si vous vous rapellez de ces derniers mois, vous aviez peut etre des sentiments variés sur nos updates.Le retrait des trades non balancés; le snickers hunter et le clan war; le partage des biens en groupe; le systeme d'aide; le grand marché. C"etais si gros, en fait, et sorti en si peu de temps que nous ne pouvions pas tout reussir du premier coups en rendant tout le monde heureux.On a pourtant essayer de le faire, mais on s'est un peu planté
nous avion decidé, rapidement apres les sorties, que vous pouviez nous adresser beaucoups de vos problemes sur celles si. Vos demandes sur les forums nous ont beaucoups aidées,et nous vous avons consulté sur grand nombre de nos problemes. Ca nous a ammener au "changements futurs aux updates recentes" en janvier: Une liste de nos changements a nos updates recentes. Ca fait un long moment depuis qu'on a lancé cette nouveautée et beaucoups d'entre vous paraissaient inquiets sur le fait qu'on puisse avoir oublié les changements a faire sur le lootshare,grand exchange et nos autres nouveautées. Nous vous assurons que nous n'avons pas oublier, en fait, nous avons mis sur ce chantier pres de la moitié de nos devellopeurs pour remettre ces changements recents sur leurs rails (!)
Nous planifions de lancer un "state of play" regulierement, pour vous donner une reelle idée sur comment les updates les plus anticipées progressent, pour vous peler les yeux ( ouch ) sur de prochaines nouveautées dans le futur (lache ce rasoir soul over)
la bar verte (voir sur leur page) vous donne une idée de la rapiditée a laquelle nous sommes les plus forts a etre vitesseurs.
Ameliorations du grand exchange:
(90%)
Quelques changements a l'interface du grand exchange entrent dans la phase finale de test. Nous avons ecouter vos plaintes et nous finissons l'interface de changement pour accelerer vos achats et ventes
nous avions aussi promis une nouvelle page web... qui vous autorisait a suivre le prix des objets sur une longue periode de temps. nous sommes tres proches des finissions et cest maintenant avec notre team assurance de qualitée. Ca aura pour vous une portée visuelle tres comprehensive pour voir le prix des objets et le comparer aux autres, ou de voir comment ils bougent sur le temps. comme vous pouvez l'imaginer, ca pourra etre tres utile pour les marchands (osef des marchands nubs)
finnalement, les erreurs de prix du grand exchange sont en train d'etre fixées sur un procédé de fluctuations. nous avons des membres de notre entreprise dediés a la recherche d'informations sur les forums et dans le jeu, vous verez des amendements pendant la semaine. quelques exemples des problemes de prix auquels nous avons remediés
- nous avons autorisés la vente d'objets du summoning pour une planche de prix plus grosse sur une periode prolongée et avont autorisé le prix a s'ajuster avec leur grand nombre de vente.
- nous avons fait en sorte que le prix des joyaux, dagues empoisonnées et jeux a remonter soient plus equitables.
- nous avons autorisé une planche de prix plus grosse pour les objets vendus dans des magasins
- nous avons aussi fixés un nombre de bugs qui avaient étés signalés sur les forums comme le comportement du prix des potions.
partage de groupe plus equitable:
90%
une des ameliorations les plus demandées sera le partage de groupe, nous avons travailler dessus durement depuis que cest annoncé dans le 'future changes to recent updates' . Nous allons appeler ca 'coinshare' . qui vas etre activé, un Clan ne recevra pas un objet de gros prix d'un drop de monstre; a la place, l'objet sera mis sur le grand exchange au prix moyen. Les teams de lootsharers recevrons immediatement un partage de cash egal au prix de cet objet au minimum du marché, sans attendre que cet objet se vende sur l'exchange. c'est en phase finale de test, au meme point que le grand exchange
Pret d'objets ( :O ) :
10%
le pret d'objet est simplement en phase de projet pour l'instant. Ca a été tres tres tres tres tres dur pour trouver un juste milieux entre la versatilité et empecher les joueurs d'en abuser. nous pensons que nous avons trouvé la solution qui le rend PArfait et nous vous donnerons plus de renseignement dans le futur.
Nouveau JvJ minijeu:
65,7%
Clan wars et Snickers hunter ont fait un bon travail en offrant un choix de jeu JvJ, mais ils n'ont pas pas posés de probleme; en particulier le snickers qui etait dominé par de gros clans, ce qui n'etait pas ce que nous attendions du snickers hunter. Nous sommes conscients que ces changements cette semaine ont ammenés que les clans ne peuvent plus se rencontrer qu'au Clan wars,qui ne propose pas le niveau de danger et de recompenses que le snickers hunter donnais. nous pouvons vous reveler que des changements a l'arene du clan war sont au stage de propositions et que de futures minijeux en multicombat sont plannifiés, qui devraient retirer ces problemes
Nous devons aussi dire que clan wars et bounty hunter n'etaient jamais intendus comme les seuls remplaçants du wilderness, Nous les avons vu comme les premiers d'une serie de JvJ minijeux, avec d'autres jeux categorisant les differents types de pkers(racisme inside), le prochain JvJ minijeu est maintenant en phase de finition et passe le teste qualité marque repère. Nous somme certainement tres excités par ce One Versus One minijeu pas dangereux.
ameliorations du summoning:
20%
Quand nous avions commencé a travailler sur le summoning, nous avions fait la decision que ca allait etre interessant, amusant et recompensant, mais aussi plus long a monter que la plupart des skills. Nous trouvons maintenant que ce n'etais pas si cool coté recompenses, qui avait été un obstacle pour beaucoups de personnes pour apprecier ce skill.bien qu'il y ais quelques trucs, nous ne pensons toujours pas que c'est aussi recompensant que ca le devrais,et le pire que l'on puisse faire cest faire quelques petits trucs par semaines pour un long moment.
Donc nous avons decidés de rebalancer le summoning et de sortir summoning batch#2, cet equilibrage est a peut pret complété a 20% et nous vous tiendrons informés de leurs progression, comme vous pouvez l'imaginer, cest une grosse prioritée pour nous, donc vous pouvez vous attendre a voir ce pourcentage grimper rapidement.
Nous comprenons que ca prend du temps et que beaucoups de gens attendent ces changements avec impatience, Donc nous traitons ceci en prioritée. Ce n'est pas la derniere fois que vous verez des rapports comme celui ci, de plus: vous pourez vous attendre a des trucs similaires dans le futur comme nous faisons beaucoups d'efforts pour vous informer a propos de l'etat du jeu...