[GFA]_fingolfin
Bah euh en faite je sais pas, faut surement créer l´animation ( quoi que il a po d´épée le ranger faut peut être modifier le model aussi puis créer l´anim????).
Enfin ched répondras je pense quand il passeras.
-> le Ranger a une épée et change automatiquement lorsqu´il approche les bâtiments
En fait c´est assez chaud parce qu´il à 2 Weaponset et je pense que seul le premier est pris en compte.
Il faudrait changer le second weaponset histoire qu´il ressemble à ça :
WeaponSet
Conditions = WEAPONSET_TOGGLE_1
Weapon = PRIMARY GondorRangerSword
AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI
End
et après il faudra créer le bouton de toogle.
Mais je pense que les animations vont se mettre dans le chemin, il faudra les éditer pour avoir un toggle potable