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Liste des sujets

trucs pour sauron

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
25 mai 2005 à 17:07:04

Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_Healing
StartsActive = Yes
HealingAmount = HERO_HEAL_AMOUNT
HealingDelay = 1000
StartHealingDelay = HERO_HEAL_DELAY
HealOnlyIfNotInCombat = Yes
End

a mettre a la suite dans " engeneering parameters"
pour la regeneration automatique

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
25 mai 2005 à 17:15:58

Behavior = FireWeaponWhenDeadBehavior FireDeadTag
RequiredStatus = DEATH_1
StartsActive = Yes
DelayTime = 1000
DeathWeapon = SauronDeath
WeaponOffset = X:-48 Y:0 Z:0 ;Fire the death weapon right behind the object.
End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_50
DeathTypes = ALL -KNOCKBACK
DestructionDelay = 20000
SinkDelay = 10000
SinkRate = 0.8 ; in Dist/Sec
Sound = INITIAL SauronVoiceDie
DeathFlags = DEATH_1 ; Controls animation and weapon choice. Sets BOTH model condition and object status bits.
End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_52
; Same as normal death, but no sound ( sound already played by SoundImpact = . .. )
DeathTypes = NONE +KNOCKBACK
DestructionDelay = 20000
SinkDelay = 10000
SinkRate = 0.8 ; in Dist/Sec
DeathFlags = DEATH_1 ; Controls animation and weapon choice. Sets BOTH model condition and object status bits.
End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
DeathTypes = NONE +FADED
SinkRate = 0.8 ; in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
DeathFlags = DEATH_2
FX = INITIAL FX_SauronDeathBlast
FX = INITIAL FX_SauronFinalDeath
End

ca c ce que g mi pour les effets de la mort de sauron
" SauronDeath" c´est l´effet de choc que g essayer de recreer mais il ne fonctionne pa!
( PS: c´est le " deathweapon" pour lequel g besoin d´un coup de pouce)

Les " FX" ce sont les animations!
--)ca c pour toi CHEDG

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
25 mai 2005 à 17:33:14

Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = SAURON_HEALTH ;BALANCE Eomer Health
PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently?
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End

Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
DeathAnim = DYING ;Model condition to play when killed-to-respawn
DeathFX = FX_SauronDieToRespawn ;FXList to play when killed-to-respawn
DeathAnimationTime = 5367 ; 1133 ;How long DeathAnim will take.
InitialSpawnFX = FX_SauronInitialSpawn
RespawnAnim = LEVELED ;Animation to play when respawning.
RespawnFX = FX_SauronRespawn ;FXList to play when respawning.
RespawnAnimationTime = 2000 ;Time it takes for respawn to play.
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP ;Respawn at this location -- and at it´s exit production point if possible.
;ButtonImage = HPSauron

;RespawnEntries determine the ruleset for how a character can be revived. Some units may automatically respawn, others
;may require a specific revive action performed on him. You can specify different values for each level... or use Level:Any
RespawnRules
= AutoSpawn:No Cost:0000 Time:120000 Health:10
0% ;DEFAULT VALUES
RespawnEntry = Level:2 Cost:0000 Time:120000 ;For other levels, only override what is different.
RespawnEntry = Level:3 Cost:0000 Time:120000
RespawnEntry = Level:4 Cost:0000 Time:120000
RespawnEntry = Level:5 Cost:000 Time:120000
RespawnEntry = Level:6 Cost:000 Time:120000
RespawnEntry = Level:7 Cost:000 Time:120000
RespawnEntry = Level:8 Cost:000 Time:120000
RespawnEntry = Level:9 Cost:000 Time:120000
RespawnEntry = Level:10 Cost:000 Time:120000
End

tout ca c pour lui donner la capacite de regenere!
pour cela il faut ajouté dans " gamedata.INI": #define SAURON_HEALTH ( ex: 500)

Et il faut aussi modifier " fxlist.ini" pour ajouter par copier-coller en modifiant certaine valeur: " FX_SauronDieToRespawn" , " FX_SauronInitialSpawn" , " FX_SauronRespawn"

s´il y a des questions, me prevenir sur le forum " effet de choc de sauron"

chedg
chedg
Niveau 9
25 mai 2005 à 17:56:29

donc au vu du code, j´imagine que ton Sauron a un timer. On va quand même pas le faire sauter quand son timer s´expire :sarcastic:
est qu´il a le code :
immunetoshockwave = yes
parce que si il l´a c´est bon les behaviors ( voir en dessous) mais sinon il faudra rajouter un behavior :ok: :

ok donc ajoute ces behaviors la :

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_FadeDeath
DeathTypes = NONE +FADED
SinkRate = 0.8 ; in Dist/Sec
DestructionDelay = 10000
DeathFlags = DEATH_2
FX = INITIAL FX_SummonAOD
End

Behavior = FireWeaponWhenDeadBehavior ModuleTag_DeathWeapon
RequiredStatus = DEATH_1
StartsActive = Yes
DelayTime = 250
DeathWeapon = MordorSauronShockwaveFinal
End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_DeathWeapon2
DeathTypes = ALL
SinkDelay = 25000
SinkRate = 2.4
DestructionDelay = 60000
DeathFlags = DEATH_1
FX = INITIAL FX_SauronDeathBlast
End

voila je pense que sa devrai être bon, non testé
enfin si ça marche j´aurai fait ma première deathweapon :p)

StarWarsMan621
StarWarsMan621
Niveau 5
29 octobre 2005 à 06:57:20

salu zekiller62 tu peux me dire comment on metsles pouvoirs a sauron, le faire ressusciter dans la citadelle et faire kil monte de nivo parceke je recherche depuis longtemps et personne ne me réponds et ne me dis pas :rechercher: :svp: parceke G deja recherché et revi1 je suis désesperer :ouin2:

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
31 octobre 2005 à 18:44:33

je te dirait pa de rechercher parce que je n´est pa tout poster mais si tu as une adresse quelconque je peut t´envoyer le sauron que j´ai créer meme s´il n´est pas parfait je pense que ce que g fait est deja pas mal...

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
31 octobre 2005 à 18:53:49

PS: tu as de la chance que je repasse un coup de temps en temps vu que mon dernier post sur ce topic est du 25 mai :-)))

StarWarsMan622
StarWarsMan622
Niveau 2
31 octobre 2005 à 19:22:46

envoie le a cette adresse carcaille@tiscali.fr et StarWarsMan622 = StarWarsMan621

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
31 octobre 2005 à 19:55:49

voila SWMAN622, tu as du le recevoir

StarWarsMan622
StarWarsMan622
Niveau 2
01 novembre 2005 à 13:00:37

:merci: je vi1 de le recevoir yavé 1 prob de connexion :merci: encore je vé essayer

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
02 novembre 2005 à 09:00:06

le seul pb avec c que quand tu lance un de ces sorts tu ne voi rien a la preparation (il sera immobile pent 5 sec) et seulement apres tu verra l´effet lorsqu´il le lancera
:-)))

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
04 novembre 2005 à 19:30:28

SWMAN622, tu me dira ce que tu en pense de mon sauron si tu as reussi a le mettre :-)))

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