Bah, des armes etc... médiévales, y´en a a foison. Le plus long, c´est de les développer, de les intégrer au jeu, qu´elles soient équillibrées, etc... Il faut penser à pas bouleverser les rapports de force entre les armes, qu´elles soit difficile à obtenir mais pas trop pour ne pas bouleverser l´économie du jeu, etc...