voici un exemple avec Frodon
One le trouve dans EngineeringParameters, c´est ce qui gère les différentes carac du personnages non codées par les behaviors et autres trucs
KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_CAST_REFLECTIONS INFANTRY PATH_THROUGH_EACH_OTHER SCORE THROWN_OBJECT HERO HOBBIT ARMY_SUMMARY ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT
HERO fait en sorte que son ButtonImage apparaisse en bas de l´écran
ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT prévient qu´il a une attaque qui nécessite une visée
etc ...