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Liste des sujets

Modifier le INI

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
19 septembre 2005 à 19:32:12

dsl caphed je me suis trompé dans le science.ini c´est:
Science SCIENCE_DolAmrothAllies
PrerequisiteSciences = SCIENCE_GONDOR SCIENCE_RohanAllies
SciencePurchasePointCost = 8
SciencePurchasePointCostMP = 6
IsGrantable = Yes
End

et non les aigles lol on va mettre ça sur le compte de la fatigue!

chedg
chedg
Niveau 9
19 septembre 2005 à 19:32:30

TheDeadPlayer1 Posté le 19 septembre 2005 à 19:22:12

je viens de trouver une première incohérence dans le system INI moi j´avais mit
CreateLocation = CREATE_AT_LOCATION
eux ils ont mis
CreateLocation = CREATE_AT_EDGE_NEAR_TARGET_AND_MOVE_TO_LOCATION
ce qui pourrait correpondre à notre probléme vue qu´il s´agit de l´emplacement et puis à ce sujet lorsque j´appelais les soldats de dolAmroth je cliquais à un endroit de la carte et les cavaliers arrivés d´un coin de la carte et courraient jusqu´au lieu que j´avais désigné

tu peux garder ton CREATE_AT_LOCATION, sauf si tu veux qu´ils courent jusqu´à l´endroit concerné

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
19 septembre 2005 à 19:34:50

mince je trouve rien alor merci chedg!

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
19 septembre 2005 à 19:39:33

euh chedg tu es sûr que les différents Enum sont répertoriés dans game.dat car je n´arrive pas à les trouver...

chedg
chedg
Niveau 9
19 septembre 2005 à 20:33:13

tous les élements du INI sont dans game.dat

ouvre le avec le bloc note, et fait un ptit ctrl + f

legolasmetal
legolasmetal
Niveau 10
19 septembre 2005 à 20:49:14

Quelqu´un aurait la reponse a ma question sur Sauron et ces pouvoir

Caphed
Caphed
Niveau 10
19 septembre 2005 à 20:50:39

Ca marche pas de mon coter et toi?

chedg
chedg
Niveau 9
19 septembre 2005 à 20:56:09

@LegolasMetal : tu as bien ajouté les bons behaviors dans son code ?

sinon je te conseille de reconstruire intégralement un code pour lui, et de laisser l´original pour la cinématique d´intro

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
19 septembre 2005 à 21:21:27

Bon je vais faire une ultime tentative pour mon appel du gondor je réinstalle mon jeu en francais sans patch et j´essaye, sinon pour le faire je me suis entièrement basé sur celui des elfes et puis chedg je trouve vraiment pas la liste des Enum je suis dsl...

chedg
chedg
Niveau 9
19 septembre 2005 à 21:37:20

regarde ligne 13088 environ

et sinon fait attention, EA a fait une erreur dans l´enum :

ARMOTH et non AMROTH

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
19 septembre 2005 à 21:52:55

ah dsl j´étais dans le gamedata dsl je viens juste de réagir!excuses-moi mais par contre le vrai game.dat tu l´ouvres avec quoi?

Caphed
Caphed
Niveau 10
19 septembre 2005 à 22:03:02

fINAL BIG

chedg
chedg
Niveau 9
19 septembre 2005 à 22:09:06

le bloc note

chedg
chedg
Niveau 9
19 septembre 2005 à 22:10:12

ne sert pas à grand chose, sauf quand tu veux vérifier qu´un behavior de Generals existe toujours pour le porter sur BFME (le code des tunnels par exemple )

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
19 septembre 2005 à 22:14:44

bon je viens de refaire un test pour l´appel du gondor....pas totalement bon mais ça avance maintenant le marcage au sol peut être activé c´est juste les soldats qui n´apparaissent pas...bon c´est juste une petite erreur je vais voir si j´ai le temps de refaire un test merci chedg

chedg
chedg
Niveau 9
19 septembre 2005 à 22:44:59

une petite liste de tous les KindOfs :noel:

http://www.whatireallyneed.info/kindof.txt

Caphed
Caphed
Niveau 10
20 septembre 2005 à 12:15:57

Donc cest quoi qui faut modifier? Le enum?

legolasmetal
legolasmetal
Niveau 10
20 septembre 2005 à 15:33:12

Chedg j´ai tout modifier mais on m´a dit qu´il fallait un Sauron.ini dans evilfaction unit mais je n´en n´ai pas donc si toi ou quelqu´un d´autre pouvais me dire ce qu´il faut mettre dedans sa serais sympa.
Si c´est en rapport avec les pouvoir il a :
_appel d´orc
_boule de feu
_pluie de feu
_dominance
_mot de mort

TheDeadPlayer1
TheDeadPlayer1
Niveau 8
20 septembre 2005 à 21:11:33

c´est juste pour signaler que je n´ai toujours pas réussi mon appel du gondor sinon j´ai ajouté en plus dans les unités du gondor un paragraphe qui ajoute: GondorAlliesSummonEgg
et dans les hordes du gondor GondorFighterHorde_Summoned GondorFighterHorde
de la même façon que c´est deux paragraphes existe chez les elfes et les rohirrims sinon ilfaut que je vérifie le codage car j´ai fais ça vite fait + d´info demain et j´espère réussir d´ici pas trop longtemps

chedg
chedg
Niveau 9
20 septembre 2005 à 21:42:05

ce code créé un child object dans le code principal de l´unité pour mettre un timer dessus sans avoir à recoder toute l´unité

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