CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Modifier le INI

AragornWarlord
AragornWarlord
Niveau 5
17 janvier 2006 à 16:28:22

Salut tout le monde!!!!!Est ce que chedg, fingolfin, the dead player(tout ceux qui se débrouillent pas mal en ini)....aurez un nouveau truc pas mal pour l´ini?????Comme par exemple Caphed qui nous expliqua comment utiliser les couleurs de la campagne en escarmouche, ou moi pour le nombre de place disponible dans les mumaks!!!voila j´attends vos rep les gars merci!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

chedg
chedg
Niveau 9
17 janvier 2006 à 17:31:25

mettre 100 niveaux d´experience à toutes les unités ?

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
17 janvier 2006 à 17:55:46

Mettre 70 unités par bataillon?? beaucoup de choses sont possibles..... et pout les mumakils j´avais déjà vu mais je n´ais plus mon ini sous la main il faut que je réinstalle le jeux dsl

Willie201
Willie201
Niveau 4
17 janvier 2006 à 18:15:50

repondez SVP

Vadren
Vadren
Niveau 9
17 janvier 2006 à 18:25:58

ou encore faire le split witchking bete ailée... Enfin encore là qu´il suffit de parler anglais...

Ajoutez les guerriers du rohan a pied?

Aragornwarlord, faut preciser quand on veut quelque chose..

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
17 janvier 2006 à 18:29:27

willie201 --)je peut jetter un coup d´oeil mais je n´est jamais essayer de mettre un pouvoir de l´etoile du soir a un hero, donc je ne peut rien te promettre... :-)))

chedg
chedg
Niveau 9
17 janvier 2006 à 20:52:34

faut récuperer le behavior dans System.ini et lui coller le bouton. Il faudra peut être légérement ajuster le bouton, en changeant à SPECIAL_POWER mais ça devrait fonctionner

Willie201
Willie201
Niveau 4
18 janvier 2006 à 10:36:05

merci je vaais essayer

Willie201
Willie201
Niveau 4
18 janvier 2006 à 10:47:44

Jarrive pas

vous pouver rexepliquer le truc pour avoir mot de morts chez erlond

:help:

:snif2:

:snif2:

AragornWarlord
AragornWarlord
Niveau 5
18 janvier 2006 à 13:16:23

Lol ben c´était pour avoir des idées en fait^^!!!!lol mais sinon les rohirims a pied sa m´intéresse et pk pas des haradrims archers comme sur les mumaks!!!!!merci pour vos idées!!!!!!

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
18 janvier 2006 à 17:08:32

voila donc le truc pour faire regenere le balrog dans la citadelle:
ajouter dans le paragraphe du balrog dans "engeenering parameters" (dans neutralunits.ini):

Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = BALROG_HEALTH ;BALANCE Eomer Health
PermanentlyKilledByFilter = NONE ;Who kills me permanently?
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End
Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
DeathAnim = DYING
DeathFX = FX_GandalfDieToRespawn
DeathAnimationTime = 5367 ;1 133
InitialSpawnFX = FX_BalrogInitialSpawn
RespawnAnim = LEVELED
RespawnFX = FX_BalrogRespawn
RespawnAnimationTime = 2000
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP
;ButtonImage = HIBalrog

RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:0 Time:0 Health:100%
RespawnEntry = Level:2 Cost:0 Time:0
RespawnEntry = Level:3 Cost:0 Time:0
RespawnEntry = Level:4 Cost:0 Time:0
RespawnEntry = Level:5 Cost:0 Time:0
RespawnEntry = Level:6 Cost:0 Time:0
RespawnEntry = Level:7 Cost:0 Time:0
RespawnEntry = Level:8 Cost:0 Time:0
RespawnEntry = Level:9 Cost:0 Time:0
RespawnEntry = Level:10 Cost:0 Time:0
End

PS: tu peux modifier le prix de regeneration (cost:X) et le temps de creation lors de sa regeneration (time:X)

Puis dans FXList.ini, ajouter:

;- ------------------------------------

FXList FX_BalrogInitialSpawn

Sound
Name = BalrogRoar
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionCenter
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionLightShaft
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionVortex
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionWave
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
End

;- ------------------------------------

FXList FX_BalrogRespawn
Sound
Name = BalrogSummonRoar
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionCenter
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionLightShaft
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionVortex
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionWave
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
End

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
18 janvier 2006 à 17:15:44

willie201--) si c´est pour mettre mot de mort a elrond, ce ne sera pas trop un probleme, je te ferait ca au plus vite

par contre pour mettre un pouvoir de l´etoile du soir a un autre hero, c´est deja plus compliquer...
je vais reessayer avec ce que tu a dit chedg :-)))

-kongming-
-kongming-
Niveau 10
18 janvier 2006 à 19:42:37

Grâce à l´aide de the-killer62 j´ai réussi à mettre mot de mort à saroumane, mais j´ai pas trouvé pour autant comment mettre un switch arc/épée à Aragorn (j´ai déjà mis le bouton de celui de faramir)

:merci: d´avance

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
18 janvier 2006 à 21:29:58

pour le switch je pense qu´il faut remanier le modele (je pense) mais sic´est ca, je ne peut pas t´aider pour l´instant cette fois ci dsl

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
18 janvier 2006 à 21:38:37

pour mettre mot de mort a elrond voici comment faire, en plus de qqes petits trucs supplementaire pour rendre le perso plus interessant (prix+temps de creation+regeneration+recuperation de vie au repos+10 niveaux de progressions ...) :

1 - copier ce paragraphe dans elrond.ini dans la partie engeenering parameters:
Body = RespawnBody ModuleTag_RespawnBody
CheerRadius = EMOTION_CHEER_RADIUS
MaxHealth = ELROND_HEALTH
PermanentlyKilledByFilter = NONE
DodgePercent = HERO_DODGE_PERCENT
End
Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
; DeathAnim = STUNNED
DeathAnim = DYING
DeathFX = FX_GandalfDieToRespawn
DeathAnimationTime = 4966 ;1 133
InitialSpawnFX = FX_ElrondInitialSpawn
RespawnAnim = LEVELED
RespawnFX = FX_ElrondRespawn
RespawnAnimationTime = 2000
AutoRespawnAtObjectFilter = NONE +CASTLE_KEEP
ButtonImage = HIElrond

RespawnRules
= AutoSpawn:No Cost:700 Time:90000 Health:100%

RespawnEntry = Level:2 Cost:800 Time:90000
RespawnEntry = Level:3 Cost:900 Time:90000
RespawnEntry = Level:4 Cost:1000 Time:90000
RespawnEntry = Level:5 Cost:1100 Time:120000
RespawnEntry = Level:6 Cost:1200 Time:120000
RespawnEntry = Level:7 Cost:1300 Time:120000
RespawnEntry = Level:8 Cost:1400 Time:120000
RespawnEntry = Level:9 Cost:1500 Time:120000
RespawnEntry = Level:10 Cost:1600 Time:120000
End

Behavior = AutoHealBehavior ModuleTag_ElrondHealing
StartsActive = Yes
HealingAmount = HERO_HEAL_AMOUNT
HealingDelay = 1000
StartHealingDelay = HERO_HEAL_DELAY
HealOnlyIfNotInCombat = Yes
End

;;; WORD OF POWER (BLUE RING BLAST) SPELL ;; ;
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower
TriggeredBy = Upgrade_GandalfWordOfPower
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityWordOfPower
WhichSpecialWeapon = 1
SkipContinue = Yes

UnpackTime = 1700
PackTime = 1
FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire.

AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 80.0

SpecialWeapon = GandalfWordOfPower
End

Puis dans le paragraphe "DESIGN parameters", il faut rajouter:
BuildCost = ELROND_BUILDCOST
BuildTime = ELROND_BUILDTIME

;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
2 - dans commandset.ini remplacer le commandset de elrond par celui ci:
CommandSet ElrondCommandSet
1 = Command_Guard
2 = Command_ToggleElrondWarriorWeapon
3 = Command_SpecialAbilityWordOfPower
4 = Command_AttackMove
5 = Command_Stop
6 = Command_Guard
End

;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
3 - dans experiencelevel.ini remplacer le paragraphe de elrond par celui ci:
;- --------------------- ELROND -------------------------------------
ExperienceLevel ElrondLevel1
TargetNames = ElvenElrond
RequiredExperience = 1
ExperienceAward = ELROND_LVL1_EXP_AWARD
Rank = 1
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel ElrondLevel2
TargetNames = ElvenElrond
RequiredExperience = ELROND_LVL2_EXP_NEEDED
ExperienceAward = ELROND_LVL2_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 2
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage1
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel ElrondLevel3
TargetNames = ElvenElrond
RequiredExperience = ELROND_LVL3_EXP_NEEDED
ExperienceAward = ELROND_LVL3_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 3
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel ElrondLevel4
TargetNames = ElvenElrond
RequiredExperience = ELROND_LVL4_EXP_NEEDED
ExperienceAward = ELROND_LVL4_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 4
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage3
;Upgrades = Upgrade_HeroRadiateFear
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel ElrondLevel5
TargetNames = ElvenElrond
RequiredExperience = ELROND_LVL5_EXP_NEEDED
ExperienceAward = ELROND_LVL5_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 5
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage4
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel ElrondLevel6
TargetNames = ElvenElrond
RequiredExperience = ELROND_LVL6_EXP_NEEDED
ExperienceAward = ELROND_LVL6_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 6
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage5
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel ElrondLevel7
TargetNames = ElvenElrond
RequiredExperience = ELROND_LVL7_EXP_NEEDED
ExperienceAward = ELROND_LVL7_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 7
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage6
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel ElrondLevel8
TargetNames = ElvenElrond
RequiredExperience = ELROND_LVL8_EXP_NEEDED
ExperienceAward = ELROND_LVL8_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 8
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage7
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel ElrondLevel9
TargetNames = ElvenElrond
RequiredExperience = ELROND_LVL9_EXP_NEEDED
ExperienceAward = ELROND_LVL9_EXP_AWARD
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 9
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage8
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

ExperienceLevel ElrondLevel10
TargetNames = ElvenElrond
RequiredExperience = ELROND_LVL10_EXP_NEEDED
ExperienceAward = ELROND_LVL10_EXP_AWARD
Upgrades = Upgrade_GandalfWordOfPower
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
;LevelUpOCL = OCL_GandalfLevelUp1OCL
Rank = 10
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage9
SelectionDecal
Texture = decal_hero_good
Style = SHADOW_ALPHA_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 40
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
4 - remplacer le paragraphe de elrond par celui ci dans gamedata.ini:
;- ----------------------Elrond------------------

  1. define ELROND_HEALTH 1500
  2. define ELROND_BUILDCOST 1200
  3. define ELROND_BUILDTIME 60
  1. define ELROND_LVL1_EXP_AWARD 50
  2. define ELROND_LVL2_EXP_AWARD 60
  3. define ELROND_LVL3_EXP_AWARD 70
  4. define ELROND_LVL4_EXP_AWARD 80
  5. define ELROND_LVL5_EXP_AWARD 100
  6. define ELROND_LVL6_EXP_AWARD 130
  7. define ELROND_LVL7_EXP_AWARD 160
  8. define ELROND_LVL8_EXP_AWARD 180
  9. define ELROND_LVL9_EXP_AWARD 220
  10. define ELROND_LVL10_EXP_AWARD 270
  1. define ELROND_LVL2_EXP_NEEDED 50
  2. define ELROND_LVL3_EXP_NEEDED 100
  3. define ELROND_LVL4_EXP_NEEDED 150
  4. define ELROND_LVL5_EXP_NEEDED 250
  5. define ELROND_LVL6_EXP_NEEDED 350
  6. define ELROND_LVL7_EXP_NEEDED 450
  7. define ELROND_LVL8_EXP_NEEDED 550
  8. define ELROND_LVL9_EXP_NEEDED 750
  9. define ELROND_LVL10_EXP_NEEDED 1000
  1. define ELROND_PREATTACKDELAY 600
  2. define ELROND_DELAYBETWEENSHOTS 1200
  3. define ELROND_FIRINGDURATION 1200
  4. define ELROND_DAMAGE 150

Ca ne devrait pas etre trop compliquer a reprendre je pense :-)))

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
18 janvier 2006 à 21:43:16

j´avait oublier les FX
alors dans FXList.ini, ajouter:
;- ------------------------------------

FXList FX_ElrondInitialSpawn
Sound
Name = GenericRespawn1
End
Sound
Name = ElrondVoiceSalute
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionCenter
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionLightShaft
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionVortex
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionWave
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
End

;- ------------------------------------

FXList FX_ElrondRespawn
Sound
Name = GenericRespawn1
End
Sound
Name = ElrondVoiceAttackCharge
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionCenter
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionLightShaft
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionVortex
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = ResurrectionWave
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:5.0
OrientToObject = Yes
End
End

cette fois ci c´est la bonne :-)))

-kongming-
-kongming-
Niveau 10
18 janvier 2006 à 22:07:32

J´ai aussi pensé au modèle

Le problème, c´est que je suis assez intelligent pour savoir quoi faire mais pas assez pour savoir le faire :lol:

merci quand même

the-killer62
the-killer62
Niveau 6
18 janvier 2006 à 22:13:45

pour les modeles, j´aimerai bien que chedg finisse son tuto dessus pour apprendre les bases. Je pense que ca pourrait etre vachement interessant de pouvoir modifier un jeu sous toutes les coutures. Moi je sais seulement me debrouiller avec l´INI c´est tout... mais bon ca permet d´en aider d´autre et ca me donne des idees pour ameliorer mon jeu (je pense meme qu´un coup je mettrait mon INI avec toutes les modifs que j´ai faites pour ceux que ca interesserai ...)

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
18 janvier 2006 à 22:28:31

Oui en effet, impossible de faire switcher aragorn avec uniquement du code, il faut soit lui refaire un model, soir utiliser le model de faramir avec une autre texture^^.
the-killer62 ça fait longtemps que tu bidouilles le ini, que tu es sur ce forum? Car je n´ai pas souvenir de toi, mais tu as déjà un niveau plutôt avancé..

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
18 janvier 2006 à 22:30:51

Ah oups je viens de feuilletter le topic et j´ai vu un post de toi vers juillet^^ donc tu es même plus ancien que moi, mais ça ne retire aucunement mon compliment^^

La vidéo du moment