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Liste des sujets

Minas Morgul

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
22 octobre 2004 à 15:59:16

Bienvenu dans la citée de Minas Morgul.
Désormais cette citée n’est plus un repaire d’orcs mais un repaire de renégats venus des quatre coins de la terre du milieu
REGLES :

1) créé son personnage
a) fiche d’identité
b) liste des métier, nombres de places et Salaires

a) fiche d’identité

Pour habiter dans Minas Morgul, il faut d’abord remplire une fiche d’identité, cette fiche servira à vous reconnaître dans la citée. Voici la fiche : les champs avec une * sont à remplire obligatoirement.

Pseudo : votre pseudo sur jv.com
Nom* : le nom de votre personnage, un nom humains, et si possible un nom qui colle au SDA, ne vous appeler pas Arnaud par exemple.
Sexe : le sexe de votre personnage
Age*: l’age de votre personnage
Métier* : le métier de votre personnage, à choisir dans la liste plus bas, 1 seule métier par personne.
Habits : décrivez votre personnage, les habits. Pas l’armure !
Histoire : l’histoire de votre personnage avant et pendant la guerre de l’anneau

Toutes les races sont autorisées car Minas Morgul n’est plus un repaire d’orcs main un repaire de renégats de toutes races

b) liste des métiers, nombre de place et salaires.

Voici la liste des métier, en premier, est inscrit le nom du métier, en 2ème est inscrit en quoi consiste ce métier, en 3ème est inscrit le nombre de place et en dernier le salaire, qui vient chaque 3 jours.

Liste :

Dynaste / gouverne Minas Tirith / 1 place / 5000 chaque 3 jours
Prince Noir / gouverne en l’absence du roi, il devient Roi si le Roi décède / 1 place / 4500 chaque 3 jours
Noble / gouverne en l’absence du roi et de l’intendant, il devient intendant si celui-ci décède ou devient roi / 1 place / 4250 chaque 3 jours
Commandeur / commande les armées de Minas Morgul / 1 place / 4000 chaque 3 jours
Patricien/ commande l’infanterie de Minas Morgul sous les ordres du Commandeur / 1 place / 3750 chaque 3 jours
Héraut Noir / commande la cavalerie de Minas Morgul / 1 place / 3750 chaque 3 jours
Flèche Sanglante / commande les archers de Minas Tirith «------« / 1 place / 3750 chaque 3 jours
Garde de la tour / gardien délite défendant la noblesse à tout prix / 5 places / 3500 chaque 3 jours
Guerriers / Guerriers de Minas Morgul, choisir entre archers, cavalier soldats à pied / 7 places de chaque / 3250 chaque 3 jours
Batelier / commerçant qui construit des bateau pour le Mordor / 1 place / 3000 chaque 3 jours + ce qu’il vend
Artilleur / commerçant qui construits des armes de siège pour le Mordor / 1 place / 3000 chaque 3 jours, + les armes de siège qu’il vend
Forgeron / commerçant qui vends des armes, des armures et des objets en métal / 2 places / 2750 + ce qu’il vend
Précepteur de Combat / enseigne l’art du Combat et du tire à l’arc / 2 places / 2500 + les cours qu’il donne
Fabriquant d’arc et armes à distances / fabrique arcs, arbalète et flèche / 1 place / 2500 + ce qu’il vend
Marchand / vends des objets divers et des esclaves / 3 places / 2500 + ce qu’il vend
Alchimiste / vends des potions. / 1 place / 2300 + ce qu’il vends
Aubergiste / nourrit le peuple / 2 places / 2300 + ce qu’il vends et les chambres qu’il loue
Dresseur de bêtes vend des chevaux et des objets lier aux betes egalement des dressages. / 1 place / 2300 + ce qu’il vend
Bâtisseur / construit des habitations pour le peuple de Minas Morgul / 1 place / 2000 + ce qu’il vend et les habitations qu’il fabrique
Paysan / ravitaille en nourriture le peuple de Minas Morgul, habite en dehors de la citée / 20 place / 1500
Esclave / ravitaille en bois en en pierre le peuple de Minas Morgul, habite en dehors de la citée / 20 places / 1500
Larbin / travaille chez qui veut le prendre pour l’aider à travailler, ex : le batisseur n’arrive plus à s’en sortir tout seul, il prends une personne sur la liste des employés en attente / le salaire, c’est l’Employeur qui le détermine en fonction de ses moyen, ne peut pas être inférieur à 500 / nombres de places illimitée.

Au Début de chaque carrière, chaque personne reçois une fois son salaire.

2ème partie des règles :

a) guerriers, commandeur, patricien, héraut noir, Flèche sanglante, Garde de la Tour
reçoivent dès leur entrée en service le matérielle nécessaire à la pratique de leurs métier, dès le début il reçoivent : épée, bouclier et armure pour soldats d’infanterie, arc, carquois, flèches, armure et dague pour archers, lance, bouclier, armure et dague pour cavalier et lance, bouclier, épée et armure pour les gardes de la tour

P.S les commandeur,s patricien, etc.. recevront le même matériel que leurs soldats.

b) Batelier

Pour construire ses bateaux, le Batelier doit acheter le matériel nécessaire, voici ceux qu’il peut commander pour construire ses bateau.

1 tonne de bois > > 2000 po
700 mètres carrés de voile > > 3000
500 mètres de cordage > > 2500
2000 clous > > 1000 po
500 kilos de matériel étanche > > 2000 po

( Pour le moment je ne mets que cela, je sais qu’il manque sûrement du matériel, si cela est trop évident, veuillez m’en faire part. )

Dès le début de sa carrière, le Batelier dispose de 10 000 po pour acheter ( uniquement ) ses stocks. Il devra ensuite faire une liste de tous les bateaux qu’il peut construire, j’évaluerai ensuite le matériel nécessaire pour chacun de ceux-ci ainsi que le nombre d’heures ( de jours ) pour le construire. Il fixera aussi un prix à chacun de ses navire que j’évaluerai par la suite.

c) l’Artilleur

L’artilleur doit également acheter du matériel nécessaire à la construction de ses armes de sièges le voici :

1 tonne de bois > > 2000
500 kilos de minerai de fer > > 3000 po
250 kilos de pierre > > 1000 po
50 kilos de poudre à canon > > 2500 po
100 mètre de cordages > > 1500 po

Comme pour le Batelier, l’Artilleur dispose de 10 00 po au début de sa carrière pour acheter ( uniquement ) son stock. Et comme le batelier, il doit faire une liste de toutes les machine de siège qu’il veut vendre, j’analyserai cette liste par la suite pour déterminer le temps de travail pour construire tel ou tel les machine de siège et également le matériel nécessaire à chacune d’elles. Et comme pour le batelier, il fixera un prix pour chacune de ses armes de sièges, prix que j’évaluerais par la suite.

d) Forgerons

Comme pour les précédents métiers, les forgerons doivent acheter des matériaux nécessaire pour leur métier :

100 kilos de bois > > 200 po ( pour manche d’épées ou lance )
20 kilos de minerai de bronze > > 2000 po
20 kilos de minerai de fer > > 2700 po
20 kilos de minerai d’argent > > 3500 po
20 kilos de minerai d’or > > 3500 po
20 kilos de minerai de mitril > > 5000 po
20 mètre carré de cuire > > 1000 po ( pour la poignée )

Comme pour les métier précédents, le Forgerons dispose de 10 000 po au début de sa carrière pour acheter ( uniquement ) ses stocks. Et comme les précédents métier, il doit faire une liste de tout les armes et armures qu’il est en mesure de fabriquer, en mettant un prix pour chaque article, j’évaluerais par la suite le temps de travail, le matériel nécessaire et si le prix me paraît correcte.

e) Précepteur de Combat

Le Précepteur de Combat doit, quand à lui donner des cours. Mais, pour donner des cours, il doit lui même se perfectionner chez un maître d’arme plus fort que lui. Au début de sa carrière, le maître d’arme ne peut donner que les cours suivant :

Epée ( débutant )
Tire à l’arc ( débutant )
Lance ( débutant )

Pour pouvoir donner des cours supplémentaires il doit suivre une formation qui est la suivante : ( en premier est noté le cour qu’il pourra donner une fois l’apprentissage terminé, en deuxième le temps d’apprentissage et en troisième, le prix de l’apprentissage )

Hache ( débutant ) / 2 heures / 1000 po
Arbalète ( débutant ) / 2 heures / 1500 po
Epée ( amateur ) / 2h30 / 2000 po
Tire à l’arc ( amateur ) / 2h30 / 2000 po
Lance ( amateur ) / 2h30 / 2000 po
Hache ( amateur ) 2h30 / 2300 po
Arbalète ( amateur ) / 2h30 / 2500 po
Epée ( moyen ) / 3h00 / 2700 po
Tire à l’Arc ( moyen ) / 3h00 / 2700 po
Lance ( moyen ) / 3h00 / 2700 po
Hache ( moyen ) / 3h00 / 3000 po
Arbalète ( moyen ) / 3h00 / 3300 po
Epée ( pro ) / 4h00 / 3500 po
Tire à l’arc ( pro ) / 4h00 / 3500 po
Lance ( pro ) / 4h00 / 3500 po
Hache ( pro ) / 4h00 / 4000 po
Arbalète ( pro ) / 4h00 / 4300 po

Le Precepteur de combat ne peut pas sauter les étapes, c’est a dire, qu’il ne peut pas apprendre directement Epée pro si il n’a pas passer les étapes inférieures même chose pour ses élèves. Par contre, il peut se spécialiser dans une seule discipline, il peut arrivé en Epée pro en étant encore à lance débutant. Au début le maître dispose de 7500 po pour parfaire sa formation.

Dernière chose, c’est au maître de combats de fixer ses tarifs, je les analyserai aussi

3ème partie :

f) fabriquant d’armes à distances

Le Fabriquant d’armes à distance doit lui aussi acheter ses stocks.

50 kilos de bois > > 1000 po ( pour arcs, arbalètes et flèches, éventuellement javelot )
20 mètres de cordes fine > > 2000 po
50 pointe en bronze > > 2300 po
50 pointe en fer > > 2500 po
50 pointe en argent > > 2700 po
50 pointe en or > > 3000 po
25 pointes en mitril > > 3500 po

Le Fabriquant d’armes à distance peut, si il le désire demander au forgeron de lui forger de pointes plus résistantes, dans ce cas là, c’est à ce dernier de fixer les tarifs. Le fabriquant d’armes à distance dispose au début de sa carrière de 10 000 po pour acheter ses stocks. Comme pour les précédents métiers, le fabricant fera une liste avec tout ce qu’il peut proposer à vendre, j’évaluerai alors le temps pour faire chaque produit et le matériel nécessaire. J’évaluerai aussi si le prix est correct.

g) Marchands

Une chose à savoir, le marchand ne vends pas d’armes, pas de potions, pas de chevaux, ces produits étant réservé à la vente chez d’autre commerçants, le marchands vends des objets divers comme des livres, des vêtements, l’avantage du marchand, c’est qu’il n’as rien à fabriquer, il reçoit tout tous fait.

PS :le marchand vend aussi des esclaves

Voilà ce qu’il peut acheter :

Vêtement :

25 Tuniques de laquais > > 500 po
25 tuniques d’esclave > > 750 po
25 tuniques de patricien > > 1300 po
25 tuniques de noble > > 1500 po
25 tunique de dynaste > > 1700 po
15 paires de sandales de laquais et d’eclaves > > 500 po
15 paires de chaussures de guerriers > > 750 po
10 paires de chaussures de noble > > 1000 po

Livres :

50 exemplaires du livre rouge > > 1000 po
50 exemplaire de comment faire souffrir son adversaire > > 1000 po
50 exemplaire du seigneur des anneaux ( dans cette édition la, les méchants gagnent) > > 1300 po
50 exemplaire de l’histoire de la terre du milieu > > 1300 po
50 exemplaire des technique de combats > > 1500 po
50 exemplaire de la biographie de Zacarias> > > 1500 po

Tapisseries :

10 Tapisserie de l’Arbre Blanc > > tapisserie noire la fiole ( symbole de zacarias) > > 3000 po
10 tapisserie de Rois > > tapisserie avec une tour noire> > 3500 po
10 tapisserie de Zacarias > > Tapisserie noir avec Zacarias fait en fils d’or et entourer des 8 étoiles du Chaos > > 4000 po

Œuvres d’Art :

5 tableaux de Zacarias marchant sur Minas Tirith > > 5000 po
5 portraits de Aragorn ( Boromir99 lol) décapité par Zacarias > > 4500 po
5 tableaux de la citée noire> > 5000 po
5 tableaux de la fiole > > 4500 po

Le marchand disposent de 10 000 au début pour acheter ses stocks.

h) Alchimiste

L’apothicaire doit acheter du matériel pour prodiguer ses soins. Avec se matériel il pourra créer des potions :

20 litre d’eau croupie > > 1500 po
20 litre de venin d’araignée > > 2000 po
500 gramme de feuille cendrée > > 2000 po
5 litres d’Arsenic > > 2700 po
2 litre de lave en fusion du mont du Destin > > 3000 po
3 griffes broyées d’ombres ailés > > 4000 po

A vous d’être un peu imaginatif et de combiner les potions pour créer des remèdes, vous pouvez très bien vendre ces produit tel quel. Créez une listes des choses à vendre et je vous dirais le temps nécessaire à la production. L’Alchimiste dispose de 10 000 au début de sa carrière pour acheter ses stock .

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
22 octobre 2004 à 16:00:22

i) Aubergiste

En voilà un métier intéressant, aubergiste ! ! ! Pour commencer l’aubergiste, comme tout les autres métier, doit acheter ses stocks :

Viande :

20 kilos de porc > > 1300 po
20 kilos de Bœuf > > 1500 po
20 kilos de Veau > > 1700 po
20 kilos d’Agneau > > 2000 po

Poisson :

20 kilos de Saumon > > 2000 po
20 Kilos de Truite > > 1500 po
20 kilos de Filet de Perches > > 2300 po
20 kilos de Thon > > 2000 po

Volaille :

15 poulet > > 1500 po
15 dinde > > 2000 po
15 canards > > 2300 po

Fruits et Légumes :

20 Kilos de Pommes de Terres > > 1000 po
20 kilos de légumes divers > > 1300 po
20 Kilos de Fruits Exotiques ( bananes, Oranges, citron etc.. ) > > 1500 po
20 Kilos de fruits Normaux ( pommes, poires etc.. ) > > 1300 po
Boissons :

20 litres de Bière naine > > 1700 po
20 litres de vin rouge > > 2000 po
20 litre de blanc > > 1700 po
20 litres de rosé > > 2000 po
15 litre de Vodka d’Erebor > > 2300 po
15 litre d’Hydromel > > 2500 po
50 litres de jus de fruits divers > > 1000 po
( l’eau est à volonté, gratuite pour tous ! ! )

Diver :

25 kilos de pâtes > > 1000 po
25 kilos de Riz > > 1200 po
50 kilos de pain > > 750 po
10 kilos de Lembas > > 3000 po

Voilà la liste ! ! !!

En suite, l’Aubergiste doit acheter son auberge, il a le choix entre 3 auberges :

Auberge 3ème classe > > 3000 po une petite auberge
Auberge 2ème classe > > 5000 po une auberge de classe moyenne
Auberge 1ère classe > > 7500 po une auberge de 1ère classe !

Au début de sa carrière, l’Aubergiste reçois 15 000 po supplémentaire pour acheter son auberges et ses stocks !

Et, il doit remplire une fiche d’identification pour son auberge :

Nom : nom de l’auberge
Classe : la classe de l’auberge
Description : la description de l’auberges
Stocks : les stocks en réserves
Menu : le menus fait avec les stocks
Les Chambres : vous devez notez les chambres, chaque auberge compte 10 chambre que vous devez noter comme ceci :
1 ère chambre : Boromir99
2ème chambres : USA Dylan
3ème chambre : libre
4ème chambre : etc..

Et voilà ! c’est tout pour l’aubergiste !

j) Dresseur de Bêtes

Il vend des chevaux et le matériel en rapport au chevaux, il peut aussi soigner les chevaux :

Chevaux :

10 destriers noir > > 3000 po
7 wargs > > 4000 po
5 wargs féroces > > 4500 po
1 Ombre ailée > > 5000 po

Objet liés au chevaux :

Au début de sa carrière, le Palefrenier dispose de 10 000 po pour améliorer ses stocks.

k) batisseur

Ilconstruit ou améliore les habitation de Minas Tirith. Il a pour cela besoin de ce matériel :

2 tonne de pierre > > 1000 po
1 tonne de bois > > 1300 po
500 kilos de tuiles > > 2000 po
1 tones de bétons > > 2300 po
100 kilos de verre > > 2500 po
50 kilos de minerai de fer > > 3000 po

Le Maçon construit sur demande, il n’as pas besoin de faire une liste des choses à vendre.

l) escalves

Les paysans etc.. travaille 10 heures par jour.. pour un salaire de misère, mais il ont la nourriture ( ou le bois, la pierre ) ilimité. Autant dire qu’un paysans ne mourra pas de faim. Les paysans etc.. peuvent directement échanger de la nourriture etc.. avec les personne vivents à l’interieur de la citée.

m) Laquais

Pour laquais il faut se mettre dans la liste d’employé et remplire cette fiche :

Nom : votre nom
Salaire demandé : la somme de salaire que vous aimeriez recevoire
Préférence : quel métier vous préféreriez faire

Une fois la fiche remplie, vous n’aurez qu’a attendre que qqun veuille bien vous prendre

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
22 octobre 2004 à 16:01:20

Minas Morgul :

Unités de Base :

Orque avec épée ( B. 1000 ) > > 1000po
Orque avec épée et bouclier ( B.1000 ) > > 1300po
Orque avec masse ( B.1000 ) > > 1300po
Orques avec 2 haches ( B.1000 ) > > 1300po
Lanciers Orques ( B.1000 ) > > 1500po
Archers Orques ( B.500 ) > > 1300po
Uruk Hai de la tour sombre avec épée ( B.500 ) > > 1500po
Lancier uruk Hai ( B.500 ) > > 1750po
Arbaletrier Uruk Hai ( B.250 ) > > 2000po
Lancier uruk hai avec bannière ( B.100 ) > > 750po

Unités spéciales :

Cavalier Wargs avec épée ( B.500 ) > > 2000po
Cavalier Wargs avec lance ( B.500 ) > > 2300po
Cavalier Wargs Archers ( B.250 ) > > 2300po
Cavalier Wargs Lancier avec Bannières ( B. 100 ) > > 1500po
Troll des Cavernes ( B. 50, attentions se transforme en pierre à la lueur du jour ) > > 2500po
Troll des Montagnes ( B.25 ) > > 3000po
Olog hai ( B.10 ) > > 3500po

Armes de sièges :

Catapultes ( B.10 ) > > 1700po
Tours de sièges ( B.10 ) > > 2000po
Belier ( B. 1) > > 1700po

Unités Mercenaires :

Orientaux :

Lanciers orientaux ( B.500 ) > > 1500po
Javeliniers orientaux ( B250 ) > > 1700po
Cavalier du Serpent ( B.250 ) > > 2000po

Khand :

Soldats à la hache doubles ( B.250 ) > > 1700po
Soldats à la masse ( B.250 ) > > 1700po
Cohorte prétorienne du Khand ( Soldats lançant plusieurs javelots avant de se jeter dans la bataille ) ( B.200) > > 2000po

Umbar :

Pirates à l’épée ( B.500 ) > > 1300po
Abaletrier Pirates ( B.250 ) > > 1700po
Cannoniers Portables ( B.10 ) > > 3000po

Unités Mythiques :

Ombre Ailées > > 10 points du destins maximum 9
Araignée Géantes > > 20 point du destin Maximum 10
Balrog > > 100 points du destins Maximum 1, ne peux être utiliés que pour la défense d’une citée raisons citées plus haut… )

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
22 octobre 2004 à 16:02:08

REGLES BATAILLES

A) Argent et Point du destin

Argent :
Chaque semaine, les 2 citée reçoivent 10 000po pour améliorer leur armée. Au départ chaque citée a 20 000po pour constituer une armée de base.

Point du Destin :
Chaque semaine, chaque armée reçoit 50 point du destin. Les points du destins servent à invoquer des unités mythiques tel que les ents, les ombres aillée, l’armée des mort ou encore le Balrog…

B) Composition des armées :

Dans une armée il y a 4 type d’unités, : les unités normal et les unité spéciales, les unités « mercenaires » et les armes de sièges ( les unités mythique ne sont pas comptées )

Dans une armée il y a donc :

Minas Tirith au maximum 30% d’unités spéciales, 20% maximum d’unité mercenaires et 10% d’armes de sièges.

Minas Morgul au maximum 20% d’unités spéciales, 30% maximum d’unités mercenaires et 10% d’armes de sièges.

Je dit bien au maximum car vous pouvez très bien vous constituer une armée composée uniquement d’unités normal.
Pourquoi le bien a droit à plus de poucentage d’unités spéciale que le mal ? Car tout simplement la meilleur unités spéciale du bien ( chevalier de Dol Amroth ou Rangers de l’Itilien ) n’arrivent pas à la cheville des unités spéciale de Minas morgul ( trolls, Olog Hai ou Wargs )

Pourquoi le Mal à un poucentage d’unité mercenaire supérieur à celui du bien ? car les unités mercenaire du mal ( Khand, pirates d’Umbar et Orientaux ) ne sont pas égal aux unités mercenaire du bien ( nains, Elfes, haradrims )
De plus, il est dit qu’après la guerres de l’anneau, les haradrims se sont allié au roi Ellessar, ce qui enlève encore des chances au mal .

C) Unités Mythiques

Pour obtenir des unités mythiques, il faut un certain nombres de point du destins, pas besoin d’argent pour eux !
Les unités mythique ne peuvent être invoquée qu’en plein bataille et disparaissent à la fin de celle-ci.
Certaine unités mythique ne peuvent être utilisée que pour la défense de la citées, car les utiliser pour l’attaque constitueraient la destruction certaine de la citée !
( pour plus d’information voire plus bas )

elrond59
elrond59
Niveau 4
22 octobre 2004 à 16:14:51

:salut: zacarias je peux devenir intendant ou le noble :merci: je ferais ma fiche quand tu vas répondre

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
22 octobre 2004 à 16:18:37

l´intendant est en fait le prince noir mais elle est deja reservée par mon second qui est un traitre de minas tirith
Tu peux etre le noble c´est celui en dessous de l´intenedant

elrond59
elrond59
Niveau 4
22 octobre 2004 à 16:18:51

euh....non je préfére étre le commanduer des armées j´aime bien la guerre :merci: de me laissé ce post

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
22 octobre 2004 à 16:22:58

Ok vas y fais ta fueille de personnage

elrond59
elrond59
Niveau 4
22 octobre 2004 à 16:34:51

Pseudo:elrond59
Nom:le sangleur
Métier:commandeur des armées
Salaire:4000po
Habit:vétemant noir
Histoire:inconnu

supertw
supertw
Niveau 9
22 octobre 2004 à 16:36:44

on va vous écraser sal rats puants du MORDOR
bande de chacal assoiffé de sang

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
22 octobre 2004 à 16:36:49

Mais toi un vrai nom.
TU peux avoir un surnom mais mets quand même un nom et une histoire, aussi

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
22 octobre 2004 à 16:37:40

Oui sais ca retourne dans ta cité lance laquais de boromir

elrond59
elrond59
Niveau 4
22 octobre 2004 à 16:45:51

Pseudo:elrond59
Nom:gargoth(le sangleur)
Métier:commendeur des armées
Salaire:4000po
Habits:vétut de loque de vétement
Histoire:origine inconnu
sois disant qu´il es t un parent du roi sorcier

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
22 octobre 2004 à 16:46:57

sois disant qu´il es t un parent du roi sorcier

quand même pas lol

elrond59
elrond59
Niveau 4
22 octobre 2004 à 16:49:26

a bon c´est pas se que lui ont dit ses parents

ps:tu peux faire ta fiche :svp:

elrond59
elrond59
Niveau 4
22 octobre 2004 à 16:53:04

avant j´étais a minas tirith mais comment c´était bourrin
avec leur roi qui se la pette a il me dégouté

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
22 octobre 2004 à 17:01:22

Pseudo : Zacarias
Nom : Zacarias
Sexe : Masculin
Age*: 70
Métier* : Souverain de Minas Morgul
Habits : Il est habillé d´une toge noire et autoure de lui crepite une aura maléfiue. Il tient l´épée peine, forgée et enchanté en une nuit avant qu´il ne quitte Minas Tirith
Histoire : Zacarias était un brillant apotichaire de Minas tirith avant qu´il ne soit envoyé par le roi dans les myhtiques ruines de Kelawan ou il mit la main sur un antqiue ouvrage, le grimoire d´Arkahn, un puissant necromancien qui en unje nuit reveilla tous les morts de la Terre du milieu. Le livre aurait du etre detruit mais zacarias le garda pour lui. il conclut finalement un pacte avec les sombres puissances et reivestit minas morgul

Koss-69
Koss-69
Niveau 10
22 octobre 2004 à 17:19:34

Pseudo : koss-69
Nom : rloh´r
Sexe : homme
Age*: 30
Métier* : Héraut noir
Habits : uniforme de la garde
Histoire : on ne connais que peux de chose sur rloh´r.La seul tracent restante de sont histoire et sa longue carrière de mercenaire qui la mené d un bout a l autre du continent.Une des caractéristique de Rloh´r est son arme..Une hache a 2 mains monstrueuse que peut d hommes pourraient soulever.

loka25
loka25
Niveau 7
22 octobre 2004 à 18:52:24

Pseudo: Loka25
nom: Kirshak
sexe: male
age: 25 ans
métier: commandeur des armées
Description: Mon personnage a les cheveux blancs, ses yeux sont rouges et il a une cicatrice sur la joue droite( due a une blessure par épée). Il est habillé d´une tunique noire et possède une ceinture à armes placée sur le torse et le dos. Son passé est assez voilé, la seule chose que l´on sait de lui c´est qu´il hait le gondor et a prèté un serment d´allégence absolu a Zacarias, pourvu que les gondoriens meurent.

froghunter
froghunter
Niveau 10
22 octobre 2004 à 19:19:01

VENEZ REJOINDRE LE MAL! PRENEZ PART A CETTE GUERRE ( pour de faux, et dans la bonne humeur SVP) QUI OPPOSERA LES GENTILS PERDANTS ET LES MECHANTS GAGNANTS! ET RAPPELEZ VOUS QUE L´IMPORTANT C´EST D´ECRASER LE CLAN EN FACE!

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