REGLES BATAILLES
A) Argent et Point du destin
Argent :
Chaque semaine, les 2 citée reçoivent 10 000po pour améliorer leur armée. Au départ chaque citée a 20 000po pour constituer une armée de base.
Point du Destin :
Chaque semaine, chaque armée reçoit 50 point du destin. Les points du destins servent à invoquer des unités mythiques tel que les ents, les ombres aillée, l’armée des mort ou encore le Balrog…
B) Composition des armées :
Dans une armée il y a 4 type d’unités, : les unités normal et les unité spéciales, les unités « mercenaires » et les armes de sièges ( les unités mythique ne sont pas comptées )
Dans une armée il y a donc :
Minas Tirith au maximum 30% d’unités spéciales, 20% maximum d’unité mercenaires et 10% d’armes de sièges.
Minas Morgul au maximum 20% d’unités spéciales, 30% maximum d’unités mercenaires et 10% d’armes de sièges.
Je dit bien au maximum car vous pouvez très bien vous constituer une armée composée uniquement d’unités normal.
Pourquoi le bien a droit à plus de poucentage d’unités spéciale que le mal ? Car tout simplement la meilleur unités spéciale du bien ( chevalier de Dol Amroth ou Rangers de l’Itilien ) n’arrivent pas à la cheville des unités spéciale de Minas morgul ( trolls, Olog Hai ou Wargs )
Pourquoi le Mal à un poucentage d’unité mercenaire supérieur à celui du bien ? car les unités mercenaire du mal ( Khand, pirates d’Umbar et Orientaux ) ne sont pas égal aux unités mercenaire du bien ( nains, Elfes, haradrims )
De plus, il est dit qu’après la guerres de l’anneau, les haradrims se sont allié au roi Ellessar, ce qui enlève encore des chances au mal .
C) Unités Mythiques
Pour obtenir des unités mythiques, il faut un certain nombres de point du destins, pas besoin d’argent pour eux !
Les unités mythique ne peuvent être invoquée qu’en plein bataille et disparaissent à la fin de celle-ci.
Certaine unités mythique ne peuvent être utilisée que pour la défense de la citées, car les utiliser pour l’attaque constitueraient la destruction certaine de la citée !
( pour plus d’information voire plus bas )
D) Listes des armées :
Minas Tirith :
Unités de Base :
Soldats d’infanterie normal ( Bataillon de 500 ) > > 1000po
Archers ( Bataillon de 300 ) > > 1000po
Lanciers ( bataillon de 500 ) > > 1250po
Lanciers avec bannière ( bataillon de 100) > > 500po
Cavalier à épée ( bataillon de 500 ) > > 1500po
Cavalier à lance ( bataillon de 500 ) > > 1700po
Archers montés ( bataillon de 250 ) > > 1500po
Cavalier à la lance avec bannière ( bataillon de 100) > > 700po
Unités Spéciales :
Rangers de l’Itilien polyvalent Arc/épée ( B. de 500 ) > > 2000po
Cavalier de Dol Amroth ( B. de 500 ) > > 2300po
Garde de la citadelle ( b. de 250 ) > > 2500po
Armes de sièges :
Trébuchets ( B. de 10 ) > > 2000po
Baliste ( B. 10 ) > > 2000po
Unités Mercenaires :
Elfes :
Elfes Polyvalent Arc/épée ( B. de 500 ) > > 2000po
Lancier Elfes ( B. de 500 ) > > 2300 po
Lancier elfes avec bannière ( B. de 100 ) > > 1000po
Nains :
Nains à la hache simple ( B. de 500 ) > > 1300po
Nains à la Hache doubles ( B. de 250 ) > > 1500po
Nains à la Masse ( B. de 250 ) > > 1500po
Lanceur de hache Nains ( B. De 250 ) > > 1700po
Catapulte Naines ( B. de 10 ) > > 2000po
Haradrims :
Lancier Haradrims ( B. de 500 ) > > 1500po
Haradrims avec Cimeter ( B. de 500 ) > > 1500po
Archers Haradrims ( B. de 250 ) > > 1700po
Lancier Haradrims avec bannières ( B. de 100 ) > > 1000po
Mumak ( B. de , maximum 5 Mumak ) > > 5000po
Unités Mythiques :
Aigles : 10 points du Destins maximum, 9
Ents : 20 points du destins, maximum 10
Armée des Morts : 100 points du destins, maximum 1 ( ne peux être utilisé que pour la défense d’une citée, raisons cités plus haut )