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Liste des sujets

[BTS] Juin

runthescape1
runthescape1
Niveau 10
09 juin 2007 à 23:26:46

Pour le tout 1er, je parierais sur un bon 10-20M.
Par la suite, 5M.
________________________________________________

RunTheScape1.
http://efaraj.free.fr/JVF/ :)

miningstones
miningstones
Niveau 10
11 juin 2007 à 13:42:20

Ça y est il est sorti et je vois des gens l´acheter pour 5m au world 18. :p)

pakkal4
pakkal4
Niveau 8
11 juin 2007 à 19:34:31

Belle traduction.Plus jolie qu´arky.A non je blague!Mais vraiment ca a l´air cool pour les dragon arrows.XD<><Mais arky,je crois pas que runescape soit capitaliste... :lol:
:O
Merci pour la traduction!XD

666ALEX27
666ALEX27
Niveau 10
11 juin 2007 à 19:55:10

Oui ils sont sortis.

Les premiers furent à 20M

Moins de 30 minutes plus tard, 10M (les prix variaient énormément mais je ne tiens pas compte des extremes)

À cette heure, 750k à 10M pour vous donner une idée ^^
La médiane doit se situer ans les 8M

runthescape1
runthescape1
Niveau 10
11 juin 2007 à 22:13:32

OH j´ai parié juste =D
________________________________________________

RunTheScape1.
http://efaraj.free.fr/JVF/ :)

666ALEX27
666ALEX27
Niveau 10
12 juin 2007 à 03:25:20

Fin de la première journée,

Prix ± raisonnable: 5.5M

24demonkill24
24demonkill24
Niveau 6
13 juin 2007 à 00:19:34

Miningstones :d) je suis pas stupid...des goblins...mais sa aurait juste pu etre un drop normal pas besoin d´un skill...

et si ya quelqu´un qui a une darkbow jaurais 2 questions...sa vaut tu vraiment la peine de lacheter car jai vue que la crystal bow est lvl 70 range pi la darkbow 60....donc par logique la crystal serait meilleur???et on peut tu utiliser d´autre arrows que dragon par exemple des steel arrows???car y du monde qui disse que sais seulement les dragons arrows... :merci:

turi345
turi345
Niveau 7
13 juin 2007 à 00:43:10

C bow = +100 range bonus à 10/10 et aucune arrow
D bow = +95 range bonus et utilise n´importe
quelle arrow(je crois)

miningstones
miningstones
Niveau 10
13 juin 2007 à 22:32:36

Oui bon, des goblins c´était qu´un exemple...

Tu peux utiliser n´importe quelle arrows avec le darkbow...Et perso je crois pas que ça vale la peine parce que il attaque plutôt lentement et 5M... C´est assez chers...

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
18 juin 2007 à 13:51:14

18 Juin 2007 - Amélioration du Jeu

Avez-vous toujours été contrarié du fait que vous ne pouviez pas cliquer-droit et banquer rapidement avec Gundai? Vous êtes-vous toujours demandé pourquoi les Moines d´Entrana ont un manque de mémoire et vous fouille chaque fois? Ce sont cependant deux petits désagréments qui ont été changés, parties d´une collection de changements du jeu disparates mais subtils - tous proposés par vous, les joueurs!

En premier de nos mises-à-jour d´"Amélioration du Jeu", nous avons regroupé une foule d´ajouts au jeu que beaucoup d´entre vous ont suggérés. La plupart d´entre eux sont des améliorations aux fonctionnalités existantes, ajoutant de nouveaux détails ou des avantages en plus. Nous avons identifié beaucoup plus en plus de ceci, il y en aura donc aussi un flux constant arrivant pendant les prochaines années.

Dans la première série, nous avons des ajouts qui se classent de l´utile à l´humoristique.

Tout d´abord, nous avons rééquilibré les arbalètes pour en faire de véritables options séduisantes pour les archers. Cela veut dire que votre arbalète tirera plus vite et touchera plus fort. Nous avons aussi rendu les grapins échangeables à toutes les étapes de leur construction. C´était un peu étrange de ne plus pouvoir les échanger dès que vous y ajoutiez un petit peu de corde. Les traits d´arbalète en onyx achetés chez les TzHaar sont aussi moins cher maintenant. Avec tous ces ajustements, nous sentons que l´arbalète est un véritable choix fiable pour les archers avertis.

Nous avons aussi rebâti la sélection de combat, donc maintenant vous resterez dans le même style de combat après que vous vous soyez déconnecté [Yeah, ça c´est une suggestion à moi :) ; NDT]. Cela veut dire que quand vous vous reconnectez, vous utiliserez automatiquement votre style préféré - vous ne vous défenderez plus en frappant quelqu´un sur sa tête avec un bâton alors que vous avez une abondance de runes!

Nous avons mis à jour les graphiques pour les cyclopes pour les rendre plus beau à voir que jamais. Passez par Ardougne et visitez son zoo pour jeter un coup d´oeil sur quelques-uns des créatures les moins communes.

Les joueurs qui ont terminé Tuteur de Rêves [Dream Mentor] pourront maintenant banquer des objets sans un sceau de passage sur l´Île Lunaire. Ils peuvent maintenant parler à Jacques Oeil d´Oiseau [Bird´s Eye Jack], cliquer-gauche directement sur le guichet devant lui ou cliquer-droit pour utiliser la banque-rapide. Précédemment, il vous fallait un sceau de passage sur vous pour accéder à la banque.

Les joueurs peuvent maintenant remplir tous les seaux disponibles dans leur inventaire avec de la bave du temple ectofuntus au nord du Port Phasmatys. Ce changement enlève la nécessité de cliquer plusieurs fois poure remplir chaque seau individuellement.

On nous a dit que Gundai, dans l´Arène des Mages, n´est presque pas aussi utile qu´il pourrait l´être, nous avons donc ajouté une option "banque-rapide". Similairement, les moines d´Entrana ont une option clic-droit "embarquer rapidement", qui donne le droit aux moines de vous contrôler pour les habituelles armures et armes avant que vous sautiez à bord de leur bateau.

Les horribles spectres anormaux de la Tour de Beserk auront moins à manger maintenant, puisque nous avons ajouté un court avertissement à la chaîne cloutée qui mène à leur antre. Nous espérons que cela évitera aux aventuriers inexpérimentés de se faire assaillir leurs sens (sans parler de leurs membres) par une mauvaise odeur douloureuse.

L´interface de soufflage de verre n´était pas assez jolie, et aussi assez peu commode à utiliser, nous l´avons donc améliorée pour que changer le verre fondu en fioles utiles et d´autres choses soit plus simple.

Pour autant les vouivres squelettiques [skeletal wyverns] sont impressionamment puissantes, nous avons senti que leurs récompenses ne valaient pas réellement le coup, ils lâchent donc maintenant plus de lots désirables.

Les Gants de silence (fabriqués à partir de la fourrure de kebbit sombre furtif) peuvent maintenant être passés en revue pour voir comment ils vont après que vos doigts de pick-pocket ont été attrapés quelques fois. Vous pouvez maintenant aussi prendre plus de fourrure pour réparer celles qui sont endommagées, vous épargnant un voyage au magasin de vêtements de luxe.

Pour les fashion-victims parmi vous, on a donné à Patchy de Mos Le´Harmless un meilleur paquet d´outils, il combinera donc maintenant un chapeau noir de cavalier avec un masque de bandit de grand chemin, et un béret noir avec un masque de mime. Elégant!

Enfin, l´animal de compagnie préféré de tous, un rocher, a été fait beaucoup plus amusant! Vous pouvez maintenant jouer à rapporter, lui dire de rester en place, ou même le porter.

Nous avons aussi relevé un paquet de bogues, qui sont maintenant réparés. Cela inclut:
- Le chapeau infini a été ajusté à cause d´un problème avec la coupe de cheveux des joueurs. Certaines coupes de cheveux apparaissaient occasionellement à travers le chapeau, ce qui le rendait un peu étrange.
- Les bottes de magiciens ont été relocalisées dans le coffre de chasse au trésor de votre salle de costumes. Jusqu´à maintenant, les joueurs pouvait les stocker dans la section des parchemins indices niveau 1; cependant elles sont obtenues des parchemins indices niveau 2.
- Le casque en runite peint avec les couleurs de Varrock a vu son style ajusté, et cela pour aider à le différencier avec le casque doré. Le nouveau style convient maintenant mieux à un tel objet.
- Un bogue a été réparé, qui permettait à n´importe qui d´assez chanceux pour trouver et attraper des implings d´ouvrir les jarres contenant des implings capturés dans la zone de Catherby.

Il y a une abondance de tout petits ajouts arrivant plus tard, tous sont conçus pour rendre votre expérience du jeu plus facile, plus amusant ou juste spectaculaire.

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
18 juin 2007 à 14:34:59

18 Juin 2007 - Le Bouclier Feu de Dragon

Les joueurs qui ont terminé la quête Tueur de Dragon [Dragon Slayer] sont déjà capable d´obtenir des boucliers anti-souffle de dragon par le Duc de Lumbridge. Oziach le Maître Forgeron a récemment trouvé un moyen pour les membres de mettre à niveau ce bouclier en utilisant un visage draconique - un artefact puissant d´un âge oublié qui était occasionnellement lâché par des dragons puissants. Combiner le visage draconique avec le bouclier anti-souffle de dragon donnera un nouveau type de bouclier: le Bouclier Feu de Dragon.

Le pouvoir du bouclier feu de dragon réside en son stockage du feu de dragon. Le bouclier absorbe le feu de dragon exactement comme le bouclier anti-souffle de dragon, mais chaque fois qu´il le fait, ses statistiques deviennent un peu plus puissantes. Le bouclier est aussi efficace contre le souffle des vouivres squelettiques [skeletal wyverns] (bien qu´il n´en stockera pas). Le feu de dragon stocké peut aussi être relâché en faisant fonctionner le bouclier, réduisant un peu les statistiques du boulcier, mais tirant un coup de feu de dragon à un adversaire!

Au sujet des dragons, nous avons aussi mis à jour Crandor pour le faire sembler un peu plus à l´endroit détruit qu´il est devenu après que Elvarg est arrivé. Vous noterez également que le donjon joignant Crandor à Karamja a été amélioré, et l´antre de Elvarg ressemble beaucoup plus à un endroit où un dragon pourrait choisir de vivre.

Sommaire

Requierements pour faire le bouclier feu de dragon:
Bouclier anti-souffle de dragon
Visage draconique
Niveau 90 en Forgerie [Smithing] (si vous voulez pas payer Oziach pour qu´il le fasse)

Requierements pour utiliser le bouclier feu de dragon:
Niveau 75 en Défense

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
19 juin 2007 à 12:45:23

18 Juin 2007 - Sondage de Contenu Garanti - Halloween

Il y a deux semaines, nous avons ajouté un sujet dans le Forum Suggestions pour les idées d´Halloween. Beaucoup d´entre vous ont posté, se présentant avec d´horribles idées.

Nous avons rassemblé ces idéees, groupé certaines de nos préférées, et créé des options pour notre deuxième sondage de Contenu Garanti. Merci aux nombreux d´entre vous qui ont posté.

Vous pouvez noter que tous les thèmes mentionnent d´une manière ou d´une autre la Grande Faucheuse, qui était présente dans toutes les suggestions qui la concernait.

Donc choisissez bien, car les votes gagnants seront fait dans l´événement d´Halloween de cette année. Nous pourrions même inclure quelques surprises pour garder votre attention. Faites un tour par le système de sondage pour envoyer votre vote!

Bien qu´il y ait eu récemment deux sondages de Contenu Garanti, ils ne seront pas publiés fréquemment. Il y a eu par hasard deux sujets approprié pour cette sorte de sondage d´un coup.

x_fan007_x
x_fan007_x
Niveau 8
20 juin 2007 à 22:19:14

merci Arkaell pour ces traductions!

Arkaell
Arkaell
Niveau 10
25 juin 2007 à 15:48:33

21 Juin 2007 - Journal de développement: Equipe de Graphisme

En raison de l´excellente réaction que nous avons reçue du premier journal, nous avons pensé que vous aimeriez un autre Journal de Développement plus tôt que prévu. Ce deuxième journal se concentre sur notre équipe de graphisme et sur le travail qu´ils ont effectué en améliorant les monstres de RuneScape.

Comme le premier journal l´a montré, créer des éléments de jeu peut prendre du temps, et cela est aussi vrai pour les éléments du site et des Journaux de Développement eux-mêmes, c´est pourquoi à partir de maintenant nous essayeront de publier de nouveaux journaux tous les deux mois.

Nous espérons que vous apprécierez le journal de l´équipe de graphisme!

La vidéo du moment