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Liste des sujets

Modifier le INI

legolasmetal
legolasmetal
Niveau 10
05 novembre 2005 à 16:53:03

Va dans le fichier evilfactionunits.ini et va a la ligne 21485 (control + g) et supprime la ligne ou y´a marqué MoveForNoOne = Yes

nopidu
nopidu
Niveau 6
05 novembre 2005 à 17:50:39

ca marche :ok:
merci bcp

legolasmetal
legolasmetal
Niveau 10
05 novembre 2005 à 17:59:03

De rien :ok:

jujuzz
jujuzz
Niveau 6
06 novembre 2005 à 15:00:55

salut a tous!!!!
je voudrai savoir si vous connaissez tous les héros que l´on peut rajouter en plus sa serait vraiment sympas de me donner en plus nom pour les mettre dans playertemplate.
merci

legolasmetal
legolasmetal
Niveau 10
06 novembre 2005 à 15:20:03

RohanFrodo
RohanSam
ElvenElrond
GondorGwahir(pas sur de l´orthographe)
GondorIsildur
MordorSauron
MordorBalrog
MordorShelob
MordorWitchKing

chedg
chedg
Niveau 9
06 novembre 2005 à 15:25:25

GondorGwaihir :-)))

legolasmetal
legolasmetal
Niveau 10
06 novembre 2005 à 16:52:10

A je savais bien que j´avais faux, bien sur tu peut rajouter tous ceux qui sont dans playertemplates

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
06 novembre 2005 à 16:53:28

il y a aussi:
MordorGrond
c´est le bélier à tête de loup

jujuzz
jujuzz
Niveau 6
06 novembre 2005 à 18:00:07

super sympas les gars!!!!
merci a+ tout le monde

Ajjp
Ajjp
Niveau 4
10 novembre 2005 à 15:02:51

Bonjour à tous j´aimerai savoir comment faut il faire en modifiant l´INI pour avoir tous les pouvoirs en mode escarmouche. Par exemple en étant le Rohan avoir le pouvoir de gadalf le blanc, les cavaliers etc... Merci d´avance.

chedg
chedg
Niveau 9
10 novembre 2005 à 16:44:39

il faut changer ça dans Science.ini

un petit exemple :

Science SCIENCE_ElvenWood_Rohan
PrerequisiteSciences = SCIENCE_ROHAN SCIENCE_Heal
SciencePurchasePointCostMP = 3
IsGrantable = Yes
; SciencePurchasePointCost = 4
; DisplayName =
; Description =
End

vire la ligne PrerequisiteSciences = ...

et change les SciencePurchasePointCostMP = 3 à 1 partout. Donc tu auras :

Science SCIENCE_ElvenWood_Rohan
SciencePurchasePointCostMP = 1
IsGrantable = Yes
; SciencePurchasePointCost = 4
; DisplayName =
; Description =
End

voili voila

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
10 novembre 2005 à 18:14:57

excuses moi chedg de te contre dire mais je crois que tu réponds à côté de la plaque!(sans t´offenser) car je crois que Ajjp veut en escarmouche tout les pouvoirs dispo pour la campagne donc plus de pouvoir pour chaque civilisation, donc pour cela je crois qu´il faut modifier le fichier "SpellStore.apt" afin de chager la page des pouvoirs en escarmouche, mais je suis désolé je ne sais pas le faire je ne sais même pas ouvrir ce type de fichier ( il ne se trouve pas dans le ini ni dans data mais je ne sais plus le nom exact du répertoire désolé!)

Ajjp
Ajjp
Niveau 4
11 novembre 2005 à 12:23:29

Thedeadplayer a raison, merci d´avoir esssayer de m´aider mais ça marche pas ton truc ça fait baisser le prix des pouvoirs mais il ne sont plus utilisables....

[GFA]_fingolfin
[GFA]_fingolfin
Niveau 10
11 novembre 2005 à 15:53:48

Dans ce paragraphe:(par exemple et c´est dans Sciences.ini)

Science SCIENCE_ElvenGifts
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ELVES
SciencePurchasePointCost = 1
SciencePurchasePointCostMP = 0
IsGrantable = Yes
; DisplayName =
; Description =
End

Tu modifie la ligne: PrerequisiteSciences = SCIENCE_GOOD OR SCIENCE_ELVES

En rajoutant ce que tu veut puis tu modifie dans le commandset les pouvoir possibles pour chaque nations (je ne pourrait pas te dire s´il suffit de modifier le commandset car je n´est jamais essayer de modifier juste lui ^^)

chedg
chedg
Niveau 9
11 novembre 2005 à 21:01:18

aïe, j´ai lu vite fait et j´ai vu pouvoirs et tous donc j´ai tout de suite balancé le code :p)

Ajjp
Ajjp
Niveau 4
11 novembre 2005 à 21:54:39

Ben en fait le pb c´est que j´avais déjà fait ça mais, on ne peut pas faire aparraitre tous les pouvoirs dans le palantir, si je met 9 pouvoirs au lieu de 8 le dernier ne s´affichera pas)

chedg
chedg
Niveau 9
12 novembre 2005 à 01:19:41

non, le maximum qu´un mod permet c´est 12, mod Deezire

chopes son fichier apt et tu pourras en avoir 12

[GFA]_fingolfin
[GFA]_fingolfin
Niveau 10
12 novembre 2005 à 07:55:34

Bah modifie toi même et tu en mettras tant que tu veut :)

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
12 novembre 2005 à 08:44:12

Non le maximum c´est vraiment 12 car c´est le palantir de la campagne qu´on applique à l´escarmouche, après il faudrait vraiment créer beaucoup beaucoup de choses voir des choses su´on ne peut pas faire nous...

Ajjp
Ajjp
Niveau 4
12 novembre 2005 à 09:31:58

Ok mais alors comment on fait pour en avoir 12 de pouvoir en modifiant l´ini?

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