est votre tour vous pouvez passer a l´attaque, utiliser diverses objets ou sauter votre tour.
Par rapport a votre classe vous pourrez enchainer un certains nombre de carte, par exemple au début du jeu, vous lancez un assaut sur un ennemi en choisissant trois magnus " épée courte", les personnages éxécutera trois attaques et provocquera des dégats par rapport a la force d´attaque de l´épée .
Une fois les cartes joués, elle disparaise, mais pas pour toujours!
A chaque carte jouer, vous piochez une carte, et lorsque vous ne pouvez plus piocher, le personnage sautera sont tour pour mélanger sa pioche.
Toute les cartes utilisés vous reviendront, y compris quand vous terminez un combat.
Lorsqu´un ennemi attaque, vous devrez choisir les cartes qui vous permetront de vous défendre de chaque attaques qu´il vous porte.
Vous pouvez vous servir de carte d´équipement tels que les armures, haumes, boucliers, mais aussi de vos armes ( épées, lances etc..) et même d´objets ( par exemple une " banane" particulière peut vous protégé du statut someil, etc).
Enfin, vous pouvez éxécuté des combos grâce au chiffres spirituels incrit sur les cartes.
Deux types de combos sont possibles, les suites ( 1, 2, 3 etc, marche aussi dans le sens inverse), et les paires.
Les combos augmentent en pourçentage votre total de dégats provocqué.
Six types d´éléments de magnus existe.
Pendant vos enchainement de cartes, si deux éléments contraire apparaissent , ils s´annule, idem pour la défence.
Là ou les magnus n´entre pas en jeu dans les combats, c´est au niveau des statistiques de vos personnages. Comme dans tout rpg classiques, votre personnages a des niveaux, un taux de hp, de défence, d´attaque etc..
Je vaix arrété ici mon explication, car je pourrais la prolonger mais cela risque d´être beacoup trop long.
Comme vous l´aurez remarquer, ce systéme de combat est complet ( avec prés de 1000 magnus a colectionner), novateur, et riches en possibilités. Bien sûr au début vous compterez sur votre chance, mais une fois le systéme de combat maîtriser, vous ne jouez plus au hasard.
Les combats deviennent donc de véritable plaisirs.
note: 18/20
-Analyse du systéme de gestion:
Deux points importants que vous pouvez géré:
-Vos personnages
-le deck de chacun d´entre eux.
La gestion des personnages est classique et trés simple, vous pouvez les équiper d´un magnus d´équipement ( magnus réservé uniquement a être équipé) , et vous augmentez ses niveaux en vous rendant dans un temple ( grâce aux points de sauvegardes) ou vous pouvez répartir les niveaux accumulés grâce aux points d´expériences.
Mais la gestion des decks est une toute autre choses.
Vous accumulerez rapidement des magnus de plus en plus puissant pendant l´aventure, et vous devrez crée vos propres deck pour les personnages.
Il faut prendre un compte une certaine tactique, une bonne répartition entre défence/attaques/objets/magnus élémentaux, afin de permettre une éfficacité optimal.
Un deck bien construit peut vous permetre de vaincre vos ennemis même si vous avez une carence en niveaux.
Etant donné le nombre de magnus dans le jeu, je vous laisse imaginer les possibilités dans la créations de vos decks.
Note: 17/20
-Analyse de la durée de vie:
baten Kaitos tient sur deux cd.
Le premier cd tiens sur environ une trentaine d´heures, et le deuxiéme a peu prés pareil.
Soit une soixantaine d´heures pour la quête principale.
Je ne sais pas encore si il y a beacoup de sous quêtes, mais rien que la collection complète de tout les magnus, ou la reconstitution des constellations semblent des quêtes collossales en heures de jeux.
Note: 15/20
-Analyse du scénario:
Le point qui fais relativement défaut a Baten Kaitos.
Le jeu fais fort en originalité, mais le scénario est d´une banalité peu convainquante.
Beacoup trop de clichés, la trâme est du déjà vu et revu.
Malgré cela, le scénario est au final trés adulte, avec des personnages criants de vérités aux personalités travaillés au biais de nombreux dialogues. Le scénario ne manque pas de profondeurs mais on reste tout de même sur sa faim.
Note: 15/20
-Verdict:
Baten kaitos se démarque de tout les rpg de pars son originalité dans son ambiance et son systéme de combat/gestion.
L´ambiance onirique, poétique et vive en couleurs rapelle celle de chrono cross, mais dans baten kaitos on la retrouve beacoup plus poussée.
On reste scotché devant son écran devant la qualité graphique des décors, notre ouïe s´offre le délice des musiques de Sakuraba, le systéme de combat nous tient en haleine.
Petit décéption pour le scénario, une originalité au niveau des autres points aurait fais de ce jeu une oeuvre maitresse dans l´histoire du rpg.
Mais on peut d´hors et déjà plaçer haut ce rpg d´éxeption.
Note: 17/20