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Liste des sujets

Modifier le INI

Alexadre44
Alexadre44
Niveau 6
11 juillet 2005 à 12:08:07

Je vais tester et meme si ca marche pas merci quand meme.

defience
defience
Niveau 10
11 juillet 2005 à 13:12:29

comment rajoutez un héros d´une faction dans une autre faction, voilà et de penser à rechercher la prochaine fois
Merci!

[GFA]_fingolfin
[GFA]_fingolfin
Niveau 10
11 juillet 2005 à 13:15:43

Euh tu fais rechercher

Alexadre44
Alexadre44
Niveau 6
11 juillet 2005 à 13:47:32

Est-ce que qulq´un a une reponse au sujet de mes troll des cavernes.
Si non ce n´est pas grave mais dite le car comme cela je ne frais pas que attendre.

[GFA]_fingolfin
[GFA]_fingolfin
Niveau 10
11 juillet 2005 à 13:49:08

Non je n´en ai pas.

Alexadre44
Alexadre44
Niveau 6
11 juillet 2005 à 13:54:08

Snif Snif :snif2: :snif2:

urukscout22
urukscout22
Niveau 5
11 juillet 2005 à 17:35:59

pour se qui aimerai rajouter le lac interdit au gondor :

1) vous chercher GondorFoundation et vous rajouter :
12 = Command_ConstructGondorForbiddenPool

2)mettez sa dans CommandButton :

CommandButton Command_ConstructGondorForbiddenPool
Command = FOUNDATION_CONSTRUCT
Object = GondorForbiddenPool
TextLabel = CONTROLBAR:GondorForbiddenPool
ButtonImage = BGArcheryRange_Rangers
ButtonBorderType = BUILD ; Identifier for the User as to what kind of button this is
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipGondorForbiddenPool
Radial = Yes
End

Voila c´est fini ! (pour textlabel et descriptlabel , ne sautez pas de ligne. et command button et command construct etc . .. se séparez par un " " ( espace)

egz_d58
egz_d58
Niveau 4
11 juillet 2005 à 17:52:29

pour les troll des cavernes tu mes ex:a l´isengard dans command set :
ISENGARD UNIT:
CommandSet IsengardWargPitCommandSet
1 = Command_ConstructIsengardWargRiderHorde
2 = Command_ConstructMordorCaveTroll
End

et sa dans command button a la ligne:
ISENGARD UNIT PRODUCTION BUTTONS:

CommandButton Command_ConstructMordorCaveTroll
Command = UNIT_BUILD
Object = MordorCaveTroll
Options = CANCELABLE
TextLabel = CONTROLBAR:ConstructMordorCaveTroll
ButtonImage = BMTrollCages_MountainTroll
ButtonBorderType = BUILD ; Identifier for the User as to what kind of button this is
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipBuildMordorCaveTroll
Radial = Yes
InPalantir = Yes
ShowProductionCount = Yes
; UnitSpecificSound = GondorArcherVoiceBuy
End

voila

Alexadre44
Alexadre44
Niveau 6
11 juillet 2005 à 19:13:36

merci

Caphed
Caphed
Niveau 10
12 juillet 2005 à 11:10:27

Tien comme ja rien a faire :lol: je poste une image: http://thebatle.skyblog.com/pics/177240952.jpg

first
first
Niveau 6
12 juillet 2005 à 12:50:42

voila je suis allé sur le topic"modif marchant" et g dé le truc pour que le Balrog soit infini une foi invoqué mais sa MARCHE pas alors si quelqun peut m´aider a resoudre se blème...
merci

Caphed
Caphed
Niveau 10
12 juillet 2005 à 12:56:52

slt :ok: Voila tu va dans ini/object/neutarl/neutralunit, pi apres tu fais Ctlr+F et tu tape " MinLifetime" puis tu aura ca et MaxLifetime normalement! Et tu modifies les deux chiffres par un bete de nombre(le meme se sera mieux) comme ca il restera tres longtemps!!

first
first
Niveau 6
12 juillet 2005 à 13:19:44

slu mé je lai suprmé le paragraphe sur le topic y disait de le faire!!!

[GFA]_fingolfin
[GFA]_fingolfin
Niveau 10
12 juillet 2005 à 13:41:05

Bah oui je disais de le faire vu que perso sa marche..... Marrant peut être que tu as po le même ini ( moi je modifie le 1.0), autrement pour les deux modification donné plus haut, je demanderais aux auteur de les rajoutez dans le topic " modification marchant".

ps: je vais vérifier pour le balrog mais a ce que je me rapelle, au cas ou je modifierais le truc en rajoutant un message pour sa. ( autrement si tu as tester le reste dit moi si sa marche, car pour écrire tous sa j´y suis aller à la vite quand même).

Caphed
Caphed
Niveau 10
12 juillet 2005 à 13:46:29

A si on supprime il reste a linfini :question:
Oué mais si tu met un grand chiffre sa revient au meme nan?

[GFA]_fingolfin
[GFA]_fingolfin
Niveau 10
12 juillet 2005 à 14:00:36

Bah je suppose, mais il dit que sa ne marche pas le suprimage du paragraphe, donc je demande comfirmation....

Voilà je viens de demander comfirmation à un membres de ma tema qui tuilise cette modification, et il me dit que c´est bien sa donc tu supprime sa:

Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_LifetimeUpdate
MinLifetime = 75000
MaxLifetime = 75000
DeathType = FADED
End

Alexadre44
Alexadre44
Niveau 6
12 juillet 2005 à 17:09:54

Le balrog ca marche

[GFA]_fingolfin
[GFA]_fingolfin
Niveau 10
12 juillet 2005 à 17:13:51

Ok merci de prévenir, je rapelle aux deux personnes ayant donné des modification de les rajouter dans les topic: " modification marchant", ou bien je le ferais ce soir en citant leur pseudo.

Caphed
Caphed
Niveau 10
12 juillet 2005 à 21:55:37

Vous saver ou ce trouve cette
image:http://storage.msn.com/x1pgliP38XxBL2pvUUapm
T04S6PycTxkY0keTcoJ7fb-X-YMlIPnNm_GKnHGs_JC6Pzg5BD
ah3qR5R-vH_uQzz0T4OREvLqH2U4an8X_ZfM01_S_lm7j8Hezq
thd_YSdJ5c2_6vbB75PB7dle19eTBacw dans le répertoire du jeu?

Caphed
Caphed
Niveau 10
12 juillet 2005 à 21:58:27

Voila le lien desolé: http://storage.msn.com/x1pgliP38XxBL2pvUUapmT04S6PycTxkY0keTcoJ7fb-X-YMlIPnNm_GKnHGs_JC6Pzg5BDah3qR5R-vH_uQzz0T4OREvLqH2U4an8X_ZfM01_S_lm7j8Hezqthd_YSdJ5c2_6vbB75PB7dle19eTBacw

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